10 klasikinių „Zelda“ elementų, kuriuos turėjo leisti žaidėjai susilieti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Dalis Legenda apie Zelda Klasikinis žaidimo ciklas visada buvo ikoniniai daiktai, kuriuos žaidėjai rasdavo požemiuose. Požemių daiktai padarė visą sunkų darbą verta, kai žaidėjai pagaliau sugebėjo patekti į anksčiau neprieinamą zoną arba nugalėti monstrą, kuris kadaise buvo nepažeidžiamas įprastų atakų. Užuot atsinešę šiuos klasikinius daiktus, TOTK nusprendė suteikti žaidėjams laisvę kurti savo daiktus naudojant naująjį saugiklio mechaniką – tai pasirodė kaip dovana ir prakeiksmas.



CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Saugiklis leidžia žaidėjams sujungti beveik bet kuriuos du elementus, kad sukurtų naują, tačiau jis turi savo apribojimų. Žaidime yra keletas dalykų, prie kurių „Link“ tiesiog negali susijungti, ir yra daugybė mėgstamų klasikinių „Zelda“ elementų, kuriuos žaidimas galėjo leisti žaidėjams „Fuse“, bet to nepadarė. Puikus pavyzdys, kaip tai įmanoma, yra kaip TOTK leidžia žaidėjams sujungti veidrodį su skydu, kad sukurtų ikoninį veidrodinį skydą, tačiau ta viena galimybė vargu ar kompensuoja daugybę kitų praleistų saugiklių galimybių.



10 Sidabrinės strėlės kadaise buvo didžiausia Ganono silpnybė

Pirmas pasirodymas: Zelda 1

Sidabrinė strėlė

Sidabro rūda + rodyklės

Viena iš paprasčiausių praleistų galimybių, susijusių su klasikinių elementų suliejimu TOTK eina yra Sidabrinė strėlė. Sidabrinės strėlės buvo pagrindinė priemonė nugalėti Ganoną grįžtant prie originalo Zelda ir Nuoroda į praeitį , kol Šviesos rodyklės tapo standartu po Laiko Okarina .



Sidabrines strėles būtų buvę nepaprastai lengva integruoti į žaidimą, nes joms tereikėjo pridėti sidabro rūdą, kurią žaidėjai gali sujungti, kad sukurtų savotišką stiprią rodyklę, galinčią išstumti blogį. Nors žaidėjai jau gali sujungti sidabrines pabaisų medžiagas su strėlėmis, kad padarytų daug stipresnes strėles, jos išlaiko ne tą patį prestižo lygį, kokį turėjo originalioji „Sidabrinė strėlė“.

Pirmasis pasirodymas: laiko Ocarina

  Link įgyja Bombchu filme „Legend Of Zelda Phantom Hourglass“.

Bombchu

Bombos + Zona ratams



  Zelda OoT 3D ir originali laiko palyginimo ocarina Susijęs
Zelda legenda: laiko Ocarinai nereikia perdaryti (kol kas)
„Ocarina of Time“ perdarymas „Nintendo“ naujos kartos aparatinėje įrangoje neabejotinai būtų nuostabus; bet ar tikrai to reikia?

Bombchus buvo vienas iš epiškiausių elementų ankstyvuosiuose 3D Zelda žaidimuose OOT ir Majoros kaukė . Kai naudojami, Bombchus keliauja per žemę dideliu greičiu, kol į ką nors atsitrenkia arba išsijungia jų saugiklis, todėl jie sprogsta. Jie netgi gali šliaužti sienomis ir per lubas, todėl gali atsitrenkti į sunkiai pasiekiamas vietas.

Žaidėjai gali sujungti daugybę įdomių objektų su bombomis, kad sukurtų mobiliuosius sprogstamuosius įtaisus, todėl Bombchus yra mažiau reikalingas nei ankstesniuose žaidimuose. Nepaisant to, turėti objektą, kurį būtų galima greitai sujungti su bombomis, dėl kurių jos būtų mobilios kaip Bombchusas, būtų puikus priedas TOTK . Negana to, mylimas Bombchu boulingo mini žaidimas yra kažkas naujos kartos Zelda gerbėjai nusipelno džiaugtis.

  Nuoroda iš „The Legend of Zelda“, gaunanti „Pegasus Boots“.

Pegaso batai

Batai + Monstro sparnai

Vienas iš TOTK Didžiausios praleistos galimybės yra tai, kad ji neleidžia žaidėjams Sujunkite daiktus su jų šarvų rinkiniais . Tai gali sukelti įvairių juokingų ir nuostabių galimybių, įskaitant Pegasus Boots.

„Pegasus Boots“ suteikia Linkui galimybę bėgti į priekį, perlaužiant kai kuriuos elementus ir netgi leidžiantį jam šokti. Sunku būtų įsivaizduoti kokį nors dabartinį daiktą TOTK susiliejimas su batais, kad būtų sukurti Pegasus Boots, išskyrus monstrų sparnus, tokius kaip Keese ar Aerocuda, bet net jei kūrėjai į žaidimą pridėtų kažką panašaus į plunksną, tai būtų prasminga. Į TOTK , „Pegasus Boots“ gali suteikti žaidėjams akimirksnį pagreitį ar net galimybę atlikti ataką, kol sulūžs „Fused“ sparnai.

dos equis alkoholio procentas

7 „Gust Jar“ būtų labai lengva sulieti

Pirmas pasirodymas: „Minish Cap“.

  Nuorodoje naudojamas „Gust Jar“ elementas „The Legend of Zelda: The Minish Cap“.

Gust Jar

Puodas + stebuklingas ventiliatorius

„Gust Jar“ buvo nuostabus daiktas Jojimo kepuraitė kuri leido žaidėjams įsiurbti monstrus ir objektus su galingu vėjo gūsiu, o tada juos iššauti. Ši konstrukcija suteiks žaidėjams naują įdomų žaidimo būdą Ašaros puikią fizikos sistemą ir suteikite jiems pranašumą kovoje.

Vienintelis būdas priversti Gust Jar veikti taip, kaip veikia Jojimo kepuraitė yra leisti žaidėjams sujungti kokį nors stebuklingą ventiliatorių, kuris ir išpučia, ir įleidžia. Žaidėjai jau gali sujungti ventiliatorių su skydu, bet jis gali tik nupūsti nuo žaidėjo, o tai nesuteikia tokio poveikio kaip Gust Jaras padarė.

6 Suktukas pakeltų naršymą skydu į kitą lygį

Pirmas pasirodymas: Twilight Princess

Verpėjas

Skydas + besisukantis zonos įrenginys

  „Žvaigždžių karų“ plakatai: Senosios Respublikos riteriai, „Divinity Original Sin II“ ir „Baldur“.'s Gate 3 Susijęs
10 geriausių požemių ir drakonų įkvėptų vaizdo žaidimų, reitinguotų
Nuo požemių temos žaidimų, tokių kaip originalus „Final Fantasy“, iki mokslinės fantastikos hitų, tokių kaip „Knights Of The Old Republic“, daugelis vaizdo žaidimų semiasi įkvėpimo iš D&D.

Spinner tebėra vienas keisčiausių požemių daiktų Zelda istoriją, o gerbėjai to neturės kitaip. Į Prieblandos princesė , Spinner veikė ir kaip ginklas, ir kaip praėjimo priemonė. Tai leido Link naudoti priešų ataką, o Link taip pat galėjo juo važiuoti kaip riedlente ant turėklų ir netgi saugiai kirsti smėlį.

Kadangi žaidėjai jau gali apsaugoti naršymą TOTK , būtų paprasta pridėti į „Spinner“ panašų „Zonai“ įrenginį, kad būtų sukurta nepastovi šio ikoninio elemento versija. Kitas įdomus Spinner panaudojimas, kuris yra aktualus TOTK yra tai, kad jei Link nukristų iš aukštos vietos, jis galėtų aprūpinti Spinnerį, kad nepadarytų žalos.

Pirmasis pasirodymas: laiko Ocarina

  Link plaukia per Vandens šventyklą.

Geležiniai batai

Metalinis strypas + batai

geriausiai atrodantys 3 raganos šarvai

Vienas didžiausių dalykų, kurį gerbėjai tikėjosi pamatyti TOTK buvo galimybė patekti po vandeniu. Vandens kelionė būtų suteikusi visiškai naują pasaulį, kurį būtų galima tyrinėti, ir suteikęs naują gyvenimą Zoros domenui. Deja, tai neįvyko, nes Vandens šventykla buvo visiškai priešinga kryptimi: dangus.

Jeigu ten buvo vandens tyrinėjimas TOTK , pagrindinis daiktas, kuriuo būtų galima palengvinti, būtų geležiniai batai. Geležiniai batai tiesiog sveria Link pakankamai, kad jis galėtų vaikščioti po vandeniu. Dėl geležinių batų paprastumo, norint pasiekti tą patį rezultatą, su Link batais galima pagrįstai sujungti bet kokį sunkių daiktų skaičių.

Hookshot

Grandinė + rodyklė

Daugelis gerbėjų pajuto, kad tai ištrūko OTW buvo prasminga, nes būtų nutraukę tyrinėjimą, bet tai iš tikrųjų netaikoma TOTK daugiau. Linko sugebėjimai yra labiausiai pažeisti jie kada nors buvo, todėl duoti jam dar vieną naudingą daiktą, skirtą perėjimui, tikrai neturėtų didelės įtakos žaidimo sunkumui.

Laikantis kūrybiškumo skatinimo koncepcijos, „hokshot“ galėjo būti elementas, kurį žaidėjai susiliejo sukurti, bet nebuvo nuolatinis. Netgi leidus žaidėjams paleisti grandinę iš lanko, kuri galėtų sujungti ir traukti Link tolimiems objektams, būtų buvęs toks pat efektas, o žaidėjams būtų apribota, kad norint, kad jis veiktų, reikia ir strėlių, ir grandinės elemento.

3 „Flippers“ suteiktų žaidėjams dar daugiau laisvės

  Nuoroda, šaudanti šviesos lanku laukinės gamtos kvėpavime

Plepetės

Karaliaus svarstyklės + batai

  išskirtinių Nintendo personažų kolekcija nuo Mario ir Kirby iki Pikachu ir Link Susijęs
20 geriausių „Nintendo“ franšizių, įvertinta
Nintendo yra buitinis pavadinimas žaidimų srityje; įvairaus amžiaus žaidėjai gali susiburti ir žaisti neįtikėtinus pavadinimus, tokius kaip Pokémon ar Super Smash Bros.

„Zelda“ turėjo šiek tiek neramią vandens judėjimo koncepcijos istoriją. Kai kuriuose žaidimuose, pvz Amžių orakulas , žaidėjams lėtai braidant vandeniu tampa nuobodu. Kituose žaidimuose, pvz Majoros kaukė , plaukimas buvo nuostabi patirtis, kuri jautėsi taip pat išlaisvinanti kaip žuvis vandenyne.

Jeigu TOTK Kad žaidėjai galėtų įgyti daugiau mobilumo plaukdami naudojant „Fusing the Flippers“, žaidėjai galėjo tik tikėtis, kad tai pasimokys iš Majoros kaukė kaip padaryti, kad juo būtų lengviau ir įdomiau naudotis. Suteikus nardymo funkciją tikrai atsivertų TOTK pasaulis dar daugiau. Zora's Domain turėjo tiek daug galimybių, kad žaidėjai galėtų tyrinėti jūrinį pasaulį kartu su Sidonu, tačiau dabar tai tik vanduo po tiltu.

2 Meškerė jau turėjo būti BOTW

  Nuoroda pavagia žvejybos palydovą's hat in The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Meškerė

Lazda + Octorok Tentacle arba Lizalfos Tail

Nėra nieko naujo, kad pridėjus meškerę TOTK padarytų. Tačiau žvejyba buvo visada tai, kas gerbėjams patiko anksčiau Zelda žaidimai , ir galimybė gaudyti žuvis ir jas virti TOTK mažų mažiausiai keistai atrodo, kad nėra žvejybos mini žaidimo.

Meškerės sujungimas TOTK būtų nepaprastai lengva, nes jau yra daug medžiagų, kurios galėtų tai imituoti. Tiesą sakant, suteikus žaidėjams galimybę sujungti įvairias monstrų medžiagas kaip masalą, pagrindinė žvejybos patirtis taptų įdomia mechanika ir taptų dar smagiau.

Pirmasis pasirodymas: laiko Ocarina

Šviesos strėlės

Šviesaus drakono skalė + rodyklės

Atsižvelgiant į tai, kad Triforce nėra minimas vardu TOTK , savo dieviškąsias galias įtraukiant į rodyklę, kuriant Šviesos strėles, būtų didelis prašymas. Vis dėlto šviesos rodyklės yra pagrindinė dalis Zelda kurią tiek Link, tiek princesė Zelda naudojo kelis kartus numušti Ganoną .

Kadangi princesė Zelda dabar yra šviesusis drakonas, būtų buvę prasminga, kad Link būtų galėjęs sulieti medžiagas, kurias jis išaugino iš Šviesos drakono, su strėle, kad būtų sukurtos tikros šviesos strėlės. Tai galėjo pridėti įdomios dinamikos paskutinei boso kovai su Draconified Ganon. Jei jį sužalotų tik šviesos strėlės, žaidėjai turėtų bėgti Šviesojo drakono nugara, kad surastų ir sujungtų medžiagas, kad sukurtų šviesos strėles, kurios galėtų jam pakenkti.

  „The Legend of Zelda Tears of the Kingdom“ viršelio menas
Legenda apie Zelda

Prasidėjusi 1986 m., „The Legend of Zelda“ franšizė seka Link, Princess Zelda ir kitus herojus vaizdo žaidimuose ir kitose žiniasklaidos priemonėse.

Sukurta
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Pirmasis filmas
Legenda apie Zelda
Pirmoji TV laida
Legenda apie Zelda
Kompiuteriniai žaidimai)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, Zelda legenda: Link's Awakening, Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas , Zelda legenda: Karalystės ašaros


Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių dešimtmečio „Manwha“ (pagal „MyAnimeList“)

Sąrašai


10 geriausių dešimtmečio „Manwha“ (pagal „MyAnimeList“)

Jei jums atsibodo manga, ši nuostabi manhwa gali būti puikus jūsų tempo pokytis.

Skaityti Daugiau
„Marvel“ keršytojai prideda Hawkeye's Ronin Attire

Kompiuteriniai Žaidimai


„Marvel“ keršytojai prideda Hawkeye's Ronin Attire

Naujausia „Marvel“ keršytojų oda įdės „Hawkeye“ į jo Ronino persirengimą, kuris gavo tikroviškesnį dizainą.

Skaityti Daugiau