Kritinis vaidmuo Viena kampanija pristatė daugybę nepamirštamų personažų, kurie dažnai nebuvo tikri dėl savo ir savo vietos pasaulyje. Labiausiai neaišku tarp jų buvo Marishos Ray „Keyleth“, a Druidas oro Ashari ant jos aramente. Nesaugi ir socialiai nepatogi Keyleth dažnai abejojo savo sugebėjimais pasinaudoti proga ir atlikti savo užduotį, tačiau, kai ji Voksas Machina , ji rado pasitikėjimo ir jėgų, kurių reikia norint tapti ne tik lyderiu, bet ir galingiausiu partijos nariu.
Kai tėvas Korrinas, sulaukęs dvidešimties metų, išstumtas į pasaulį, Keyleth užduotis buvo atkurti ryšius ir užmegzti ryšius su kitų ašarų genčių vadais. Norėdama sekti Korrino pėdomis, ji ankstyvuosius savo gyvenimo metus praleido pasiruošusi vadovauti. Dėl susikaupimo ji turėjo labai mažai draugų, taigi, kai susitiko su kitais pusdelfiais Vex'ahlia ir Vax'ildanas Stilbene tai pažymėjo pradžią, kuri taps dviem galingiausiomis draugystėmis, kurias ji kada nors pažins.

Tuo metu, kai Keyleth susitiko su Vaxu ir Vexu, ji keliavo su Dragonbornu vardu Tiberius Stormwind ir dar trim partijos nariais, kuriuos „užsegimas“ pasamdė valstiečių apsinuodijimo tyrimui ir „užsegimo“ požeminės darbo jėgos sustabdymui tirti. Kai jie kartu stengėsi atskleisti paslaptį, tarp jų užsimezgė ryšys, kuris paskatino juos susiburti su kitais partijos nariais, kurie vieną dieną taps Vox Machina.
Vieno jų ankstyvo nuotykio metu partijai buvo pavesta ištirti Urielio Tal'dorei sūnaus pagrobimą. Jų paieškos juos nukreipė į pakaitinę egzistencijos plotmę, kurią valdė subjektas, žinomas kaip Dread imperatorius. Baimės imperatorius turėjo keletą vaikų, kuriuos jis pagrobė pririštas prie kaklo, o partijai kovojant su juo, jis naudojo vaikus, kad apsaugotų save nuo žalos. Bandydama išgelbėti vieną iš vaikų, Keyleth ją išlaisvino sugriebęs vynmedį pabandyti išsitraukti, bet rezultatas buvo mirtinas virvės traukimas, kuris baigėsi sulaužytu vaiko kaklu.
kas stipresnis antžmogis ar gokas
Keylethas emociškai kentėjo dėl nesėkmingo bandymo išgelbėti vaiką, šis vaizdas ją persekiojo likusias dienas, kartu suteikdamas jai galimybę gerai apgalvoti prieš imantis veiksmų kovoje, ypač kai dalyvavo vaikai. Jos klaida pakeitė jos požiūrį į mūšį, nes ji pradėjo jausti didžiulį kaltės jausmą per visą gyvenimą, kurį partija užėmė kartu.
Kiti pabrėžė, kad, nepaisant užimtų gyvybių, jie taip pat padarė daug gero pasaulyje, o kartais Tal'dorei pusiausvyra buvo atstatyta tik jų pastangomis. Kai jų kelionė nuvedė vakarėlį į Pyrah, kur Keyleth susitiko su „Fire Ashari“ kitam žingsniui savo aramente, ji atliko užduotį su savo draugų pagalba, tačiau vis tiek buvo persekiojama.

Kai Vox Machina vėliau susidūrė su Briarvudais, ji pradėjo jaustis nepaprastai sutrikusi dėl akivaizdaus Percivalio žiaurumo mūšyje. Išreikšdami savo susirūpinimą, kiti tikėjo, kad būtent trauma, kurią jis patyrė Briarvudo rankose, pastūmėjo jį į tokį žiaurumą, tačiau ji užtruko ir privertė dar atidžiau mąstyti apie savo požiūrį į mūšį ir galimą įtaką jai sąjungininkų. Kai Percy per „Chroma Conclave“ istorijos lanką norėjo susivienyti su Raishan prieš Thordaką, Keylethas buvo pasibaisėjęs.
jūros šunų alus
Raishano veiksmai atleidžiant Thordaką nuo gaisrinis lėktuvas padarė neįtikėtinai daug žalos Ugnies Ašariui, palikdamas išgyvenusiuosius beviltiškumo ir susierzinimo būsenoje. Keyletho santykiai su Raishan buvo tarsi pakviesti priešą į vakarienę, žinant, kad Vox Machina bus pagrindinis patiekalas. Kai Raishanas įsijungė juos po Thordako sunaikinimo, Keylethas buvo mažiausiai nustebęs ir atkakliausi dėl jos medžioklės ir sunaikinimo.
Kovoje su Raishanu galiausiai partiją išgelbėjo Keyletho „Feeblemind“ aktoriai, o iš jų darbų sąrašo išnykus grėsmei Tal'dorei ji pagaliau galėjo sutelkti dėmesį į savo aramento užbaigimą. Atlikusi „Ashari vandens“ paskutinę užduotį, ji ir partija galiausiai sugrįžo į savo gimtąjį miestą Zefrą, kur jai teko ceremonija, kad taptų „Vardo balsu“. Tuo metu ji buvo apdovanota „Vandens mantija“ ir „Įkvepiančio lyderio“ žygdarbiu, kuris ateinančiais metais tikrai pravers.
Baigusi savo aramentą, Keyleth įgavo pasitikėjimo, kurio niekada nebuvo rodžiusi, tačiau dėl savo socialinio nepatogumo ir izoliacijos vaikystėje ji ne visada priėmė geriausius sprendimus. Ji toliau gyveno neįtikėtinai ilgą druidės gyvenimą, greičiausiai pralenkdama žmones, kuriuos mylėjo ir išgelbėjo pasaulį.
Ne ilgas jos gyvenimas pavertė ją galingiausia „Vox Machina“ nare, bet jos užuojauta ir noras vadovauti, nepaisant nesaugumo. Keyleth dažnai sugebėdavo išeiti už padėties ribų ir pažvelgti į didesnį vaizdą, ilgalaikius jų veiksmų padarinius, paversdama ją įkvepiančia vadove, vertą atsakomybės skraistės, kuri buvo galingiausia „Vox Machina“ narė.