Senua's Saga: Hellblade II apžvalga: techninis šedevras, kurį nusveria vidutinybė

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Įvairiais būdais, Senua's Saga: Hellblade II yra puikus savo neramios veikėjos įsikūnijimas. Žaidimas – 2017 m. tęsinys Hellblade: Senua's Sacrifice – seka piktų karė Senua, toliau kovodama su tikrovės žiaurumu ir savo mentalitetu. Nors ir įveikia savo asmeninį sielvartą dėl paskutinio nuotykio, Senua vis dar kovoja su psichoze, kuri ją paverčia prieštaringomis vizijomis, balsais ir įsitikinimais, kurie būdingi tik jai. Prieštaringas psichozės pobūdis vaizduojamas pagarbiai Hellblade II , vaizduojantis užburiančias siaubo vizijas su jausmingu abejonių, baimės ir gėdos garsu. Tačiau šie prieštaravimai jaučiami ir žaidimo dizaine, nes jame nepavyksta susimaišyti mitologinio epo su psichologine originalo dvasia.



Ironiška, Hellblade II tapatybės krizė gali būti taikoma ir jos kūrėjui „Ninja Theory“. Nuo 2007 iki 2015 m. britų vaizdo žaidimų kūrėjas išgarsino stilingų veiksmo žaidimų, tokių kaip Dangaus kardas, pavergtas: Odisėja į Vakarus ir trumpalaikiai DmC: Devil May Cry paleisti iš naujo. Geriausiu atveju šie pirmiau minėti žaidimai žavėjo maištingu pristatymu ir adrenalino varomu veiksmu. Tačiau blogiausiu atveju jie įkūnijo jaunatvišką požiūrį, susietą su sekliu žaidimu. Štai kodėl „Ninja Theory“ išleido Hellblade 2017-ieji taip išsiskyrė. Tai buvo asmeninis ir psichologinis charakterio tyrimas, kuris prieštarauja įspūdingai kūrėjo žaidimų bibliotekai. Dar įspūdingiau, tai pavyko. Nerami Senua dvasios būsena, interpretuojama kaip dviprasmiška skandinavų mitologijos vizija, labai atliepė žaidėjus, kaip ir jos žavinga istorija apie praradimą ir augimą. Tai tik pusiau tiesa Hellblade II.



  Senua iš Hellblade: Senua's Sacrifice. Susijęs
Hellblade: Senua's Sacrifice pasakojimai išlieka neprilygstami
Filme „Senua's Sacrifice“ pasakojama apie psichoze sergančią keltų moterį, kuri veržiasi į skandinavų pragarą, kad išgelbėtų savo meilę. Tai taip pat įtikinama, kaip ir tamsu.

Senua's Saga: Hellblade II žaidimo eiga yra sekli ir neįtraukianti

Žaidimo mechanika, kova ir galvosūkiai išbandys žaidėjų kantrybę, o ne jų įgūdžius

  Veikėjai iš filmų „The Evil Within“, „Resident Evil 4“ ir „F.E.A.R. Susijęs
Veiksmo siaubo žaidimai yra neįvertinta meno forma
Veiksmas ir siaubas atrodo visiškai nesuderinamos sritys, tačiau veiksmo siaubo žanras žaidimų šedevrus gamina dešimtmečius.

Tęsdama ten, kur baigėsi paskutinis žaidimas, Senua leidžiasi patekti į šiaurės vergų nelaisvę, tikėdamasi išlaisvinti savo žmones iš pavergimo ir nužudyti vergvaldžius iš vidaus. Tačiau audra sunaikina vergų laivus, todėl Senua yra sumušta ir sumušta 9-ojo amžiaus Islandijos krantuose. Kaip ir ankstesniame žaidime, Hellblade II neturi jokio „heads-up“ ekrano. Tai buvo padaryta siekiant sukurti tikrai įtraukiantį žaidėjo patirtį. Valdiklius galima peržiūrėti kiekvieną kartą, kai žaidimas pristabdytas, ir juos galima pritaikyti pagal žaidėjo pageidavimus, tačiau yra nieko tokio liūdnai kaip Call of Duty „Paspauskite X, kad parodytumėte pagarbą“ čia. Jo garbei, Hellblade II sėkmingai nukreipia žaidėjus į numatytą tikslą su subtiliais vaizdiniais ženklais, kartu nurodant, su kuo galima ir su kuo negalima bendrauti.

mėlynas mėnulis belgų baltojo alkoholio kiekis

Tačiau įvedus kovą viskas tampa sudėtinga. Mūšiai vaizduojami kaip priartintos dvikovos vienas prieš vieną tarp Senua ir jos priešininkų. Greitas puolimas. Stiprus puolimas. Išvengti. Blokuoti/Parry. Viskas! T Pradiniame žaidime jis neteikė pirmenybės kovai, bet Hellblade II nutylima, kas ten buvo iš savo pirmtako. Net ir dėl savo paprastumo, Hellblade II Dėl jos nedažnumo ir neaiškių reakcijos signalų sunku įvaldyti kovą. Iš arti ir asmeninis fotoaparatas apsunkina gerai suprasti situaciją – ypač vėlesnėse kovose, kai priešai nesąžiningai sugauna Senua ir žaidėją už sargybinio. Išsiskyrę manevrai jaučiasi vangiai, nepaisant to, ar Senua yra sunkiai sužeista, ar triumfuoja dabartinėje situacijoje.

Pridėtas „Senua“ veidrodis, galintis sulėtinti laiką, kad būtų lengviau nupjauti, atrodo labiau kaip susidorojimas, o ne kaip nauja raukšlė, su kuria reikia kovoti. Netgi mūšio inscenizacija jaučiasi nuolaidžiaujanti, nes priešai nuolat atsitrenks į Senua, kad sukurtų kitą 1 prieš 1 arba teisintųsi, kad nedalyvauja minios atakose. Vėlgi, originalas Hellblade nepasididžiavo veiksmu, bet Turint galvoje stiprius Ninja Theory veiksmo žaidimų rezultatus, apmaudu matyti kovą Hellblade II degraduoti taip. Tai viena iš daugelio sričių, kur Hellblade II nublanksta prieš ne tik pirmąjį žaidimą, bet ir kitus žaidimus tiek indie, tiek Triple-A srityse.



Žaidimo eiga Hellblade II beveik neegzistuoja, o tai, kas yra, yra beveik įžeidžianti suaugusiųjų auditoriją. Tyrinėjant siaubingą 9-ojo amžiaus Islandijos grožį, reikia stumti nykštį į priekį, niekada nepaleisti ir žiūrėti į gražias dangaus dėžes. Žaidėjai pereina iš vienos scenos į kitą su labai mažais iššūkiais. Ankstyviems galvosūkiams reikia žaidėjo suderinti aplinkoje slaptai paslėptus simbolius su Senua psichozės sukurtais užblokuotais takais. Tai įdomi idėja, kuri greitai tampa varginanti, kai galvojama, kaip susiaurėjusios žaidimo juostos priverčia žaidėjus judėti sraigės greičiu. Yra vėlesnis galvosūkis, kuris yra įdomus savo iškreiptu vaizdu ir vandens vaizdu, tačiau viskas, ko reikia, yra perjungti jungiklį, kad platformos atsirastų ir išnyktų. Šie galvosūkiai yra nedideli nemalonumai, kurie niekada neperauga į patenkinamą iššūkį.

geriausias visų laikų Shonen anime

Senua saga: „Hellblade II“ istorija ir personažai neverta emociškai investuoti

Senua ir jos nauji antraplaniai veikėjai yra geriausiu atveju tuščiaviduriai

  Kratos su liūdesiu žvelgia žemyn į sustingusį foną iš God of War Susijęs
God of War kūrėjas sako, kad jam nepatinka, kaip Kratos istorijos lankas vystėsi perkrovimo metu
„God of War“ kūrėjas Davidas Jaffe nesutinka su švelniu franšizės paleidimu, kuris atima originalų Kratoso charakterio lanką.

Savo gynyboje, Hellblade II nėra skirtas žaisti kaip Karo dievas: Ragnarök arba Zelda legenda: Karalystės ašaros . Vietoj to, žaidimas buvo nepamirštamas pasakojimo potyris. Deja, čia tęsinys tikrai numetė kamuolį. Pirmajame žaidime tyrinėjamas Senua psichinis kančia ir kančia, kai ji keliauja per dviprasmišką pomirtinio gyvenimo interpretaciją, kad prikeltų savo prarastą mylimąjį. Tačiau nuotykių metu ji išmoksta priimti jo mirtį ir judėti pirmyn. Problema, kai ši istorija yra teisinga pirmą kartą, yra ta, kad žaidėjams ir pačiai Senua nebelieka kur daugiau eiti.

Beveik viskas apie tragišką Senua gyvenimą buvo ištirta jau pirmajame žaidime, todėl tęsinys kartoja tai, kas jau buvo pasakyta. apie jos praeitį ir psichinę būklę. Net iš Senua psichozės gimę Furijos jaučiasi taip, lyg be proto šnekučiuojasi, o ne atskleistų daugiau apie šiuo metu sutrikusią Senua proto būseną. Tiesa, net ir su Hellblade II trumpo ilgio, neprotinga ir nesąžininga tikėtis, kad kiekviena mintinio dialogo minutė bus tokia pat įžvalgi kaip ir paskutinė. Tačiau būtų buvę labai dėkingi šiek tiek papildomo kūrybiškumo ir minčių.



Nuodugniai ištyrus Senua personažą, suprantama, kodėl Hellblade II nusprendė pristatyti naujus personažus, kurie lydėtų ją jos paieškose . Problema ta, kad šie nauji veikėjai yra vos tik personažai. Tiesą sakant, tai labiau vienos natos apvalkalai, kurie žaidėjui nepalieka jokio įspūdžio. Jų santykiai su Senua niekada nesijaučia autentiški, nes jie trumpai ją lydi, o Senuos įtaka jiems atrodo abejotina, kai ji siūlo tik minimalų palaikymą. Geriausiu atveju jie yra dar viena nugara, į kurią reikia žiūrėti, kai eina per žaidimą ir eina už jų.

Giliai, net žaidimas žino, kad šie papildomi veikėjai trukdo asmeninei Senua kelionei. Baigus ekspoziciją, tai dažnai nepatogiai juos atstumia. Vienas veikėjas netgi patyrė MIA (Missing In Action) taip ilgai, kad atrodė, kad jis mirė pakeliui į savo gimtąją planetą, kol atsitiktinai sugrįžo. Kitas veikėjas linksmai palieka žaidėją muštynių metu ir elgiasi taip, lyg nieko nebūtų nutikę, kai ji vėl surandama.

Autentiškų ryšių trūkumą kinematografijoje būtų buvę galima kompensuoti, jei šie nauji personažai būtų neatsiejami nuo žaidimo, taip įtraukiant interaktyvų ryšį tarp jų ir žaidėjo. Tačiau tokiam dalykui įgyvendinti prireiktų sudėtingesnės mechanikos, kurios nebūtų galima lengvai instruktuoti per ekraną be HUD. Kur aktoriai Hellblade II Žaidimui labai skaudu, kad jie dabar yra Senua fantastiško tikrojo pasaulio įsivaizdavimo liudininkai, kurie, remiantis tuo, kaip pristatomi mitologiniai milžinai, iš tiesų yra tikri. Nors žaidimas bando žaisti abiem būdais, magiškų elementų ir antgamtinių plėšimų patvirtinimas Hellblade II dviprasmiško skaitymo. Dar blogiau, šis tamsus epas baigiasi antiklimatiškai. Neretai geras žaidimas įveikia prastą istoriją įtraukdamas žaidimo eigą, bet Hellblade II neturi pakankamai gylio, kad vienas galėtų atleisti kitą.

Senua's Saga: Hellblade II yra techninis pasiekimas

Įspūdinga žaidimo produkcijos vertė vos išgelbėja vidutinišką patirtį

  Kankinamos sielos Susijęs
Kankinamos sielos nešiojasi klasikinio išgyvenimo siaubo deglą
Išgyvenimo siaubo gerbėjai, ieškantys senosios mokyklos „Resident Evil“ įpėdinio, turėtų pažiūrėti „Tormented Souls“, kuri dabar ruošiasi gauti tęsinį.

Šiuo metu gali atrodyti Hellblade II yra nepataisoma netvarka, bet tai nėra taip paprasta. Hellblade II nėra baisi patirtis, tik varginanti. Žaidimo vidurys iš tikrųjų rodo daug žadą, o galvosūkiai ir tyrinėjimai iš žaidėjo reikalauja šiek tiek daugiau nei sekimas tiesia linija. Dėl įsimintiniausio žaidimo scenarijaus Senua atima kardą, todėl ji tampa neapsaugota nuo barbariškų juodraščių, gyvenančių ir klestinčių silpnai apšviestame urve, kuriame ji įstrigo. Tai intensyvi seka, kurią dar labiau sustiprina silpnai raudonas šių niekingų būtybių vaizdas. kurie dominuoja ekrane. Tokios akimirkos jaučiasi Hellblade II artėja prie pagrindo, bet grįžta į pradinį kelią su įkyresniais derinimo galvosūkiais.

Jei yra sritis, kuri Hellblade II neabejotinai klesti, tai turėtų būti jo technologija. Be jokios abejonės, Hellblade II yra grafiškai pažangiausias „Xbox“ žaidimas iki šiol ir beveik gali sugėdinti kai kuriuos geriausias PlayStation 5 . Scena, kurioje Senua įnirtingai atmeta regėjimus apie mirtinai sudegusią motiną, tarsi tai būtų jos ateitis, yra galingai išpildyta per nuostabų Melinos Juergens atliktą judesio fiksavimo spektaklį. Žaidėjai mato ugnį jos akyse, prakaitą ant veido ir dantų dantenas, kai ji įžūliai atmeta savo tariamai neišvengiamą lemtį.

Žaidimo įžanga apie draugą, kuri prasideda iš tolo matoma liepsna, kuri pereina į pragarišką siaubą po to, kai įsiskverbia į teritoriją ir matė siaubingus smurto aktus, kuriuos patiria jų aukos, yra nuostabiai sukurtas. Garsas yra toks turtingas, kad žaidėjai gali girdėti nuostabų baltą vandens triukšmą, nuolat varvantį per uolas, tarsi jie būtų ten. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra tai, kad žaidimo pasakojimas ir „Furies“ komentarai suteikia žaidėjams dilgčiojantį pojūtį ausyse, kurio negali prilygti joks kitas žaidimas rinkoje.

Panašiai kaip nuostabus pasirodymas gali pakelti tokį filmą, technologinius pasiekimus Hellblade II yra tiesiog pakankamai, kad žaidimas atitiktų aukščiau nei vidutinį rekomendaciją. Tik skaitmeniniu žaidimu, kurio kaina yra 49,99 USD ir kurį taip pat galima įsigyti „Xbox Game Pass“, lengviau rekomenduoti Hellblade II, nepaisant savo ydų ir trumpo ilgio. Net jei yra tik keletas įspūdžių, kiekvienas nusipelno kartą gyvenime pasivažinėti kalneliais. Tiesiog atminkite, kad bet koks važiavimas, kad ir koks jaudinantis ir daug žadantis dalimis, gali ir anksčiau ar vėliau staiga sustos.

skirtumas tarp dragonball z ir kai

„Hellblade II“ dabar pasiekiama „Xbox Series X|S“, „Windows“ ir „Steam“. „Microsoft“ ir „Ninja Theory“ pateikė apžvalgos kopiją, pagrįstą „Xbox Series S“ žaidimo versija.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Weihenstephaner Hefeweissbier

Kainos


Weihenstephaner Hefeweissbier

„Weihenstephaner Hefeweissbier a Weissbier“ - „Bayerische Staatsbrauerei“ alaus „Hefeweizen“ alaus darykla Freisinge, Bavarijoje

Skaityti Daugiau
Gyvūnų kirtimas: ką reikia žinoti apie gegužės dienos ekskursijas

Kompiuteriniai Žaidimai


Gyvūnų kirtimas: ką reikia žinoti apie gegužės dienos ekskursijas

Gyvūnų kirtimas: „New Horizons“ žaidėjai gali vykti „May Day Tour“ turizmuose gegužės 1–7 dienomis. Čia pateikiamas specialios paslapties salos vadovas.

Skaityti Daugiau