Požemiai ir drakonai: kaip suplanuoti TIKSLĄ „Mind Flayer“ susidūrimą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vienas iš populiariausių monstrų Požemiai ir drakonai yra proto pliūpsnis ir dėl geros priežasties. Už vardo pripažinimo ne Svetimi dalykai , „Mind Flayer“ buvo pagrindinis „D&D“ elementas keliuose leidimuose. Įtraukiantis pasakojimas už monstrą skatina vaizduotę su unikaliais sugebėjimais, nematytais kitur gyvūnijoje, ir mirtingumo reputacija. Tiesą sakant, daugelis „Požemio“ meistrų gali norėti į savo kampaniją įtraukti „proto klestintoją“, tačiau jei taip, jie gali norėti tai padaryti atidžiai apsvarstę. Proto nešvarumą yra daug sunkiau ištraukti nei atrodo.



Didelė proto skraidytojo istorija daro jį puikiu piktadariu kampanijoje. Kadaise nelitiduojančios imperijos meistrai, proto žudikai dalijasi avilio proto mentalitetu ir garbina centrinio vyresnio amžiaus smegenis, kai siekia užkariauti laisva kitų rasių valia. Jų kilmė siejama su žadinančiu Underdarku ir kiekvienam, turinčiam asmeninį norą valgyti smegenis, visi juos supantys mokslai juos laiko idealiu blogiu viskam, pradedant šalutiniais ieškojimais ir baigiant visumos didžiuoju blogio vaikinu. kampanija.



Kalbant apie faktinį „Monster Manuel“ statistikos bloką, proto žudikai gyvena sunkiai subalansuotame viduryje. Įvertinus septynis iššūkio reitingus, jie gali būti mirtinas susitikimas keturių asmenų vakarėliui ketverto lygio varžybose arba lengvas susitikimas keturių asmenų vakarėliui, turintiems aštuntą lygį. Dar sudėtingiau yra tai, kad CR sistema tiksliai neapima proto žudiko sugebėjimų, nes ji kovoja tokiu unikaliu būdu, labai priklausoma nuo savo aplinkos.

Čiuptuvų veidas D & D turi viską nuo tolimojo nuotolio iki vidutinio nuotolio iki artimos kovos sugebėjimų. Įgimti gebėjimai ir rašybos būdai, pavyzdžiui, telepatija, atpažįsta mintis ir levituoja juos, kad jie galėtų naršyti beveik bet kokioje aplinkoje. Jie gali užvaldyti monstrą ir paversti partiją prieš save, o jų proto sprogimo galimybė vienu metu gali apsvaiginti visą partiją. Artimoje kovoje jų čiuptuvai leidžia jiems sugadinti ir sugriebti priešininką. Kai jie grumiasi, jie gali naudoti smegenų ekstraktą, kad padarytų didžiulę žalą ir akimirksniu nužudytų. Panašiai, norint visiškai pašalinti kompiuterį iš kovos, plokštuminis poslinkis gali būti naudojamas įžeidžiančiai.

Turint palyginti nedaug pataikymo taškų arba esant prastai šarvų klasei, susidūrimas su protu gali būti pernelyg lengvas, jei DM nėra atsargūs. Apgaulė yra ta, kad gerai suplanuoja aplinką ir suteikia proto žudikui reikiamą skaičių pakalikų. Kaip proto sumanytojai, proto sklandytojai gali psichiškai valdyti kitas būtybes, tokias kaip ograi. Jų telepatiški ir pikti būdai suteiktų jiems aljanso su demoniškomis esybėmis, pavyzdžiui, succubus. Visi šie veiksniai gali gana lengvai padidinti susitikimo CR, todėl nuolat turėkite omenyje pusiausvyrą, kaip jie integruojami.



SUSIJĘS: „Dungeons & Dragons“: 5 geriausi iš anksto sukurti nuotykiai 5e

Svarbiausia, turėkite omenyje proto skraidytojo kovos rezultatų rezultatą ir apsvarstykite, kaip jie gali būti įdomūs jūsų žaidėjams. Stulbinanti „proto sprogimo“ galimybė yra viena iš galingiausių „proto žudiko“ galimybių, tačiau meta lygmeniu ji taip pat gali sukelti nuobodų susidūrimą, kai apstulbę žaidėjai nieko nedaro, išskyrus taupančius metimus savo ruožtu. Panašiai kaip ir įžeidžiantis plokščiojo poslinkio bandymas, pabandykite rezervuoti tokias galimybes, kai proto blyksniams jų tikrai reikia, ir tik tokiomis aplinkybėmis, kai kova neužsitęs per ilgai po jų įdarbinimo.

Surengus šias artimųjų atakas su čiuptuvais ir smegenų ištraukimu, protų žudikams tikrai suteikiamas jų skonis, tačiau, jei žaidėjams netrukdoma, juos sunku ištraukti. Raktas, suteikiantis proto sąjungininkams sąjungininkų, yra tas, kad šie sąjungininkai galėtų užimti likusią partijos dalį, kai proto plakėjas bando praryti vienišo kompiuterio smegenis. Toks atvejis gali būti dramatiškas momentas, pripildytas adrenalino žaidėjams, kai jie stengiasi išgelbėti savo sąjungininką, ir tai yra unikali patirtis, kurią gali sukurti tik proto sumanytojas.



Galų gale, svarbiausia yra atpažinti tai, kas yra unikalus proto žudikas. Įvertink monstrą už savo nuopelnus, o ne mesk jį kaip bendrą monstrą, o aplink jį pastatyta sesija gali iš tikrųjų spindėti. Jei viskas bus padaryta teisingai, kova su proto mušėju gali būti tiesiog proto smūgis.

NAUJINKITE SKAITYMĄ: Požemiai ir drakonai: kaip DM gali padėti šalims, kuriose nėra tankų



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kodėl Natsume'o draugų knyga, gaunanti anglų kalbos dubliavimą, yra didelė problema

Anime


Kodėl Natsume'o draugų knyga, gaunanti anglų kalbos dubliavimą, yra didelė problema

„Crunchyroll“ neseniai paskelbė, kad „Natsume's Book of Friends“ bus pavadinta anglų kalba, praėjus 14 metų nuo anime pasirodymo. Štai kodėl tai yra didelis dalykas.

Skaityti Daugiau
Galaktikos sargai beveik parodė Raudonojo begalybės akmenį

Filmai


Galaktikos sargai beveik parodė Raudonojo begalybės akmenį

Režisierius Jamesas Gunnas atskleidė, kad Galaktikos sargai beveik pasižymėjo kitokios spalvos Begalybės akmeniu.

Skaityti Daugiau