Artėjantis Call of Duty: Modern Warfare III virsta vienu geriausių žaidimų franšizės istorijoje. Sugrįžusios gerbėjų pamėgtos funkcijos, pvz., raudonų taškų mini žemėlapis, greitesnis judėjimas ir vis populiarėjantis zombių režimas, sugrąžina serialą į greitą ir pašėlusį ankstesnių pavadinimų žaidimą. Taip pat naujos naujovės, tokios kaip atvirojo pasaulio kampanijų misijos ir kryžminio progresavimo sistemos, yra įdomi pažanga Pareigos šauksmas formulę. Tačiau panašu, kad naujajam žaidimui vis dar trūksta vieno iš 2011 m Šiuolaikinis karas 3 geriausi žaidimo režimai.
dienos vaizdo įrašas
Call of Duty Modern Warfare 3 buvo pirmasis pagrindinis įrašas, apimantis Survival, kelių žaidėjų minios režimą, kuriame žaidėjai susiduria su ginkluotų kareivių, atakuojančių šunų ir net šarvuotų sraigtasparnių bangomis. Nors ji niekada nepasiekė tokio paties šlovės lygio kaip nepaprastai populiarus zombių režimas iš Treyarch sukurto Pareigos šauksmas pavadinimų, „Išgyvenimas“ vis dar buvo neįtikėtinai smagus serialo papildymas. Tai pasakė, Šiuolaikinis karas 3 's Survival paliko daug erdvės tobulėjimui ir naujai Pareigos šauksmas Žaidimas gali pakelti savo paprastą prielaidą į kitą gerbėjų mėgstamą funkciją, jei jis įgyvendins idėją.
akmeniu skani ipa mama
Survival yra naujas Call Of Duty ordos režimas

Kaip ir su kitais Pareigos šauksmas Minios režimai, Survival iššūkis žaidėjams išlikti gyviems prieš nesibaigiančias priešų bangas, o kiekviena banga atneša stipresnes ir didesnes priešų minias. Priešai pradeda nuo žemos kokybės kulkosvaidžių ir automatų, bet greitai atnaujina į stipresnius ginklus ir kūno šarvus. Tačiau nugalėję šiuos priešus ir išvalę bangas žaidėjai apdovanojami lėšomis ginklams, privilegijomis ir kitai naudingai įrangai įsigyti, taip pat patirties taškų, kad būtų galima užimti ir atrakinti daugiau daiktų.
Kokie rinkiniai S urvival be Pareigos šauksmas kiti minios režimai yra jos priešai. kadangi Pareigos šauksmas zombiai užvaldo žaidėjus savo didžiuliu skaičiumi, ginkluoti „Survival“ kareiviai naudoja platesnę bausmės taktiką. Be to, kad gali atakuoti iš toli šaunamaisiais ginklais, priešai taip pat bando išstumti žaidėjus iš slėptuvių naudodami granatas arba pasiskirsto, kad aplenktų žaidėjo poziciją. Kai kurie priešai, pavyzdžiui, atakuojantys šunys ar kareiviai, apsirengę sprogstamosiomis liemenėmis, veržiasi link žaidėjo, o kiti rengia moliuskus ir kitus mirtinus spąstus aplink sceną. Esant visoms šioms grėsmėms, nuolatiniam šūvių šuoliui ir sparčiai didėjančiam priešų skaičiui kiekvienoje bangoje, išgyvenimo režimas gali būti bauginantis, bet neįtikėtinai naudingas iššūkis.
Išgyvenimas taip pat yra vienas iš nedaugelio Pareigos šauksmas režimai, kurie patinka tiek solo, tiek kooperatyvo gerbėjams. Nors Pareigos šauksmas „Horde“ režimai paprastai apima vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų parinktis, o „Survival“ sunkumai yra subalansuoti, kad atitiktų abu žaidimo stilius. Kovoti kartu su kitais žaidėjais su didžiulėmis priešų miniomis visada yra nuostabu, o galimybė pasirinkti etapus su įvairiais sunkumais daro režimą tobulą abiem Pareigos šauksmas veteranai ir serijos naujokai. Be to, tokie gebėjimai kaip savęs atgaivinimas ir dirbtinio intelekto valdomos „Delta Squad“ komandos palaikymas suteikia solo žaidėjams nemažą galimybę įveikti sudėtingesnes žaidimo bangas.
geriausi visų laikų superherojų komiksai
Nepaisant unikalaus iššūkio, „Survival“ nepateisino aukštų lūkesčių, kuriuos kelia labirintiniai žemėlapiai ir vaizduotės absurdiška Treyarcho zombių režimo istorija. Originalus „Survival“ režimas labai priklausė nuo pakartotinai panaudotų išteklių, iš jo buvo nukopijuotas didelis žemėlapių pasirinkimas M odern Warfare 3 kelių žaidėjų režimas ir jo priešai, panašiai paimti iš vieno žaidėjo kampanijos. Šiuolaikinis karas 3 Išgyvenimui trūko Zombių kūrybiškumas ir gylis ar net Call of Duty Ghost Išnykimo režimas. Deja, dėl to daugelis žaidėjų nurašė Survival kaip negilų zombių pakaitalą, o ne vertino jį už savo nuopelnus.
Net ir esant tokiai grubiai pradžiai, „Survival“ vis tiek gali būti išvystytas į daug geresnį režimą. Tuo pačiu būdu, kad Call of Duty: World at War Barebone Zombies režimas atvėrė kelią sudėtingiems, bet žavingiems tolesniems veiksmams, Šiuolaikinis karas 3 „Survival“ galėtų padėti pamatą gerokai patobulintam įpėdiniui. Tai nereiškia, kad reikia tiesiogiai kopijuoti Zombių formulę arba atsisakyti pagrįstos nuostatos. Vietoj to, kitas „Survival“ pasirodymas turi išplėsti savo žaidimą originaliu turiniu, kuris atspindi režimo pranašumus.
Šiuolaikinis Call of Duty žaidimas gali pagerinti išgyvenimo režimą

Prieš gilinantis į būdus, kaip „Survival“ galėtų tobulėti, verta atkreipti dėmesį į nuviliantį režimo sugrįžimą 2019-ieji Pareigos šauksmas - modernus karas . moderni karyba pašalintos funkcijos ir gebėjimai iš originalaus išgyvenimo režimo, įskaitant tokias galias kaip savęs atgaivinimas, Delta Squad iškvietimas ar net privilegijų keitimas. Juos pakeitė kelių žaidėjų režimo nužudymo serijos, kai kurios iš jų buvo praktiškai nenaudingos „Survival“ rungtynėse. Priešams taip pat trūko originalios versijos įvairovės ir negailestingos taktikos, o jie tarnavo kaip patrankų mėsa be proto apkraunant žaidėjus.
Be to, skirtingai nei Šiuolaikinis karas 3 , progresas į moderni karyba Išgyvenimo režimas yra tiesiogiai susietas su žaidėjo kelių žaidėjų reitingu, o ne su atskira lygiavimo sistema. Nuo pelnytų patirties taškų m moderni karyba Išgyvenamumas yra apgailėtinai žemas, tai yra blogas režimas naujiems žaidėjams pradėti ir siūlo mažai paskatų pritraukti aukšto rango žaidėjus. moderni karyba „Survival“ versija vis tiek gali būti linksma, tačiau ji nesugeba patobulinti ar patobulinti režimo kaip nors prasmingu būdu.
yra vegeta stipresnė nei goku dabar
Išgyvenimas turi įveikti problemas, kurios jį kamavo į moderni karyba serija . Norint tai pasiekti, kitam režimo įsikūnijimui reikia visiškai originalių etapų, kurie būtų sukurti taip, kad atitiktų jo žaidimą. Ankstesnių pavadinimų mažesni kelių žaidėjų žemėlapiai sukėlė įtemptus susirėmimus ir privertė žaidėjus prisitaikyti prie ribotos erdvės, bet taip pat atgrasė juos palikti geriausiai apsaugotas zonas. Turint didesnes scenas, atsirastų daugiau žaidėjų pasirinkimo galimybių ir atsirastų vietos dar didesnėms priešų bangoms. Dar geriau, kad išplėstas žemėlapio dydis taip pat galėtų būti panaudotas norint įtraukti papildomus tikslus ir istorijos turinį į „Survival“, o tai paskatintų žaidėjus nepasikliauti stovyklavimo taktika ir pridėti šiek tiek reikalingos jos rungtynių įvairovės.
Kartu su naujais žemėlapiais „Survival“ taip pat galėtų pasinaudoti nauja mechanika, kuri skatina bendradarbiavimą ir daugiau dėmesio skiria komandos strategijai. Klasių sistema, panaši į iš Vaiduoklis Išnykimo režimas arba specialistai iš Black Ops III kelių žaidėjų gali pridėti dar vieną strategijos elementą prie Survival, nes kiekviena klasė turėtų unikalių įgūdžių ir gebėjimų, kurie lemia kiekvieno žaidėjo vaidmenį kovoje. Arba režimas gali tiesiog sutelkti dėmesį į žaidėjų ginklų ir įrangos arsenalo išplėtimą, kad būtų sukurtas universalus kovos ir gynybos variantų pasirinkimas. Bet kuriuo atveju aišku, kad „Survival“ būtų galima pagerinti įvairiais būdais ir, tikiuosi, kitą kartą Pareigos šauksmas kuris apima režimą, visapusiškai išnaudos daug žadančios koncepcijos privalumus.
Deja, mažai tikėtina, kad Survival grįš į Pareigos šauksmas serialą bet kuriuo metu, tiek dėl savo populiarumo stokos, tiek dėl artėjančio moderni karyba III Zombies režimo įtraukimas. Nepaisant to, „Survival“ bėgant metams tapo kultiniu hitu. Dėl greito progreso, sudėtingo žaidimo ir prieinamumo tiek pavieniams, tiek bendradarbiams žaidėjams buvo sukurta viena sudėtingiausių ir neįvertintų funkcijų. Pareigos šauksmas žaidimas. „Išgyvenimas“ nusipelno dar vienos progos iki galo realizuoti savo neišnaudotą potencialą, nes tai gali suteikti didžiausią pulsą, kokį serialas kada nors matė.