Požemiai ir drakonai: Druidų ratai, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Druidai Požemiai ir drakonai yra galingos jėgos, gebančios užvaldyti ne tik aplinkinius pasaulį sudarančius elementus, bet ir žemę, gyvūnus, mėnulį, žvaigždes ir net pačią mirties prigimtį. Nepaisant to, kokį ratą druidas nusprendžia sekti, jie turi galimybę bendrauti su gamta taip, kaip niekas kitas neišdrįstų, todėl jie yra verti ir kaip sąjungininkai, ir priešininkai.



Jie gali ne tik kviesti gyvūnų sąjungininkus ir kontroliuoti augalų gyvybę, kad padėtų jiems kovoti, bet daugelis jų taip pat gali suformuoti savo kūną pavojingomis, žvėriškomis ar dangiškomis formomis. Jie siejasi su gamtos pasauliu ir elementais. Daugelis iš jų praleidžia neįtikėtinai ilgo gyvenimo dienas stengdamiesi išlaikyti netikrą pačios gamtos pusiausvyrą. Kuriant žaidėjo veikėją galima rinktis iš septynių druidų ratų, ir nors kiekvienas jų yra nuostabi galimybė tyrinėti gamtą, kai kurie užima šiek tiek geresnes pozicijas nei kiti.



Žemės ratas

Šiuo keliu einantys druidai įgyja gilių žinių ir supratimo apie žemę, iš kurios pasveikino. Turėdami aštuonis regionus, šie galingi druidai įgyja galimybę metė specializuotus burtus trečiame, penktame, septintame ir devintame lygyje prisijungė prie žemės, kurioje jie tapo druidais. Šios žemės apima arktinius regionus, žolynus, dykumas, pakrančių regionus, miškus, kalnus, pelkes ir net Underdark.

Vienas iš tvarkingiausių dalykų, susijusių su Druidais iš žemės, yra tas, kad jų giminystės ryšiai su aplinka suteikia jiems tokių sugebėjimų kaip „Land Stride“, leidžiantys jiems praeiti nemagišką, sunkų reljefą, įskaitant augalų gyvybę, neišleidžiant papildomo judesio. Jie taip pat įgyja imunitetą nuodams ir ligoms 10 lygyje. 14 lygyje Gamtos draustinis apsunkina gamtos pasaulio būtybių puolimą prie jų.

Šie druidai, kad ir kokie šaunūs jie žaistų, patenka į sąrašo galą, nes kaip D&D 5e per daugelį metų išsiplėtė, jie sukūrė dar keli poklasiai kad gali padaryti dar daugiau nuostabių dalykų.



Susijęs: „Dungeons & Dragons“ atskleidžia „Dark Alliance“ išleidimo datą žaidimo priekaboje

Piemens ratas

Druidai piemens būrelyje palaiko gilų ryšį su gamtos dvasiomis ir nenuosekliaisiais, o savo gyvenimo dienas jie praleidžia bendraudami ir gindami tas dvasias ir feikas, kurios negali apsisaugoti. Dėl savo giminystės su šiais tvariniais jie nori išlaikyti atstumą nuo miestų ir miestelių, laikydamiesi miškų ir miškų, kur galėtų geriau aptarnauti tuos, kuriems jų reikia.

Per savo dvasios totemus jie įgyja unikalių gebėjimų bendrauti su gyvūnais ir įvairiais netikrais padarais per savo žinias ir supratimą apie Sylvaną. Kai jie pakyla aukštyn, jų dvasios totemas suteikia jiems iškviestą, bekūnę dvasią savo pasirinkta forma ir pagal tai, kurią iš trijų formų žaidėjas pasirenka. Kiekviena dvasia suteikia jiems savo galią. Kai jie pakyla aukštyn, šie padarai tampa apsaugoti totemo jėgos, todėl jie ilgiau saugomi ir aktyvūs.



Ganytojo ratui suteikiama daug įdomių sugebėjimų, tačiau tikrai yra daugiau įdomių kelių kitų poklasių savybių, užimančių tai apatinėje sąrašo gale.

Susijęs: „Požemiai ir drakonai“: atkasta „Arcana“ suteikia žaidimui grojamą žaidimą

Mėnulio ratas

Mėnulio ratas susirenka mėnulio apšviestais ratais, kur jie prekiauja naujienomis ir įspėjimais, kurie saugo vienas kitą ir savo dykumą. Juos retai mato net kiti druidai, nes jie labiau mėgsta pavienių gyvūnų, į kuriuos jie gali lengvai pereiti, gyvenimą.

Mėnulio ratas Druidai jungiasi prie pirminio juos supančio pasaulio ir gali „Wild Shape“ perduoti kaip papildomą, o ne veiksmą. Jie taip pat gauna prieigą prie galingesnių gyvūnų nei kitų ratų druidai. 10 lygyje jie gali išleisti du laukinės formos panaudojimo būdus, norėdami transformuotis į elementarias būtybes. 14 lygiu jie gali ištarti „Alter Self“ burtą savo nuožiūra, o tai reiškia, kad jie gali pakeisti savo išvaizdą, kai tik nori likti paslėpti ar užmaskuoti.

Esant tokiam stipriam ryšiui su mėnuliu, galima beveik tikėtis, kad šie druidai turės lycantropic trauką, ir jų galimybė lengviau sukurti laukinę formą neabejotinai palaiko šią idėją. Jis patenka į sąrašo vidurį, nes yra galimybė, kad šis ratas bus dar vėsesnis, atlikus keletą galios modifikacijų, kurios iš tikrųjų juos šiek tiek labiau išskirtų iš kitų ratų.

Susijęs: Požemiai ir drakonai: pirmieji barbarų keliai, reitinguojami

Laukinių gaisrų ratas

„Ugnies ratas“ mano, kad sunaikinimas dažnai yra kūrimo priešakyje - būtina jėga, reikalinga naujam augimui ir gyvenimui skatinti. Jų ryšys su pirmine dvasia suteikia jiems galimybę naudotis tiek destruktyviomis, tiek kūrybinėmis jėgomis, leidžiančiomis jiems skatinti gyvenimą ir augimą po intensyvaus sunaikinimo. Jų prieiga prie rašybos yra subalansuota taip, kad „Degančios rankos“ kartu su „Išgydyti žaizdas“ užkeikimu lengvai degtų ir gytų.

Užuot naudoję laukinę formą, kad paverstų žvėriškomis formomis, „Wildfire Druids“ gali išsikviesti savo pirmykštę dvasią, kurios išvaizdą jie gali nustatyti. Jis pateikiamas su savo statistikos bloku ir trunka iki valandos. Druidams įgyjant lygių, jų ryšys su Dvasia tampa vis stipresnis ir sustiprina jų magijos žalą bei atkuriamąjį pobūdį. Pasiekusi 14 lygį, „Wildfire Spirit“ gali net išgelbėti savo druidus nuo mirties, jei jie nukrenta iki 0 pataikymo taškų.

„Wildfire Druids“ potencialas yra didelis, todėl jie užsitarnauja prestižą tarp savo sąjungininkų, tačiau yra ir kitų Druidų, kurie gali padaryti dar daugiau intriguojančių dalykų, nei griauti gyvenimą nuo sunaikinimo.

Susijęs: Požemiai ir drakonai: vienuolyno tradicijos, reitinguojami

Žvaigždžių ratas

Stebintieji žvaigždžių ratą seka žvaigždžių žvaigždynus ir judesius, raddami paslėptas paslaptis ir prasmę naktinį dangų puošiančiuose raštuose. Daugelis šių druidų saugo gausias paslapčių ir istorijų kolekcijas, surinktas iš žvaigždžių per amžius, perduodamos jas iš vieno druido į kitą.

Jie nešioja mažus žvaigždžių žemėlapius savo asmenyje, kurie gali sutelkti savo druidų magiją, kuri paprastai turi šiek tiek dangaus žybsnį. „Guiding“ ir „Guiding Bolt“ yra prieinami kaip druidų burtai. Jų laukinės formos leidžia jiems virsti žvaigždinėmis būtybėmis, o ne žvėrimis, o įgalioti žvaigždynai papuošia jų formą, suteikdami jiems unikalių sugebėjimų. Šios žvaigždėtos formos ir toliau tobulėja, kai druidai pakyla aukštyn, o 14 lygyje jie iš dalies tampa kūniški ir įgauna atsparumą pūtimui, auskarų vėrimui ir žalos padarymui.

Jų unikalus ryšys su kosmosu neabejotinai patenka į geriausiųjų trejetuką, nes yra tiek daug galimybių iš tikrųjų pasinaudoti žvaigždėmis, kad ir kur jie eitų.

„Guinness“ projekto peržiūra

Susijęs: Požemiai ir drakonai: kaip sukurti tobulą žudiką

Sapnų ratas

Druidai iš Svajonių rato turi tvirtą ryšį su „Feywild“ ir jo teikiamomis svajonių savybėmis. Dėl stipraus giminingumo gamtos pasauliui jie lengvai susiduria su geraširdėmis Fey būtybėmis, suteikiančiomis jiems galimybių užpildyti aplinkinį pasaulį svajingu stebuklu, pakankamai galingu išgydyti ir suteikti džiaugsmo net liūdniausiems ir labiausiai nuskriaustiems žmonėms. širdis. Jie ilsisi ir prisiglaudžia ramiose vietose, kurios neryškios fantazijos ir tikrovės prigimtį.

Jų galios suteikia gydymą ir atokvėpį sąjungininkams, o didėjant jų galiai, jie gauna prieigą prie paslėptų kelių, kuriuos eina Fejus, leisdamas jiems teleportuotis sau ir savo sąjungininkams. 14 lygiu jie įgyja galimybę vaikščioti per sapnus, naudodamiesi burtais, tokiais kaip „Svajonė“, „Scry“ ir „Teleportacijos ratas“. Šių druidų teleportacijos ratas skiriasi tuo, kad leidžia jiems teleportuotis į paskutinę vietą, kurioje jie ilgą laiką ilsėjosi dabartiniame lėktuve.

Stebuklingumas, kurį turi šie druidai, verčia juos vaidinti viliojančius personažus, o antroje vietoje uždirba pelnytą lizdą, nes ryšiai su „Feywild“ paverčia juos ir galingais, ir pavojingais, nes jie skleidžia džiaugsmą ir nuostabą.

Susijęs: Kaip požemiai ir drakonai veikia, kad išnaikintų fantazinį rasizmą

Sporų ratas

Druidai, einantys Sporų rato keliu, yra persmelkti reto sugebėjimo pamatyti galimą gyvenimą ir grožį sunykus. Jie gali pakeisti ir suformuoti pelėsį ir grybus į įdomų ir keistą naują gyvenimą, ir jie nuoširdžiai tiki, kad gyvybė ir mirtis yra to paties būtino ciklo dalis, kuri visada grįžta į kitą.

Jiems išsivysto nekrozinių sporų aureolė, apskritanti galvą. Tos sporos yra nepavojingos aplinkiniams, kol druidas neišlaisvins jų priešo. Jie taip pat įgyja „Symbiotic Entity“, kuris leidžia jiems sustiprinti savo smūgio taškus pažadinant aplinkines sporas, o ne „Wild Shaping“ į žvėries formą. 6 lygyje druidų sporos gali įsiskverbti į lavoną ir jį atgaivinti, sukurdamos zombį su vienu smūgio tašku, kuris trunka valandą.

Kol šis druidas pasieks 14 lygį, sporos, su kuriomis jie bendrauja, iš tikrųjų veikia jų fizinį kūną, suteikiant jiems imunitetą nuodams, baimei, aklumui ir kurtumui. Vienas iš dalykų, į kurį sporų ratas patenka į pirmąjį lizdą, yra tas, kad jame yra dauguma būtybių Požemiai ir drakonai dalijasi giliu nemalonumu dėl mirties, tačiau šie druidai ją priima ir švenčia kaip natūralią gyvenimo dalį.

NAUJINKITE SKAITYMĄ: „Ravenloft“: ką turėtumėte žinoti apie „D&D 5e“ Next Sourcebook



Redaktoriaus Pasirinkimas


Viena pjesė: 10 geriausių užkariautojų „Haki“ naudotojų, reitinguojami

Sąrašai


Viena pjesė: 10 geriausių užkariautojų „Haki“ naudotojų, reitinguojami

Užkariautojo Haki, AKA aukščiausiojo karaliaus Haki, yra pati rečiausia Haki forma, kuria tik keli žmonės „One Piece“ pasaulyje gimsta su ...

Skaityti Daugiau
„The Sims 4“: ko mes norime iš kito išplėtimo paketo

Kompiuteriniai Žaidimai


„The Sims 4“: ko mes norime iš kito išplėtimo paketo

„Sims 4“ komanda paskelbė, kad kuriamas naujas išplėtimo paketas. Štai kokius kūrybiškus dalykus norėtume pamatyti, kad jie patektų į simų gyvenimą.

Skaityti Daugiau