10 detalių apie „The Piece“: „Piratų karių“ žaidimai, apie kuriuos nežinojote

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Jaučiame, kad atsižvelgiant į dabartines aplinkybes, su kuriomis susiduria didžioji dalis pasaulio, laikas pasiūlyti keletą žaidimų, kurių turinys yra absurdiškai didelis, kad žmonės galėtų kuo ilgiau linksmintis. Žmonės gali nežinoti, kad tokie „Musou“ žaidimai kaip Dinastijos kariai ir Viena pjesė: Piratų kariai žaidimai puikiai tinka praleisti laiką linksmai. Žinomiausias šio žanro pavyzdys yra „Hyrule Warriors“ kuris gali pasigirti turbūt daugiau nei 300 valandų turinio, ir PW žaidimai yra vienodi. Be to, 4-asis ir, matyt, galutinis įtraukimas į eilutę, Piratų kariai 4 , išeina į konsoles ir kompiuterį mėnesio pabaigoje . Taigi, kodėl mes šiek tiek nekalbame apie šaunius šios serijos dalykus?



10Personažo judesiai yra ištikimi pradinei medžiagai

Daug laiko „Musou“ žaidimuose, kurie pagrįsti esamomis savybėmis, veikėjo judesyje bus tik kelios nuorodos į išpuolių ar judesių, kuriuos jie naudojo pradinėje medžiagoje. The Piratų kariai žaidimas yra kitoks. „Timeskip Usopp“ yra geriausias pavyzdys, kurį galime sugalvoti tai paaiškinti. Po laiko žymos Usoppas pradėjo naudoti šiuos dalykus, vadinamus „Pop Green“. Ir kiekvienas jo kraustosi PW3 yra tiesioginė nuoroda į laiką, kai jis naudojo vieną iš šių „Pop Green“, net iki konkretaus kombo, kurį jis naudojo nugalėdamas Darumą „Fish-Man“ salos lanko metu. Jie naudoja viską, ką personažas kada nors padarė, ir mes manome, kad tai verta.



9Yra daugybė specifinių gudrybių

Dar daugiau nei judesiai, daugybė žaidimo personažų turi mikrobangų bruožų, kurie tiesiogiai pagerbia jų kanono žinias. Neapsikentę galvos, galime įvardyti keletą. Sanji negali pataikyti į moteris, todėl jis atsimuša taip, tarsi atsitrenktų į nematomą skydą. Kitas yra tai, kaip Luffy, Chopperis ir Fujitora neturi įtakos Boa Hancocks Mero Mero vaisiai, nes jie yra kvaili, gyvūnai ir akli. Ir galiausiai, paties Usoppo negali paveikti „Persona“ tuščiaviduriai vaiduokliai, nes jo nebuvo šou! Tokios smulkmenos, kaip ši, sugadintų pusiausvyrą daugumoje kitų žaidimų žanrų, tačiau „Musou“ žaidimuose jūs jau esate taip priblokšti, kad nesvarbu.

komodo balasto taškas

8Užkariautojai Haki yra tinkamas mechanikas žaidime

Taigi, Karalių Haki, kitaip vadinamas Užkariautojų Haki. Tai yra trečiasis „Haki“ tipas (šiek tiek prastai), pristatytas po laiko žymos. Tai leidžia vartotojui priblokšti bet kurį asmenį tam tikru spinduliu savo buvimu ir neveiksniu. Be to, tai nepadaro per daug. Bet, Piratų kariai 3 bent jau pavyko tokią keistą koncepciją integruoti tiesiai į žaidimą.

Veikėjai, turintys užkariautojo Haki, pastebės, kad kai jie suaktyvins savo „Kizuna Rush“, energijos „impulsas“ išsisklaidys, o visi niurzgimai rajone putos į burną. Tai dar labiau sustiprina specifinis įgūdis, vadinamas „Užkariautojo galia“, kuris padidina šio pulso daromą žalą.



7Galite išlyginti simbolius, kad atrakintumėte naujus judesius

Nedaug žmonių pasiekė lygio pažeidimo etapą Piratų kariai 3 . Tai buvo ankstesniuose žaidimuose, bet mes jaučiame PW3 geriausiai ją integravo. Iš esmės, maksimalus bet kurio simbolio lygis yra 50, tada jūs turite surinkti konkrečias monetas, kad jas „apribotumėte“. Šias monetas yra baisiai nemalonu gauti, bet kai jas visas sujungiate, tas simbolis atsiveria ir gali susilyginti iki 100. Bet ko žmonės gali nežinoti, yra tai, kad šie simboliai išmoksta keletą naujų judesių tarp 50 ir 100 lygiai. Pavyzdžiui, Baltaragis išmoksta savo „Normal Attackx3 + Strong Attack“ atlikti abiem rankomis, siunčiant „Tremor-Tremor Fruit“ smūgio bangą abiem kryptimis, o ne tik viena.

6Procesoriaus simbolių versijos gali atlikti judesius, kurių negalite

Čia yra pirmasis tikrasis mūsų atspalvis Piratų kariai žaidimų, juose yra daugybė NPC simbolių, tačiau jie netampa žaisti. Kas sako, kad mes nenorime vaidinti kaip ponas 3, o gal kaip Bon Clay? Heck, mes netgi norėtume žaisti kaip Wiper. Bet, priešingai, jie tiesiog atsisako palaikyti NPC, kurių atakų sąraše yra 1 ar 2 judesiai.

SUSIJĘS: Viena pjesė: 10 geriausių serijos personažų pabaigos, reitinguota



Bet ką daryti tais laikais, kai dirbtinis intelektas perima žaidžiamų personažų, tokių kaip Lucci ar Ivankovas, valdymą? Kaip jie gali padaryti judesius, kurių negalime mes? „AI-Lucci“ gali atlikti „x“ formos pjovimo smūgį be jokių kombinuotų derinių, o Ivankovas tiesiog kabo visą laiką padidėjusi galva. Tai nesąžininga!

George'as Lucasas ant Darth jar indelio

5Žinojimas apie istoriją informuos apie jūsų personažo pasirinkimą

Vėlgi, šis žaidimas yra apsėstas idėjos prikabinti kiekvieną mažą mokomąjį dalyką, kurį tik gali, o „Kizuna Rush“ sistema leidžia tai dar labiau įrodyti. Paprastai tai įjungus, kai sąjungininko NPC yra maksimalus lygis, galite įvesti „Kizuna Rush“ ir atlikti „Kizuna Attacks“. Bet jei jums pavyko maksimaliai išmatuoti „Kizuna“ matuoklį su personažu, kuris turi ryšių su jūsų vaidinamu personažu, greičiausiai gausite papildomų privalumų. Išsiaiškinus, kas bus jūsų sąjungininkai, kiekviena misija ir išsirinkus reikiamą veikėją, iš tikrųjų pagerins žaidimą, o tai yra toks tvarkingas aspektas.

4Pašaipos kartais turi šiek tiek charakterio savybių

Taigi mes jau ėmėmės tokių konkrečių personažų, kaip Sanji moteriškasis pacifizmas ir Luffy imunitetas žaibui ir meilei, gudrybės, bet kaip su pašaipomis? Pašaipos yra ypatingos mažos animacijos, kurias kiekvienas personažas gali atlikti paspaudęs mygtuką. Pagalvokite apie juos kaip apie pašaipų sistemą „Super Smash Bros“ , juos naudosite norėdami stilizuoti priešininką ar draugą. Ir nuo to laiko PW3 turi vietinį kooperatyvą, tai akivaizdžiai buvo ketinimas. Tačiau kai kurie iš jų turi dar vieną mokslu pagrįstą triuką, apie kurį turėjome trykšti. Franky's gali pakeisti savo šukuoseną, jei laikote nuspaudę mygtuką, Tashigi nusiima akinius, kad jos regėjimas neryškus, o Garpas gali nusimesti jo skraistę.

3Kai kurie unikalūs veiksmai yra sudėtingesni nei atrodo

Unikalūs užpuolimai / unikalūs veiksmai yra judėjimai, kurie yra unikalūs kiekvienam simboliui. Kai kuriems jie nėra ataka, pavyzdžiui, Lucci Zoan formos pasikeitimas. Kitiems tai gali būti stipriausia ataka, pavyzdžiui, admirolo Fujitoros „Meteor“. Tačiau daugelis jų yra sudėtingesni, nei atrodo dėl judėjimo sąrašo.

SUSIJĘS: Viena dalis: 5 stipriausi raudonų plaukų piratų nariai (ir 5, kurie gali prisijungti prie įgulos)

Didžiausi pavyzdžiai yra „Post-TS Usopp“, kuris gali sekti savo gėlių augalą sprogstamuoju smūgiu, „Fujitora“, kuris gali įkrauti savo meteorą ir padaryti jį humungišką, „Tashigi“, kurio unikalus užpuolimas keičiasi atsižvelgiant į jo naudojimo kryptį, ir Sabo, kuris jį teleportuoja. iki jo įdėto ženklo.

duKiekviename žaidime yra keletas sukurtų istorijos elementų

Viena pjesė yra viena ilga ištisinė istorija. Taigi bandymas pritaikyti žaidimą, kol jis vis dar vyksta, yra sunki užduotis, ir daugelis žaidimų tiesiog pasirenka tašką istorijoje, kur jie nori sustoti arba susidaryti savo scenarijų. The Piratų kariai žaidimai savo žaidimuose paprastai sugalvoja naują istoriją apie paskutinę „Arc“, nes kanono sprendimo dar neatskleidė autorius Eiichiro Oda. Pavyzdžiui, žaidėjai iš tikrųjų gali išgelbėti tūzą abiejuose PW1 ir PW2 . Be to, „Dressrosa“ įvykiai trečiajame žaidime žaidžia visiškai kitaip nei anime. Panašu, kad tas pats nutiks ir su „Wano Arc“ PW4 .

1Robino antro lygio specialus išpuolis

Galiausiai mums būtų nepatogu to nepaminėti, bet kažkas turėjo kalbėti apie Nico Robins 2 lygio specialųjį išpuolį. Vieną akimirką iš anime mes labai džiaugiamės, kad jie suteikė teisingumą, tai Robino linksmumas, sugriebęs Franky už jo ... apelsinų, kad įtikintų jį įlipti į laivą. Jie privertė jos parašą judėti „Dos Fluer: Grab“ į savo 2 lygio ypatingą! Jei tai piratas-vyriškis, jos rankos išdygs iš viršutinių šlaunų pusės ir ... suimkite, jei jos patelė, ją laikys žemyn ir pliaukštelės. Super keista, bet ištikima personažui.

TOLESNIS: Vienas gabalas: 5 „Wano Arc“ ventiliatorių teorijos, kurios suteikia prasmės (ir 5, kurios mus šokiruotų)



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 DC piktadarių Teisingumo lyga vyko per lengvai

Kita


10 DC piktadarių Teisingumo lyga vyko per lengvai

„Teisingumo lygai“ galėjo būti daug lengviau, jei jie būtų taikę ekstremalesnes priemones prieš tokius DC piktadarius kaip Darkseid ir „Betmenas, kuris juokiasi“.

Skaityti Daugiau
Maisto karai: 5 receptai, kurie buvo verti ažiotažo (ir 5, kurie nebuvo)

Sąrašai


Maisto karai: 5 receptai, kurie buvo verti ažiotažo (ir 5, kurie nebuvo)

Maisto karai! „Shokugeki no Soma“ yra anime, kuriame kalbama apie fantastiškus patiekalus, ir nors vieni receptai yra keisti, kiti - visiškai verti.

Skaityti Daugiau