Požemiai ir drakonai: pirmieji barbarų keliai, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kada Požemiai ir drakonai gerbėjai galvoja apie barbarus. Pirmiausia į galvą ateina tipiškas klasės kaip partijos tanko vaidmuo ar jų įniršis. Barbarai dažnai laikomi necivilizuotomis, pirmapradėmis būtybėmis, egzistuojančiomis visuomenės pakraštyje ir neturinčioms intelekto bei civilizacijos. Tačiau nors daugeliui barbarų pastatų trūksta intelekto, jie yra išgyvenimo meistrai ir žiaurios mirties pardavėjai.



Priklausomai nuo to, kurį pradinį kelią barbarų žaidėjas pasirenka kurdamas personažą, jie gali išplėsti savo įniršį į beveik antžmogiškas galias, kurios varžosi magijos vartotojus, sugebėdamos išmesti didžiulę žalą. Jų Konstitucija taip pat leidžia jiems beatodairiškai atsidurti fronte, kad būtų padaryta didžiulė žala ir atšokta. „Primal Paths“ siūlo daugybę įdomių ir unikalių funkcijų, ir nors jie visi yra gana galingi, kai kurie yra patrauklesni nei kiti.



8. „Battlerager“ kelias

„Battlerager“ kelias turi keletą šaunių funkcijų, tačiau šio sąrašo gale esanti priežastis yra ta, kad jis skirtas tik Dwarven veikėjams. Be to, kai kurios jo funkcijos galėtų panaudoti šiek tiek darbo. Šie galingi barbarai, pastatyti aplink tam tikrą nykštukų kultūros dalį, seka savo karo dievais. Jie nešioja didelius sunkiuosius šarvus, papuoštus smaigaliais, skirtais pakenkti priešams, kai meta savo kūną į mūšį kaip ir gerai išlavinti ginklai.

Spygliuoti šarvai tampa tokia pat jų kovos dalimi kaip ir kiti jų naudojami ginklai, netgi suteikiant jiems nedidelę papildomą žalą kaip premijos ataką, kai priešas yra už penkių pėdų nuo jų. Jie taip pat gali suteikti sau laikinus smūgio taškus, kai naudojasi „Neapgalvoto puolimo“ veiksmu, ir gali naudoti „Dash“ kaip papildomą veiksmą, kad stačia galva įkeltų į mūšį ir pradėtų niokoti priešus.

7. Totemo kario kelias

Pašaliečiams gali atrodyti sunku patikėti, tačiau daugelis barbarų pirmykščių kelių yra nepaprastai dvasingos kelionės. Pavyzdžiui, „Totem Warrior“ kelias yra intensyvus ryšys tarp barbaro ir dvasios gyvūno, kuris veda, saugo ir įkvepia kario judesius ir veiksmus. Jų ryšys tampa toks artimas, kad kartais barbaras praktiškai tampa žvėrimi, kuris mūšio įkarštyje daro įtaką jų kasdieniam gyvenimui, imituodamas jų judesius ir veiklą, kad sustiprintų jų meistriškumą.



Susijęs: Kaip požemiai ir drakonai veikia, kad išnaikintų fantazinį rasizmą

Šiems barbarams pakilus į aukštį, jie gali perimti kitus „Totem Animal“ bruožus arba išlaikyti savo pradinį gyvūną, kad dar geriau suprastų savo galią. Šis kelias turi daug galimybių sukurti beveik tradicinį barbarą, tačiau yra dar vienas į gyvūnus orientuotas pirmykštis kelias, kuris išstumia šiuos santykius už dvasinių ir realybės sferos ribų, ir šis tas yra žemiau sąraše.

6. Laukinės magijos kelias

Viena iš priežasčių, kodėl „Magiškasis magiškasis kelias“ užima pirmąją vietą, yra ta, kad barbarai yra linkę sutelkti dėmesį į fizinę jėgą ir atakas, o magijos pridėjimas į mišinį šiek tiek pakerta tą pirmykštę prigimtį. Kita vertus, yra kai kurių barbarų, kurie, nepaisant jų pirminio kelio, yra prisitaikę prie natūralių juos supančių jėgų, ir tas derinimas suteikia jiems magiškų sugebėjimų, kurie galbūt nekonkuruoja partijos dalyvių, tačiau vis tiek gali suteikti jiems pranašumų.



Laukinės magijos kelio barbarai gali susierzinę sumušti priešus stebuklinga jėgos žala, surasti stebuklinga esme rezonuojančius daiktus ir nustatyti tos magijos pobūdį, netgi sustiprindami save ar savo palydovus stebuklinga apsauga ir pranašumais. . Nors dauguma barbarų turi tam tikrą minutės ryšį su magija, nesvarbu, ar tai yra jų Totem Animal, ar dievas, kuriam jie tarnauja, ar koks nors unikalus šaltinis, jų dėmesio nukreipimas į magiškas energijas gali priversti klasę sugriūti ir patraukti aspektus.

SUSIJĘS: Požemiai ir drakonai: „Roguish“ archetipai, reitinguojami

5. Audros šauklio kelias

Skirtingai nei laukinės magijos kelias, audrų šauklio barbarų kelias turi galimybę pasinaudoti pagrindinėmis magiškomis pasaulio energijomis, kad sustiprintų jų jėgas galinga magija. Šie barbarai nukreipia savo įniršį į energijos apsiaustą, kuris sukasi aplink juos, suriša ir apsaugo juos, kad galėtų tęsti kovą. Vėlgi, prieiga prie magiškos energijos barbarams nėra neįprasta, tačiau pasitikėjimas ja gali pakenkti grubiai žinomai barbarai.

Šie barbarai dažnai derinasi su savo druidais ir Ranger palydovai, jų galios, atspindinčios gamtos pasaulį, ir mantijos, semiančios energiją iš pasirinktos audros auros, tokios kaip dykuma, jūra ar Tundra. Jie įvaldo tą audros energiją, ją naudodamiesi apsaugo nuo pavojaus arba prideda audros energijos pliūpsnius smogdami priešo pajėgoms.

SUSIJĘS: D & D: nuo „Giles“ iki „Krueger“ - unikalūs personažai, kuriais remsitės vedlys

4. Zeloto kelias

Vedami savo dieviško ryšio su dievu, kuriam tarnauja, galios, barbarai, einantys Zeloto keliu, gali nukreipti savo įniršį į dieviškus teismo ir persekiojimo veiksmus prieš netikinčiuosius. Tačiau sakyti, kad jie eina teisingu ir geru keliu, yra trumparegiška; dauguma dievų, kurie įkvepia karius eiti šiuo keliu, savo pobūdžiu gali būti ne blogi, bet ir jie retai yra geri.

Jų ryšys su dieviškąja galia stumia šiuos barbarus į chaotiškus mūšio įniršio priepuolius, kurie leidžia jiems atlikti savo smūgius spinduliuojančia ir nekrotine energija, o jų fanatiškas apsėdimas dieviškumui suteikia jiems galingą dėmesį ir galimybę įkvėpti aplinkinius zealotiškai. Viena iš priežasčių, kodėl šis kelias yra geresnis už kitus, yra ta, kad net mirtis negali sustabdyti zeloto nuo mūšio įniršio. Nors jie vis tiek turi atlikti mirties gelbėjimo metimus, pasiekę nulį pataikymo taškų, jie kovos ir po mirties.

Susijęs: Požemiai ir drakonai: vienuolyno tradicijos, reitinguojami

3. Protėvių globėjo kelias

Protėvių globėjo kelias yra vienas iš genčių barbarų variantų, ir jis uždirba vietą šalia sąrašo viršaus. Gentys, iš kurių kilę šie kariai, moko, kad jų protėvių dvasios materialiame pasaulyje tvyro kaip galingi vedliai ir gynėjai. Barbarai šiame kelyje turi galimybę pasikviesti šias protėvių dvasias, kad padėtų jiems mūšyje. Norėdami užmegzti šį ryšį, barbarai šiame kelyje uždengia savo kūną tatuiruotėmis, vaizduojančiomis tų protėvių triumfus ir vargus.

Su tokiais bruožais kaip protėvių gynėjai (kurie šaukia dvasios protėvius veikti kaip gynėjai, kol siautėja barbaras) ir dvasios skydo, šie barbarai turi galią apsaugoti save ir savo partijos narius sunkių kovų metu, taip sumažinant kiekvieno daromą žalą.

Kai jie žengia į priekį ir jų ryšys su protėviais auga, barbaras įgyja galimybę juos iškviesti ir paprašyti patarimo, panašiai kaip tai, kaip dvasininkai gali bendrauti su savo dievybėmis, kai jiems reikia dvasinio vadovavimo. Tiems, kurie nori vaidinti į gentį orientuotą barbarą, Protėvių globėjo kelias yra puikus kertinis akmuo norint sukurti turtingą, istorinį ryšį su personažo kilmės gentimi.

Susijęs: Požemiai ir drakonai: kaip sukurti tobulą žudiką

2. Berserkerio kelias

Berserkerio kelias yra vienas žiauriausių barbarų poklasių, nes šiems kariams pyktis yra pati ugnis, kurstanti juos kruvinoje ir šlovingoje kovoje. Berserkerio pykčio metu jie nepaiso savo sveikatos ir gerovės. Kai yra siautulingas pyktis, jie gali atlikti papildomą ataką kaip papildomą veiksmą. Pasibaigus siautulingam įniršiui, jie kenčia nuo išsekimo, tačiau šiems kariams išsekimas yra maža kaina, kurią reikia sumokėti už kruviną ataką.

„Mindless Rage“ savybė siautėjant apsaugo šiuos barbarus nuo žavesio ir baimės efektų, o pakilę aukštyn jie tampa tuo, ko aplinkiniai bijo naudodami bauginančio buvimo funkciją. 14 lygyje „Berserkers“ įgyja galimybę smūgiuoti atgal į oponentus per penkias pėdas, kurie sugadina juos ne savo ruožtu, o tai iš esmės yra laisva progos ataka be priešininko judėjimo už savo atakos ribų. Patekę į beprotybę įniršio būseną, neatsižvelgdami į savo fizinį kūną, išskyrus kovos šlovę, šis barbaras atsiduria antroje vietoje.

SUSIJ :S: „Ravenloft“: ką turėtumėte žinoti apie kitą „D&D 5e“ šaltinių nustatymą

1. Žvėries kelias

Įsivaizdavimas, kad barbarai yra šiek tiek daugiau nei žvėrys, tinka tiems, kurie eina žvėries keliu. Tiesą sakant, jų ryšys su gyvūnijos dalimi yra toks galingas, kad jie iš tikrųjų gali tapti žvėrimis. Nesvarbu, ar senovės žvėries dvasia gyvena jų kūne, vienas iš jų tėvų buvo likantropas, jie kilo iš arkdruido ar jų sugebėjimai buvo fėjų dovana, Žvėries kelias suteikia šiems galingiems kariams galimybę pasikeisti į pirmines formas, kurios leiskite jiems įkąsti, nagus ir uodegą išmušti savo priešams.

kuris nužudė Glenną eidamas negyvas

Žvėris, esantis viduje, sustiprina jų sugebėjimą šokinėti, lipti ir plaukioti, o jiems toliau kylant aukštyn, jų įtūžis tampa toks užkrečiamas, kad tai gali paveikti aplinkinius priešus. Kai jie pasieks 14 lygį, medžioklės kvietimas yra toks galingas, kad daro įtaką aplinkui norinčioms būtybėms, o kiekvienam sąjungininkui, prisijungusiam prie medžioklės, Barbaro smūgio taškai sustiprinami penkiais. Šie sąjungininkai taip pat gali padaryti papildomą d6 žalą, kad sukeltų bendrą atakos žalą.

Pasiduoti žvėries prigimčiai atrodo lengva, kai žvelgiama į išorę, tačiau šie žiaurūs barbarai yra šio sąrašo viršuje, nes tapimas žvėriu yra meno forma, kurią reikia visą gyvenimą įvaldyti ir kuri palieka suplėšytų ir kruvinų lavonų pėdsakas.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Požemiai ir drakonai: „Warlock“ mecenatai, reitinguojami



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kodėl Benicio Del Toro pasitraukė iš „Žvaigždžių karai: Phantom Menace“.

Filmai


Kodėl Benicio Del Toro pasitraukė iš „Žvaigždžių karai: Phantom Menace“.

Benicio del Toro galėjo vaidinti „Žvaigždžių karų“ franšizėje daug anksčiau nei pasirodė „Paskutinis džedajus“, jei nebūtų iškritęs.

Skaityti Daugiau
MHA: „All For One“ didžiausia klaida buvo anonimiškumo praradimas

Anime


MHA: „All For One“ didžiausia klaida buvo anonimiškumo praradimas

Po kovos su All Might, All For One žingsnis į dėmesio centrą pasirodė esąs klaida, galinti jam kainuoti viską.

Skaityti Daugiau