„The Legend Of Zelda“: 10 dalykų, kurių nežinojai apie „Skyward Sword“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Nintendo“ turi keletą labiausiai atpažįstamų ir populiariausių intelektinių savybių visoje vaizdo žaidimų pramonėje, tačiau „Zeldos legenda“ dešimtmečius išliko viena iš bendrovės karūninių brangenybių. Neįtikėtina žiūrėti į pažanga ir evoliucija Zelda serijos ir tai padėjo pramonei judėti į priekį tiek pat, kiek ir bet kuriai kitai „Super Mario“ žaidimas. Žiūrovai vis dar kreipiasi Legenda apie Zeldą transformuojančio žaidimo žaidimai, kurie kuo puikiausiai demonstruoja „Nintendo“.



Zelda serija “ paskutinis įrašas Wii, Į dangų nukreiptas kardas , yra techninis stebuklas, bet a Zelda pavadinimas, kuris ne visada sulaukia nusipelniusio dėmesio. Į dangų nukreiptas kardas turi daug ką pasiūlyti žaidėjams, tačiau taip pat yra daug apie Zelda žaidimas, kuris vengia net sunkių serialo gerbėjų.



10Tai kanoniškai pirmasis žaidimas serijoje

Į dangų nukreiptas kardas buvo išleistas 2011 m. ir tai yra vienas iš vėlesnių Zelda išleidžiamų žaidimų, tačiau jis iš tikrųjų kanoniškai nustatomas pačioje didesnio pradžioje Legenda apie Zeldą lore. Į dangų nukreiptas kardas specialiai tiria šio pasaulio gėrio ir blogio mūšio ištakos , iki pat to, kaip „Zelda“, „Link“ ir „Ganondorf“ yra ypatingos amžinųjų paradigmų, kurios amžinai gali būti užrakintos mūšyje, apraiška.

Į dangų nukreiptas kardas išlieka laiko juostos tęstinumo pradžia, tačiau tai taip pat nereiškia tos ateities Zelda pavadinimai kažkaip neras kelio prieš žaidimo įvykius.

9Žaidimo vizualinę estetiką įkvėpė Paulas Cézanne'as ir impresionizmas

„Zeldos legenda“ serijoje yra daugybė lygiagrečių laiko juostų, kurios pateikiamos skirtingos „Link“ versijos , Zelda ir jų pasaulis. Dažnai aiškus vizualinis stilius padės atskirti šias laiko juostas ir Zelda dirbo daug skirtingų išvaizdų. Į dangų nukreiptas kardas turi spalvingą stilių, kuris kartais jaučiasi labiau prislopintas. Shigeru Miyamoto kalbėjo apie tai, kaip jo meilė impresionistiniams paveikslams padėjo informuoti Dangaus kardas meno dizainas.



Gėlėtas dangaus žvilgsnis tiesiogiai susijęs su Paulo Cézanne'o darbais. Net priešai ir personažai perima labiau perdėtą personažų dizainą, kuris vengia realizmo.

8Žaidimų tikslas buvo sutelkti dėmesį į būdingą serialo „linksmybę“

Skirtingi Legenda apie Zeldą žaidimai teikia pirmenybę skirtingoms idėjoms ir koncepcijoms. Požemiai yra pagrindinis dalykas Zelda serijos ir jos dažnai nurodomos kaip sudėtingiausias žaidimų aspektas.

autokratinis kavos pienas

SUSIJĘS: „Zelda“: kiekviena „Manga“ adaptacija nuo blogiausio iki geriausio, įvertinta



Kai kurie Zelda pavadinimuose ypatingas dėmesys skiriamas požemiams ar žaidimo istorija , bet Eiji Aonuma ir Shigeru Miyamoto norėjo sutelkti dėmesį į „linksmybes“ Zelda ir tai atlikdami sutrumpinkite laiką, kurį žaidėjas įstrigo požemyje. Šis požiūris mato Į dangų nukreiptas kardas pabandykite iš naujo atrasti tradicinę Zelda žaidimų ir nepaisyti ankstesnių lūkesčių.

7Iš pradžių jis nebuvo sukurtas naudojant „Wii MotionPlus“ valdiklius

Pagrindinis pokštas per Wii ir Wii U era apie Zelda pavadinimai yra judesio valdiklių įtraukimas į patirtį. Į dangų nukreiptas kardas yra išsami šios versijos versija su „Wii MotionPlus“ valdikliu ir „Nunchuk“, stovinčiu už Linko kardo ir skydo. Šios detalės iš tikrųjų buvo pridėtos kur kas vėliau, kai buvo pastebėta „Wii MotionPlus“ sėkmė „Wii“ sporto kurortas .

Iš pradžių valdymo schema nebuvo pakankamai efektyvi, tačiau patobulinusi periferinį įrenginį ji buvo tinkamai įtraukta į daugelį žaidimo aspektų.

didieji ežerai eliot ness gintaras

6„Deivės baladė yra Zeldos lopšinė“

Dalis linksmybių Į dangų nukreiptas kardas yra diagramos sąsajos tarp pradžios Zelda laiko juostą ir apsvarstykite jų bangavimo efektą, kurį jie turėjo vėlesniuose pavadinimuose. Į dangų nukreiptas kardas šiame skyriuje gali būti ir akivaizdus, ​​ir subtilus, tačiau vienas geresnių pavyzdžių yra „Deivės baladės“ daina, kurią Zelda moko Link.

Deivės baladė iš tikrųjų yra Zeldos lopšinė, nors ir grojama atvirkščiai. Zeldos lopšinė yra ikoniškas muzikos kūrinys iš serijos ir tai yra malonus prisilietimas, kad deivės baladė bėgant laikui perauga į šią orkestraciją.

5Tai pirmasis „Zelda“ žaidimas, kuriame rodomas ištvermės ir skydo matuoklis

Zelda serijos nebijo eksperimentuoti, kai kalbama apie kai kuriuos pagrindinius žaidimus valdančius valdiklius. Tradiciškai „Link“ reikia tokio daikto kaip „Pegasus Boots“ atlikti pastovų bėgimą, o ne savo standartinį ėjimą. Į dangų nukreiptas kardas griebia mechaniką naudai už galimybę bėgti bet kada, bet kainuojančiu ištvermės matuoklį, kuris dabar veikia „Link“.

SUSIJĘS: 10 būdų, kaip „Nintendo Of America“ pakeitė „Zelda“ legendą

Be to, tai yra pirmas kartas, kai „Link“ ikoniniame skyde taip pat rodomas žalos matuoklis, kad žaidėjas galėtų sekti, kaip arti jo sunaikinimas, taip pat sukurti kitus būdus, kaip apginti „Link“.

4Joje pristatoma nauja hylų kalba

Zelda serijos sukuria turtingą pasaulį, kuriame yra tiek daug įmantrių detalių, kurių nebūtinai reikia giliau išnagrinėti žaidimuose, tačiau atsidavę gerbėjai gilinasi ir ekstrapoliuoja daugiau žinių iš šių informacijos fragmentų. Zelda serija sukūrė savo kalbos šabloną , Hylianas, kuris yra labiau išardomas viduje Prieblandos princesė .

drakono kamuolys z vs drakono kamuolys kai

Tačiau Į dangų nukreiptas kardas kalbama su kita hilų kalba, be ankstesnės, kuri nustatyta Prieblandos princesė . Tai dar labiau išplečia šią visatą ir prideda viskam didesnį realizmo laipsnį.

3Ją galima žaisti tik 16: 9 raiška

Į vaizdo žaidimų industriją pateko daugybė šiuolaikinių įpročių ir gyvenimo kokybės gerinimo, tačiau kartais „Nintendo“ lėčiau priima tam tikrus standartus, tokius kaip tvirtos internetinės galimybės ar net 16: 9 skiriamoji geba ir tikri aukštos raiškos žaidimai. Įdomiame sukinyje Zelda serija, Į dangų nukreiptas kardas veikia tik 16: 9 režimu, net jei valia nustatyta rodyti per visą ekraną.

Žaidžiant per visą ekraną, paprasčiausiai galima naudotis pašto dėžutėmis, kad plačiaekranis vaizdas būtų išlaikytas be kompromisų. Tai keista techninė žagsulys Zelda serija, bet viena su gerais ketinimais.

duJis plečiasi iš daugybės piktavalių

Rupijos yra Zeldos valiutos forma ir jie yra įvairių spalvų ir dydžių, kurie apdovanoja „Link“ finansine priemone. „Rupoors“ yra varginantis žaidimas, kuris nėra labai žinomas, nes jie pasirodo tik trys Zelda pavadinimai, Keturi kalavijai, fantominis smėlio laikrodis ir naujausias, Į dangų nukreiptas kardas .

Ruporas yra juoda rupija, kuri iš tikrųjų atims dešimt rupijų iš „Link“ ir veiks kaip nedidelė bausmė. Tačiau Į dangų nukreiptas kardas pristato idėją, kad rupijos gali tapti ruporais, jei jas veikia grybų sporos. Turint tų žinių galima padaryti daug žalos.

1Jis turi ilgiausią „Zelda“ žaidimo kūrimo laiką

Dauguma Zelda žaidimai žymiai pažymi savo ženklą, tačiau tie, kurie turi didžiausią priėmimą ir išliekamąją galią, dažniausiai yra tie serijos pavadinimai, kurie turi ilgiausią kūrimo laiką. Į dangų nukreiptas kardas buvo didelis dalykas, nes jis buvo kuriamas penkerius metus, galiausiai buvo išleistas 2011 m.

Vienintelis kitas Zelda žaidimai turi panašų kūrimo langą Laiko okarina ir Laukinės gamtos kvėpavimas, abu radikaliai suprojektuoti franšizės. Į dangų nukreiptas kardas yra laikomasi tų pačių lūkesčių, todėl į tai nepastebėta tiek daug Zelda įrašas.

KITAS:Zelda: Viskas, ko nežinojai apie „Valiant Comics Series“



Redaktoriaus Pasirinkimas


9 išgalvotos psichikos ligoninės, įkvėptos realaus gyvenimo prieglaudų

Sąrašai


9 išgalvotos psichikos ligoninės, įkvėptos realaus gyvenimo prieglaudų

Keletas garsių grožinės literatūros kūrinių psichikos prieglaudas naudoja kaip svarbią aplinką, o šiuos statinius įkvėpė realaus gyvenimo ligoninės.

Skaityti Daugiau
Pasakų uodega: 10 dalykų, kuriuos tikri gerbėjai žino tik apie Einglifą

Sąrašai


Pasakų uodega: 10 dalykų, kuriuos tikri gerbėjai žino tik apie Einglifą

„Sting Eucliffe“ yra svarbus ir intriguojantis „Fairy Tail“ personažas. Vis dėlto yra daugybė dalykų, kurių atsitiktiniai gerbėjai gali apie jį nežinoti.

Skaityti Daugiau