D & D: Mordenkaineno „Tome of Foes Playable Races“, paaiškinta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Mordenkaineno „Priešų tomą“ yra senesnis priedas Požemiai ir drakonai „Penktasis leidimas daugiausia sutelkė dėmesį į tai, kad būtų galima išplėsti įvairių rūšių mokslą D & D lenktynės ir grupės. Knygoje taip pat pateikiami papildomi keleto esamų rėmeliai D & D lenktynės, taip pat naujos varžybos „Gith“ pavidalu.



lengvas „schlenkerla“ lagerio alus

Kiekvienas iš šių braižų suteikia skirtingų skonių lenktynėms, kurias jie papildo, ir tai gali būti įdomūs įrankiai kuriant įvairius personažus. Rasinė savybė yra svarbi dalis 5e personažų kūrimas, nors ir neseniai išleistas Tashos visko katilas daro juos lankstesnius. Nepaisant to, suskirstykime skirtingas parinktis, pateiktas Priešų Tomas ir kaip žaidėjai gali norėti jais pasinaudoti.



pjūklai

„Gith“ yra visiškai naujos lenktynės, pristatytos Priešų Tomas ir jie turi vieną unikaliausių ištakų. Iš pradžių jie dirbo žiaurioje protų žudikų tironijoje, tačiau, išsivadavę, jie liko ekstraplanarinės rasės. Jie išsibarstė tarp tūkstančio skirtingi lėktuvai ir suskirstyti į dvi frakcijas - „Githyanki“ ir „Githzerai“ - grupes, kurios filosofiškai nesutarė dėl krypties, kuria jie turėtų žengti savo civilizaciją.

Githyanki yra kovos ir kario žmonės, kuriuos apibūdina jų skirtingų rasių užkariavimas ir nuolatinis protmūšių medžioklė. Jie įgyja lengvus ir vidutinius šarvus, taip pat įgyja ilgų kalavijų įgūdžių. Jie taip pat gauna burtus „Šuolis“ ir „Misty Step“, kad padidintų mobilumą. Tuo tarpu Githzerai tiki ezoteriniais svarstymais ir moksliniais siekiais. Jie įgyja pranašumų prieš taupymus, kurie juos žavėtų ar gąsdintų, taip pat gynybos ir informacijos rinkimo burtus „Skydas ir aptikimo mintys“.

SUSIJ :S: Požemiai ir drakonai: kaip veikia stebuklingos tatuiruotės



d & d 5e kovos stiliai

Duergaras

Duergaras yra savotiškas nykštukas, kurį pakeitė kruvinas maištas prieš protų sumušėjus, kurie visiškai skiriasi nuo jų paviršiuje gyvenančių brolių. Jie įgyja aukštesnį tamsų matymą, kad paaiškintų, kaip toli po žeme jie gyvena, panašiai kaip Drow . Kitu panašumu į „Drow“ jie įgauna jautrumą saulės šviesai, o tai gali būti didelis trūkumas per kovas, vykstančias esant ryškiai šviesai.

Kiti, žaibiški jų sugebėjimai yra „Duergar“ atsparumas ir magija. „Duergar Resilience“ yra panašus į „Dwarven Resilience“ (kuris suteikia pranašumų taupant nuo nuodų), tačiau taip pat siūlo tą pačią naudą žavingoms ir paralyžiuotoms sąlygoms. „Duergar Magic“ suteikia jiems galimybę kurti kelis galingus burtus, įskaitant „Nematomumą“ ir „Padidinti asmenį“. „Enlarge Person“ gali stipriai padidinti žaizdą kovojant su melee statymais, o „Invisibility“ yra puikus pabėgimo mygtukas, kurį gali turėti bet kuris veikėjas savo arsenale.

eladrinas

Eladrinas yra elfų paveiktas metų laikų magijos ir „Feywild“, todėl prigimtis yra chaotiškesnė. Jų parašo bruožas yra „Fey Step“ funkcija, leidžianti jiems teleportuotis iki 30 pėdų kaip papildomą veiksmą. Tai panašu į burtą „Misty Step“, tačiau kadangi tai nėra burtas, ratukai gali naudotis savo mobilumu ir bet koks kitas burtas tame pačiame posūkyje. Priklausomai nuo to, kokiam sezonui jie yra pritaikyti, individualus Eladrinas gali turėti skirtingas savo „Fey Step“ savybes. Rudens Eladrino žavesio būtybės šalia to, kur jos atsiduria, o žiemos Eladrinas jas gąsdina. Pavasario Eladrinas gali teleportuoti kitą padarą, o Vasaros Eladrinas padaro gaisro žalą ten, kur jie atsiduria.



SUSIJĘS: „Požemiai ir drakonai“: geriausios žiemiškos būtybės „Icewind Dale“ - „The Frostmaiden“ rime

Jūros elfas

Jūros elfai - tai elfai, kurie per kartas įprato gyventi tarp vandens telkinių, nesvarbu, ar jie būtų upės, ar ežerai, ar jūros. Jie įgyja įvairiausių gebėjimų mechaniškai susieti šią idėją. Jie išmano kelis ginklus, kurie gali būti naudojami žvejybai, įskaitant ietį, trišakį ir tinklą. Jūros elfų plaukimo greitis taip pat yra 30 pėdų ir jie gali kvėpuoti po vandeniu.

kodėl valdžios turnyre nėra buu

Jų paskutiniai bruožai yra susiję su kalba, viena iš jų yra gebėjimas kalbėti vandens elementų kalba „Aquan“. Kita jų (galbūt naudingesnė) savybė leidžia jiems kalbėti su bet kokiais gyvūnais įgimtu plaukimo greičiu, nors jie gali perduoti tik paprastas idėjas. Tai panašu į „Druid“ užkalbėjimą „Kalbėk su gyvūnais“ ir, nors jis yra labiau ribojantis, tai vis tiek yra galimybė, kuria gali pasinaudoti kūrybingi žaidėjai.

Šadaras-Kai

Šadaras-Kai yra kitos rūšies elfas, kurio kilmė ir istorija yra glaudžiai susiję su ekstraplanariniu Užmiršta karalystė - varna karalienė. Kadaise didžiulės grožio ir magiškos galios elfų karalienė Varna karalienė pakilo į dievybę, bandydama nutraukti dviejų tradicinių Elfų panteono dievų - Corellono ir Loltho - tarpusavio kovą. Šadar-Kai yra elfai, palaikę ją pakylant.

SUSIJ :S: Požemiai ir drakonai: kaip užmirštos karalystės atnešė Drizztą į gyvenimą

drakono kamuolys super, kiek epizodų liko

Varną karalienę ištraukus į košmarišką „Shadowfell“ matmenį, ištikimi jos pasekėjai buvo tempiami kartu su ja. Jie turi atsparumą nekrozės pažeidimams ir gali teleportuotis 30 pėdų, o funkcija labai panaši į „Eladrin's Fey Step“. Beveik „penktą sezoną“ Šadar-Kai, kai teleportuojasi, gauna unikalią naudą, suteikdami jiems pasipriešinimą visų rūšių žalai iki kito savo posūkio.

Gilusis nykštukas

Kaip ir „Drow“ ar „Duergar“, „Gilieji nykštukai“ egzistuoja kaip jų antžeminių brolių atitikmenys. Jie taip pat vadinasi kitu vardu: Svirfneblin. Jie yra izoliatistai ir linkę vengti kitų rasių ir konfliktų, kurie gali kilti dėl jų susidorojimo. Norėdami geriau naršyti Underdark, kur jie gyvena, „Deep Gnomes“ turi 120 pėdų tamsų matymą. Vienintelis kitas reikšmingas jų bruožas yra „Gnome Cunning“, suteikiantis jiems pranašumų žvalgybos, išminties ir charizmos taupymo metimuose, atliktuose prieš magiškus efektus. Tai yra reikšminga tausojančių metimų dalis, kurią gali tekti atlikti personažui, nes „Wisdom“ yra vienintelis labiausiai taupantis metimas, išskyrus „Vikrumą“.

SUSIJEDS: Požemiai ir drakonai: Tashos patarimai, kaip suasmeninti burtus

Tieflingas

Nors programoje yra daugybė poklasių Priešų Tomas , nė vienas neturi daugiau įvairovės nei Tiefling. Knyga pristato devynis naujus „Tiefling“ padėklus, kurių kiekvienas yra pragariškas ryšys su skirtingu Devyni pragarai . Kiekvienas iš jų įgauna tamsos regėjimą ir atsparumą ugniai, taip pat ypatingą bruožą, pakeičiantį įprastus burtus, prie kurių prieinama Tieflingams.

Šie ypatingi bruožai tinka kitai temai. Glasya, Dispater ir Fierna įgyja burtus, kurie padeda apgauti ir įtikinti, o Baalzebulas turi burtus, kurie panaikina priešus. Levisto burtai atspindi šaltą lordo domeną, o Mammonas gauna naudingumu pagrįstus burtus. Galiausiai Zarielis ir Mefistofelis turi prieigą prie įžeidžiančio pobūdžio burtų. Tarp šių aštuonių skirtingų burtų rinkinių (be numatytojo Tieflingo) žaidėjai gali lengvai pritaikyti fokusą pagal savo charakterį.

NESKAITYKITE: Mano tėčio monstrų vadovas: Jamesas Introcaso ir tėvas perrašo klasiką



Redaktoriaus Pasirinkimas


Assassin's Creed Mirage erzina dar du pagrindinius personažus

Kompiuteriniai žaidimai


Assassin's Creed Mirage erzina dar du pagrindinius personažus

Nors būsimame Assassin's Creed Mirage centre yra Basimas, panašu, kad kitame serijos įraše yra du neskelbti veikėjai.

Skaityti Daugiau
Plieno rezervas 211 didelio gravitacijos

Kainos


Plieno rezervas 211 didelio gravitacijos

„Steel Reserve 211 High Gravity a Malt Liquor“ alus, pagamintas „Molson Coors“ JAV - „Miller Brewing Company“ („Molson Coors“) alaus darykla Milvokyje, Viskonsine

Skaityti Daugiau