Požemiai ir drakonai: kaip sukurti tobulą žudiką

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Statyti tobulą Požemiai ir drakonai personažas yra viena įdomiausių dalių pradedant naują kampaniją. Rogues siūlo rinktis iš daugybės archetipų, tačiau vienas įdomiausių yra žudikas. Žudikai yra vagystės ir nuodų meistrai, kurie gali beveik savo nuožiūra pakeisti savo išvaizdą, kad užtikrintų savo tapatybės ir tikslo pasislėpimą, kad galėtų atlikti svarbų darbą, kurį turi atlikti.



Nesvarbu, ar jie būtų samdomi žudikai, ar premijų medžiotojai, ar šnipai, žudikai pasikliauja savo protu ir mokymu, kad garantuotų greitą partijos priešų sunaikinimą. Puikiai apmokytas žudikas turi galimybę vienu smūgiu padaryti pavydėtiną žalą - ypač jei priešas nemato jų ateinančio. Jie yra pavojingi plėšrūnai, o kai kurie klesti žaidimo jaudulyje, vedančiame juos į pelnytą grobį.



„Backstory“ elementai

Žudikai reikalauja tam tikros asmenybės, kad jie atliktų darbą. Nors personažo istorija gali nebūtinai paveikti statistiką, kuri didina jų pasirodymą, vaidmens aspektas vis tiek yra esminė to personažo buvimo dalis. Svarbūs klausimai, kuriuos reikia užduoti kuriant „Assassin“ užkulisius, apima elementus, susijusius su tuo, kas juos įtraukė į dabartinę jų veiklos sritį.

Ar jie buvo kažko siaubingo liudininkai, vedę juos kerštingu ir beširdžiu keliu? Ar jie yra nuoširdūs ta prasme, kad mato mirtį kaip būtiną gyvenimo ciklo dalį ir kadangi kai kurie žmonės nusipelno mirties, kodėl gi ne pelnas, atlikdamas užduotį, kad pamatytų, jog gauna tai, ko nusipelnė? Ar jie buvo mokomi šnipinėjimo meno, o žudymas yra tiesiog būtina jų darbo dalis? Skirkite laiko personažo istorijai apsvarstyti, nes jų gyvenimo elementai, kurie suformavo juos tuo, kas ir kokie jie yra žaidimo pradžioje, nulems, kaip jie prisistato kitiems, taip pat kaip jie auga ir keičiasi visos kampanijos metu susiduria su tam tikrais veiksniais ir elementais.

Susijęs: Ką reiškia „Hasbro“ požemių ir drakonų plėtra gerbėjams



akmuo skanus ipa mityba

Tinkamos lenktynės pasirinkimas

Bet kuris iš Požemiai ir drakonai daug lenktynių potencialiai galėtų būti žudikas, tačiau kuriant tobulą charakterį, rasiniai pasirinkimai dažnai labai priklauso nuo tų rasių gaunamų pranašumų. Pagrindiniai statistiniai sukčiai, į kuriuos reikia sutelkti dėmesį, yra vikrumas, nes jie prisideda prie jų slapto elgesio, AC, iniciatyvinės premijos ir modifikatorių už išpuolius ir žalą.

Pasirinkus vieną iš lenktynių, kurie suteikia vikrumą, pvz., Elfai, pusmėnuliai, žmonės, miško nykštukai ir pusiau elfai, pakiša koją, kai tik prasideda personažų pritaikymas. Skirti laiko pažvelgti į tas lenktynes ​​ir jų teikiamus statistinius pranašumus yra svarbi kūrybos dalis.

Susijęs: Požemiai ir drakonai: kaip suprojektuoti tobulą „Mindflayer“ susidūrimą



Stat pastatas

Be to, kad maksimaliai išnaudosite „Dex“, kiti statistiniai duomenys labai priklauso nuo žudiko aprūpinimo įrankiais, reikalingais įsiskverbti, užmegzti, įtikinti, įbauginti ir dar daugiau. Charizma yra pagrindinė antrinė statistika, į kurią reikia sutelkti dėmesį, nes ji suteikia žudikui galimybę efektyviai meluoti, o tai dažnai būtina norint užtikrinti, kad jie patektų į vietas, kuriose jie turi būti, kad sunaikintų priešus.

Nors tai nėra taip svarbu, intelektas ir išmintis vis dar yra būtini tokiems įgūdžiams kaip tyrimas ir suvokimas, kurie abu praverčia žudikui, ieškodami užuominų, leidžiančių pasiekti jų ženklą ir tobulą įsiskverbimo metodą. Stiprumas, nors ir yra naudingas laipiojimui, labai nesąžiningas, nes jie dažnai remiasi akrobatika, o ne lengvąja atletika.

Susiję: Požemiai ir drakonai: kaip DM gali palaikyti šalis, kuriose nėra tankų

Įgūdžiai

Rogues žaidimo pradžioje suteikia keturis įgūdžius, ir, atsižvelgiant į rasę ir kilmę, yra galimybė surinkti iki aštuonių profesionalų. Jiems taip pat suteikiamos dvi „Ekspertizės“ galimybės, leidžiančios dvigubą kvalifikacijos premiją atliekant patikrinimus.

Akivaizdžiausias žudiko mokėjimas pasirinkti „Expertise“ yra vogimas, nes tai suteikia galimybę sėlinti ir slėptis. Tai taip pat turės didelės įtakos tokiems gebėjimams kaip „Sneak Attack“ ir „Assassinate“ - dviem žymiausiems žudiko įrankiams mūšyje. Kiti naudingi įgūdžiai yra rankų regėjimas, tyrimas, apgaulė ir suvokimas. Atidžiai pažiūrėkite, ką kiekvienas atneš į žudiko metodus, ir rinkitės protingai.

Susijęs: „Požemiai ir drakonai“: kiekvienas naujas „Icewind Dale“ magijos elementas, reitinguotas

Naudingi žygdarbiai

Tam tikrų lygių pasiekimas suteikia simboliams galimybę padidinti savo „Stat“ balus ar atlikti žygdarbį. Svarbu kuo greičiau išnaudoti „Dex“, tačiau yra ir įvairių naudingų žygdarbių, kurie padeda žudikui patobulinti ir patobulinti savo amatą. Vienas iš tokių žygdarbių yra „Alert“, suteikiantis +5 premiją iniciatyvai, kuri kartu su aukšto „Dex“ modifikatoriumi gali garantuoti pirmumą kovoje. Žudikui svarbu turėti galimybę smogti pirmajam, ypač jei partija slapta susiduria su priešu, nes trečiojo lygio nužudytojo įgūdžiai suteikia nepaprastai veiksmingą naudą, kuri gali iššaukti priešą vienu šūviu, ypač jei jie nustemba .

Kiti naudingi žygdarbiai yra „Sharpshooter“, kuris tobulina atakas ir siūlo papildomą +10 žalą sėkmingam smūgiui, o „Lucky“ žygdarbis suteikia 3 sėkmės taškus per dieną, kuriuos galima panaudoti norint iš naujo sukti kauliukus, kurie ne visai susideda. Turėdamas daugybę „Sneak Attack“ ir „Assassinate“ įgūdžių, suteikiančių žaidėjui galimybę smarkiai ir greitai smūgiuoti iš slaptos padėties ir kritiškai pataikyti, jei priešas nustebs, iki „Uncanny Dodge“ ir „Evasion“, gerai sukonstruotas žudikas turi visus įrankius. jiems reikia greitai ir tiksliai išimti priešus. Skirdamas laiko atidžiai apsvarstyti žudiko pastatymą kuriant personažą, viskas garantuoja personažą, kuriuo remsis likusi šalis, kad ir koks paslaptingas, šešėlinis ir nepagaunamas jie atrodytų.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Požemiai ir drakonai: kodėl mes turėtume galvoti ir apie požemio meistrus kaip apie žaidėjus



Redaktoriaus Pasirinkimas


Mandalorų 3 sezonas yra puikus pavyzdys galaktikai be respublikos

televizorius


Mandalorų 3 sezonas yra puikus pavyzdys galaktikai be respublikos

Mandaloriečių vaizduojamas Naujoji Respublika vaizduoja ją kaip pasenusią vyriausybę, o tai rodo, kad galaktikai jos pagalbos nereikia.

Skaityti Daugiau
„Drakono kamuolys“: 10 tragedijų, kurias užkirto nebyli sėkmė

Sąrašai


„Drakono kamuolys“: 10 tragedijų, kurias užkirto nebyli sėkmė

„Dragon Ball“ istorijoje buvo gana artimų skambučių, ir kartais sėkmė galiausiai išgelbėjo dieną.

Skaityti Daugiau