God of War kūrėjas sako, kad jam nepatinka, kaip Kratos istorijos lankas vystėsi perkrovimo metu

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nepaisant sėkmės 2018 m karo dievas ir 2022 m Karo dievas Ragnarök , franšizės kūrėjas Davidas Jaffe'as sako, kad žaidimų kūrėjai sugniuždė Kratos personažą, sukurdami nusistovėjusią šeimos vyro istorijos lanką.



Jaffe ilgai kalbėjo apie savo nusivylimas karo dievas paleisti iš naujo ir kaip kūrėjai žvalgėsi per Kratos istorijos lanką. Franšizės kūrėjas tvirtino, kad kūrėjai neturėtų projektuoti savo asmeninio gyvenimo į žaidimą ir jo pagrindinius veikėjus. Jaffe pripažino, kad charakterio ugdymas yra svarbus, tačiau kūrėjai vis tiek turi išlaikyti ir gerbti nusistovėjusias franšizės konstantas. Jis palygino su tokiais IP kaip Indiana Džounsas , Žmogus-voras ir Džeimsas Bondas , sakydamas, kad dekonstruoti tokius nesenstančius personažus yra meškos paslauga. Jis sakė, kad pritaria naujam Kratos lankui 2018 m karo dievas bet jis pradeda nerimauti dėl veikėjo ateities franšizėje.



  Kratosas rėkia per šiek tiek neryškų Midgardo foną iš God of War Susijęs
Ar „God of War“ reikia pratarmės?
Sklando gandai, kad „God of War“ įgis anonsą, tačiau reikia užduoti klausimą, ar serialui apskritai reikia grįžti į praeitį.

Jaffe nesutaria Karo dievas: Ragnarök animacijos režisierius Bruno Velasquez ir jo požiūris į Kratos personažų lanką. Jis citavo Velasquezą, kuris remiasi asmenine patirtimi augdamas ir augindamas šeimas, o vėliau tai projektuodamas į Kratosą ir veikėjus, su kuriais jis bendrauja. Jaffe atvirai tvirtino, kad nenori, kad Kratosas užaugtų, jei tai reikštų, kad jis rinktųsi kovas, netinkamas jo charakteriui. Jis sakė, kad ši patirtis turėtų pereiti prie naujos karo dievas simbolių arba IP. Jaffe tvirtino, kad kūrybinė licencija turėtų būti apribota franšizės principais ir ribomis, atkreipdamas dėmesį į tai, kaip 2018 m. karo dievas buvo rizikos, kuri pasiteisino, pavyzdys, bet jam nepatinka, kaip istorija tęsėsi Ragnarök .

Atsijungęs karo dievo istorijos lankas?

„Man patinka pirmasis [ karo dievas ], bet taip buvo todėl, kad tai buvo tokia meta, tokia įdomi ir tikrai tokia gera, kad man tai buvo šaunu“, – patikslino jis. „Tačiau man nepatinka tokia kryptis. karo dievas dabar išvis eina [ką aš mačiau] Ragnarök . aš žaisiu Valhalla , [ir] galbūt tai mane apvers. Aš tai sakiau daug daug kartų, Ragnarök buvo puikus žaidimas, nuostabiai sukurtas, nuostabiai pagamintas... bet taip nėra karo dievas ... tai ne man, tiesiog pasakykime taip.“ Jaffe taip pat paragino kūrėjų komandą sukurti istoriją, kuri neatitinka pagrindinės auditorijos troškimo, ir atkreipė dėmesį į tai, kaip Atreusas kaip kompanionas pasidalijo. franšizės gerbėjai.

  God of war žaidimai Susijęs
Kaip žaisti God of War chronologine tvarka
„God of War“ apima epochas nuo graikų ir romėnų iki vikingų amžiaus, tačiau dėl kelių atkarpų istoriją sekti nėra taip paprasta, nei manote.

Pirmas karo dievas Žaidimas buvo išleistas PlayStation 2 2005 m., pradėdamas epinę sagą, kuri seka Spartos kareivį Kratosą, kai jis kerštingai siautėjo prieš Olimpo ir Titanų dievus. Po 2013-ųjų franšizė padarė penkerių metų pertrauką Karo Dievas: Ascension , po kurio sekė minkštas paleidimas iš naujo, pristatytas 2018 m God of War: A Call from the Wilds . Šis žaidimas buvo 2018 m. istorija karo dievas , kuris seka Kratosas ir jo sūnus Atreusas Nauji nuotykiai skandinavų kraštuose.



Karo dievas: Ragnarök ką tik gavo „Valhalla“ plėtinį su naujomis žaidimo funkcijomis ir istorijos elementais, kuriuos galima išskirti tik „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“.

lagunito dienos kalorijos

Šaltinis: David Jaffe per „YouTube“.



Redaktoriaus Pasirinkimas