The Laukinės gamtos kvėpavimas era pradėjo naują paradigmą Legenda apie Zelda serialas, gerai ar blogai. Kalbant apie grafiką, tyrinėjimą ir valdiklius, OTW ir Karalystės ašaros yra mylių atstumu nuo bet kurios ankstesnės Zelda pavadinimų, ir tai nė iš tolo nėra. Tačiau yra būdų, kaip laukinė era gerbėjams paprastai buvo laikomas žingsniu atgal, o vienas didžiausių būdų yra požemiuose. Požemiai visada buvo neatsiejama jo dalis Zelda patirties, bet OTW ir TOTK paprastai vertino juos mažiau už atviresnio pasaulio kūrimą. Tačiau laukinėje eroje yra vienas požemis, kuris išsiskiria iš kitų, ir tai TOTK Žaibo šventykla.
skraidantis šuo gonzo porteris
Karalystės ašaros paprastai buvo giriamas už tai, kad po to šventyklos vėl tapo įdomios OTW griežtai kritikavo „Divine Beasts“, tačiau dauguma jų vis tiek nepasiekė klasikos ženklo Zelda požemiai. Vienintelė išimtis yra Žaibo šventykla, kuri patenka į teisingą vidurį tarp naujos ir senos Zelda patirtį, kad taptų kažkuo tikrai jaudinančiu. Tiesą sakant, Žaibo šventykla yra pirmasis požemis laukinėje epochoje Zelda žaidimus, kuriuos galima palyginti su mylima klasika Zelda senų laikų požemiai.
Kas daro puikų Zelda požemį?
Dauguma gerbėjų sutinka, kad įsimintini požemiai yra vienas iš pagrindinių principų Zelda žaidimai specialūs, bet ne visi Zelda požemiai sukurti lygūs. Neabejotinai yra kai kurių požemių, kuriuos gerbėjai vertina labiau nei kitus, ir kai kurie iš jų plačiai pripažįstami puikiais. Dėl ko kai kurie požemiai taip mėgstami, o į kitus žiūrima ne taip palankiai?
Yra bent trys sritys, kuriose Zelda požemis visada turi tobulėti, kad būtų laikomas vienu geriausių: estetika, gudrybė ir sudėtingumas . Nors kai kuriais atvejais viena iš šių sričių gali būti mažiau svarbi nei kitos, paprastai kalbant, tai yra dalykai, kuriuos žaidėjai vertina labiausiai žaisdami Zelda požemis. Visuotinai mylimi požemiai seriale patinka Dangaus kardas Senovės cisterna, OOT Miško šventykla ir Prieblandos princesė Arbitor's Grounds, visi šie trys dalykai puikiai derinami. Kiekvienas iš jų yra estetiškas ir įdomus tyrinėti; jie turi tam tikrą gudrybę, dėl kurios požemis yra unikalus ir įdomus ir kuris atitinka didesnę žaidimo filosofiją; ir jie suteikia žaidėjams iššūkį, dėl kurio juos užbaigti teikia daugiau pasitenkinimo.
Žaidėjai paprastai mėgsta skirtingus požemius dėl skirtingų priežasčių, nes kiekvienas žaidėjas turi savo žaidimo patirties vertybes. Kai kurie žaidėjai gali vertinti požemio nuotaiką ir atmosferą, o ne iššūkį, kurį jis jiems suteikia, o kiti gali manyti, kad požemis išsiskiria puikiu triuku. Mėgavimasis požemiais gali būti subjektyvus, tačiau vis dar yra keletas požemių, kuriuose kiekvienas iš pirmiau minėtų trijų veiksnių taip gerai susimaišo, kad gerbėjai juos visuotinai pripažino kaip geriausius, kuriuos gali pasiūlyti serialas. TOTK Žaibo šventykla, nors ir vis dar nauja seriale ir todėl neturi tiek laiko įsikurti gerbėjams, turėtų būti vienas iš tų pripažintų požemių. Nors kai kuriems gerbėjams gali patikti TOTK Vandens ar vėjo šventyklos gudrybės yra labiau nei žaibo šventyklos, niekas negalėtų ginčytis, kad bet kuris kitas laukinės eros požemis Zelda yra tokia pat gerai suapvalinta savo estetikos, žaidimo ir iššūkių atžvilgiu, kaip ir Žaibo šventykla.
Kaip žaibo šventykla sujungia naują su sena

Kur Zelda laiko juostoje vyksta karalystės praeities ašaros?
Kas nutiko per 10 000 metų nuo TOTK praeities iki BOTW įvykių ir kur ašaros telpa didingesnėje Legend of Zelda laiko juostoje?Vienas iš įdomiausių dalykų, kuriuos padarė „Lightning Temple“, buvo naujos „Zelda“ formulės sumaišymas su senesniais. Zelda idėjas, kad sukurtumėte smagią patirtį. Klasika Zelda žaidimai apsunkino požemius, uždarydami tam tikras sritis, kol Linkas gali gauti raktą ar daiktą, leidžiantį jam judėti pirmyn linijiškai. Dėl to visas požemis yra tarsi galvosūkis, kurį reikia lėtai išsiaiškinti, o žaidėjams dažnai tenka atsitraukti ir iš naujo atrasti naujas paslaptis vietose, į kurias jie negalėjo patekti. Su Wild eros žaidimais ši filosofija buvo pakeista „terminalo“ sistema, pagal kurią žaidėjai turi aktyvuoti keturis visame žemėlapyje išsibarsčiusius terminalus, kad galėtų pasiekti bosą.
Vienas dalykas TOTK jau tai padarius, jos šventyklos buvo panašesnės į klasiką Zelda požemiai buvo suteikti žaidėjams į požemio daiktą panašų sugebėjimą, kuris padėjo jiems užbaigti šventyklą. Į TOTK , tai prilygsta čempionų galioms, kurių gebėjimai reikalingi norint suaktyvinti terminalus. Tačiau tai tikrai nebuvo tinkama tyrinėjimui taip pat, kaip „Hookshot“ arba „Iron Boots“ padarė ankstesnėse rungtynėse , o Rijaus sugebėjimai, deja, susilaukia tokios pat kritikos. Tačiau yra ir kitų būdų, kaip „Lightning Temple“ transliuoja klasikinius kanalus Zelda geriau nei bet kuris kitas požemis TOTK .
Vienas iš akivaizdžiausių būdų, kaip „Lightning Temple“ perteikia klasiką Zelda iš tikrųjų per savo požemio triuką: šviesą. Tiksliau, naudojant veidrodžius, o išplečiant – veidrodžio skydą. Kai žaidėjai pirmą kartą patenka į Žaibo šventyklą, juoda tamsa priverčia juos ilgėtis šviesos, panašiai kaip juodame kambaryje Nuoroda į praeitį priverstų žaidėjus iš karto naudoti lempą. Kai žaidėjai pasieks centrinį žaibo šventyklos kambarį ir pamatys pro lubų sklindančią šviesą, aišku, koks bus jų tikslas.
Kitas svarbus būdas Žaibo šventykla linkteli klasikai Zelda yra dėl linijiškesnio dizaino . Kai žaidėjai pirmą kartą patenka į šventyklą, piramidės koridoriai perteikia klaustrofobijos jausmą, nes tai verčia juos pirmyn į tai, kas gali būti gresianti nelaimė. Sumaišius tai su retkarčiais iškrentančiais spąstais iš po Linko, žaidėjai tikrai atsiduria tokioje situacijoje, kuri labiau atrodo kaip tikras požemis nei bet kuris kitas laukinės eros. Tai grįžta į kitus, paprastesnius požemius Zelda istorija, pvz OOT Šešėlių šventykla. Žaidėjai vargu ar pasiklys ar įstrigs kurioje nors Žaibo šventyklos vietoje, tačiau dėl grėsmingos atmosferos tai bent jau atrodo tikra galimybė.
Šį nerimą keliantį jausmą papildo klasikos sugrįžimas Zelda monstras: Gibdo. Gibdo's buvo gerbėjų pamėgtas monstras nuo tada, kai pirmą kartą pasirodė originale Zelda 1986 m. ir TOTK suteikia jiems naują dizainą, kuris yra neįtikėtinai panašus į dar vieną mylimą monstrų tipą – Redead. Gibdos iš pradžių buvo labai panašūs į mumijas, kai pasirodė pirmieji serijos pasirodymai, todėl logiška, kad jie būtų pagrindinis monstrų tipas persekiojamoje Gerudo dykumos regiono piramidėje. Gibdo dizaino derinimas su Redead - paprastai monstras laikomas vienu baisiausių franšizėje – buvo tobulas būdas TOTK kad ne tik sugrąžintumėte į klasikinius žaidimus, bet ir pridėtumėte siaubo elementų, dėl kurių Žaibo šventykla yra ypatinga.
Žaibo šventykloje tvyro geriausia laukinės eros požemio atmosfera


Ar Link & Zelda įsimylėjo karalystės laukinius ir ašaras?
Romantiški Link ir Zelda santykiai TLOZ dažnai lieka dviprasmiški, tačiau atrodo, kad TOTK ir BOTW tarp jų reiškia kažką daugiau.Iki šiol Žaibo šventykla turi geriausią bendrą pojūtį ir atmosferą iš visų požemių nuo tada OTW . Nors požemio tema ir nuotaika yra kažkas tokio TOTK Šventyklos paprastai pagerėjo nuo OTW , nė vienas nepagavo bendros prasmės paslaptis ir intriga ta klasika Zelda požemiai turi visai kaip Žaibo šventykla.
Pačioje šventykloje gausu keistų senovinių griuvėsių ir freskų ant sienų, kurie papildo požemio asmenybę. Žaidėjai tikrai jaučiasi kaip senovinės kriptos tyrinėtojai – jausmas, kurį išugdo padidėjęs Link manevringumas TOTK prieš bet kurį kitą serijos žaidimą. Visa tai gražiai susieta per požemio muziką, kuri suteikia tobulą aplinkos neapibrėžtumo ir mistikos mišinį, primenantį žaidėjams, kad jie tikrai vieni vaiduokliškoje piramidėje dykumos viduryje. Spąstai, minimalus apšvietimas, baisūs monstrai ir nujaučiantis garso takelis susiburti, kad žaidėjai nesiryžtų judėti į priekį Žaibo šventykloje, padėdami sukurti sunkumų jausmą net ten, kur gali būti labai mažai realios grėsmės.
Žaibo šventykla gali būti sudėtinga, bet ne per didelė


Ar karalystės Ganondorfo ašaros yra tas pats Ganonas iš laiko „Ocarina“?
TLOZ Ganondorf yra vienas iš labiausiai atpažįstamų žaidimų piktadarių. Nors jis gali atrodyti taip pat, kaip bet kada TOTK, jis yra visiškai kitoks žmogus.Nors Žaibo šventyklos oras yra baisus ir kai kurios dalys gali būti laikomos sudėtingomis, paprastai tai gana lengva palyginti su daugeliu klasikinių Zelda požemiai . Nors tai paprastai gali būti vertinama kaip trūkumas, dažniausiai tai pasakytina apie visas šventyklas TOTK . Tiesą sakant, daugelis gerbėjų „Žaibo šventyklą“ vertina kaip vieną iš sunkesnių šventyklų TOTK , jei ne pats sunkiausias.
Dėmesys terminalo sistemai pašalino daug iššūkių tyrinėjant ankstesnius Zelda požemius, ypač kai žaidėjams nereikia tyrinėti, kad surastų kompasą ar žemėlapį, kaip ankstesniuose žaidimuose. Tačiau čia atsiranda linijiškesnė „Lightning Temple“ dizaino filosofija. Atrakinti kelius į terminalus naudojant veidrodžius pagrindinėje patalpoje tikrai buvo viena sudėtingiausių galvosūkių sekų TOTK . Žaidėjų privertimas į uždarą erdvę taip pat padarė stebuklus.
Tokiame žaidime kaip TOTK kur žaidėjai paprastai gali eiti bet kur, kur nori, dėl sumažėjusios galimybės rasti alternatyvių maršrutų žaidėjams neliko nieko kito, kaip tik užbaigti galvosūkį taip (daugiausia), kaip sumanė kūrėjai. Link judesiuose ir turimuose gebėjimuose vis dar jaučiamas laisvės pojūtis, tačiau ribota erdvė verčia žaidėjus ironiškai mąstyti už langelio, o ne tiesiog apeiti kliūtį, kaip paprastai.
Kitas žaibo šventyklos sunkumų aspektas, kurį verta paminėti, yra šventyklos viršininkė karalienė Gibdo. TOTK bosai yra žaidimo akcentas, nes jie žengė du žingsnius į priekį dizaino ir koncepcijos prasme Abu, ir karalienė Gibdo yra puikus to pavyzdys. Ji verčia žaidėjus kovoje greitai atsistoti ant kojų, kaip tai darytų bet kuris geras bosas, tačiau ji taip pat priverčia kūrybiškumą išsiaiškinti, kaip iš tikrųjų padaryti žalą, o tai yra dalis to, kas visada padarė žalą. Zelda bosas kovoja ypatingai. Skirtingai nuo žaidimų kaip Ugnies žiedas kur bosai turėtų būti nugalėti dėl gryno kovos įgūdžių, Zelda bosai dažnai yra tarsi milžiniški siaubingi galvosūkiai, kuriuos reikia išspręsti realiu laiku, o karalienė Gibdo gerai padarė tą tradiciją išsaugojusi.
Žaibo šventykla yra meilės laiškas klasikiniams „Zelda“ gerbėjams

Kodėl kita Zelda Spinoff legenda turėtų būti Majoros kaukės tęsinys?
Laiko herojaus kelionė nesibaigė po Majoros kaukės. Zelda spinoffas būtų puiki priemonė ištirti jo vėlesnio gyvenimo tragediją.Žaibo šventykla išsiskiria iš kitų laukinės Zelda eros požemių, kad būtų galima palyginti su mylimais senesnių žaidimų požemiais. Nors ir turi trūkumų, Žaibo šventykla padarė viską klasikos gerbėjai Zelda tikėjosi, kad po bendro nusivylimo pasiseks ir kitos šventyklos OTW Dieviškieji žvėrys. Nuo klasikinių monstrų, tokių kaip Gibdo, pridėjimo iki atmosferiškesnio dizaino ir puikios teminės bosų kovos, Žaibo šventykla yra tikrai išskirtinis momentas. TOTK .
Nors žaidėjai vis dar yra atviri tyrinėti Žaibo šventyklą, jos siauri koridoriai riboja Link sugebėjimų naudingumą, todėl požemis tampa paslaptingas ir pusiau baisus – kaip daugelis geriausių 3D. Zelda požemiai yra. Tačiau kai žaidėjai neišvengiamai nustumiami pro spąstus, jiems staiga primenama, kad tai vis dar TOTK ir todėl gali laisvai naudotis visomis turimomis priemonėmis, kad rastų kelią atgal į kelią.
Sumaišius šį naują judėjimo laisvės pojūtį, suteiktą žaidėjams laukinėje epochoje, su linijiškesniu keliu į užbaigimą, kaip ir klasikiniuose žaidimuose, „Lightning Temple“ iš tikrųjų pasiekė geriausius iš abiejų pasaulių taip, kaip niekas kitas. Zelda požemis įvykdė. Klasikos gerbėjai Zelda gali pasakyti ką nori TOTK apskritai, bet Žaibo šventykla bent jau nusipelno savo vietos pokalbyje kaip viena geriausių Zelda požemius per pastarąjį dešimtmetį – jei ne kada nors.

Zelda legenda: Karalystės ašaros
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ yra tiesioginis 2017 m. pavadinimo „Breath of the Wild“ tęsinys. Grįžę į šią Hyrule krašto įsikūnijimą Link ir Zelda keliaus į Hyrule gelmes ir aukštumas, atrasdami savo senovės karalystės paslaptis. Jiedu sužinos apie legendą apie apačioje snaudžiančias tamsias būtybes ir apie paslaptingą dangaus karalystę. Šiame retame „Zelda“ tęsinyje žaidėjų laukia nauji sugebėjimai ir galvosūkiai.
- Franšizė
- Legenda apie Zelda
- Platforma (-os)
- Nintendo Switch
- Išleistas
- 2023 m. gegužės 12 d
- Kūrėjas (-ai)
- Nintendo EPD
- Leidėjas (-ai)
- Nintendo
- Žanras (-ai)
- Veiksmas-Nuotykių
- ESRV
- E10+
- Kiek laiko įveikti
- 59 valandos
- Pratarmė
- Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas
- Režimas
- Vieno žaidėjo