„Laiko ir kitų kūrinių„ Ocarina “pasikliauja muzika - tačiau prieinamumas yra problema

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Muzika jau seniai yra didžiulė ir sveikintina vaizdo žaidimų dalis. Iš išskirtinių garso takelių iš tokių žaidimų kaip Kelionė į ritmo žaidimus kaip Roko grupė , yra tiek daug būdų, kaip muzika patenka į žaidimus. Žvaigždžių žaidimų garso takeliai įneša daug meilės klasikiniams žaidimams ir yra vienas iš dalykų, prie kurių žaidėjai gali prisijungti giliai emociniu lygmeniu, nepaisant žanro.



Tačiau vienas įdomiausių muzikos panaudojimo būdų yra mechanikas. Loom ir „Zeldos legenda: laiko okarina“ demonstruokite nepaprastai įdomius, tačiau dažnai nesėkmingus ir probleminius būdus, kuriais vaizdo žaidimai naudojo muziką kaip mechaniką.



Kaip muzika skatina istoriją

1990 m., Tais pačiais metais „Lucasfilm Games“ išleido gerai žinomą Beždžionių sala , taip pat išleido daug mažesnį ir neaiškesnį žaidimą, Loom . Įsikūręs fantazijų pasaulyje, Loom pasakoja silpną istoriją, remdamasis reikšmingomis charakterio žiniomis, apie kurias žaidėjas neturi daug ekspozicijos paskutinėmis akimirkomis. Kur Loom gali nuvilti žaidėjus kaip pasakojimą, jis siūlo intriguojantį senosios mokyklos nuotykių žaidimo mechaniką. Žaidėjai gali būti įpratę naudoti mažą žodyną, norėdami apibrėžti, kaip jie gali bendrauti su žaidimų pasauliu - „paėmimas“, „vaikščiojimas“, „pokalbis“ ir pan., Bet Loom, žodynas nėra žodžiai, o mažos melodijos.

211 plieninis rezervinis alus

Žaidėjai keičia Loom grojant šias melodijas stebuklingame štabe, žemesnėse natose kairiajame gale ir aukštesnėse dešinėje. Keturios natos, leidžiančios jiems nudažyti žalią vilnos žolę, leidžia žaidėjui nudažyti avių bandą, slėpdamos jas nuo artėjančio drakono. Įdomiausia tai, kad melodijos grojimas atvirkščiai panaikina veiksmą; daina, sukanti vandens snapelį, ją atsuks, kai gros atvirkščiai, o šiaudus sukanti auksu gali paversti drakono ordą degiais šiaudais.

„Loom“ muzika rodo naują mąstymo būdą apie tai, kaip žaidėjai gali bendrauti su žaidimo pasauliu, tačiau melodijos, deja, neįdomios. Gali būti, kad keturių natų temas galima pavadinti „muzika“. Tai įdomus tyrinėjimas, bet galiausiai nesėkmingas.



žąsų salos apžvalga

Susiję: „Fuser“ demonstracinė versija: naujasis „Harmonix“ žaidimas siūlo laisvę, muziką ir korgius

Bene žinomiausias muzikos, kaip mechaniko, pavyzdys Legenda apie Zelda serijos. Laiko okarina yra mylima klasika, kuriai būdinga daugybė tikrai naujų mechanikų, be tik muzikos papildymo. Skirtingai Loom , nors joje yra ir miela bei įsimintina istorija.

Be to, kad valdo kardą ir lanką, „Link“ ženklina tituluotą okariną. Nors žaidėjai spręs kelio ieškojimo galvosūkius ir kovos su viršininkais, dalis žaidimo taip pat apima tinkamos dainos grojimą tinkamu laiku. Kai kurios dainos yra skirtos tik norintiems patekti į šventyklą, o kitos yra naudingos žaidimo metu, pavyzdžiui, iškviesti žaidėjo žirgą ar sušaldyti negyvus priešus. Žaidėjas bendrauja su likusiu pasauliu panašiai kaip kituose žaidimuose, tačiau žaidimo veiksmažodžiai „vaikščioti“ ir „kovoti“ susieti su įprastais mygtukais.



Susiję: Maistas žaidėjams: 8 geriausios vietos rasti vaizdo žaidimų receptus

Laiko okarina ir kita Legenda apie Zeldą žaidimai pavyksta kur Loom nepavyksta, nes jie prideda muzikos grojimą prie standartinės žaidimų mechanikos, o ne pakeičia. Nors šis pakeitimas davė Loom tikrai naujas jausmas, jis taip pat padarė žaidimo valdymą neintetyviu ir varginančiu. Tačiau abu šie žaidimai parodo potencialią šių fonetinių ženklų naudojimo kaip tikrai neatsiejamų žaidimo komponentų vertę.

Kaip tai pateikia pritaikymo neįgaliesiems problemas

Žaidimo mechanikos susiejimas su garsu gali sukelti tam tikrų prieinamumo problemų. Kurtiesiems ir neprigirdintiesiems bendruomenėms šis žaidimų aspektas gali būti visiškai neprieinamas. Be lydimų vaizdinių ženklų, tik garsas nėra tinkamas mechanikas.

šešių taškų saldus veiksmas

Susiję: „Hyrule“ ritmas: kodėl turėtumėte suteikti šiam „Indie“ pagamintam „Zelda“ žaidimui galimybę

Loom bando tai atsverti per vizualinį muziką kuriančio personalo komponentą. Užrašai yra ne tik skirtingose ​​darbuotojų fizinėse erdvėse, bet ir spustelėję jie šviečia kita spalva. Tačiau, nors tai gali leisti žaidėjams atkurti melodiją pagal vietą ar spalvą, o ne pagal garsą, melodija grįstą mechaniką paverčia vaizdiniais modeliais.

Laiko okarina bando padaryti savo muzikinį mechaniką labiau prieinamą nei Loom . Muzikos personalui pateikiami užrašai, tačiau nereikia žinių, kaip oficialiai skaityti muziką. Vietoj to, užrašai yra pažymėti spalvomis ir pažymėti pagal valdiklio mygtukus. Toks žymėjimas reiškia, kad dainos Laiko okarina galima žaisti, net jei jų negirdėti, bet pridėkite tik papildomą foninę informaciją žaidėjams, žinantiems šį užrašą.

Eksperimentai su muzika kaip neatsiejamu žaidimo komponentu tiek žaidėjams, tiek kūrėjams suteikia visiškai naują sąsajos parinkčių ir žaidimo ženklų spektrą. Tačiau įgyvendinus be reikalo, žaidimai gali būti nepasiekiami. Dėl šios naujos mechanikos žaidimai gali būti nepaprastai įdomūs, tačiau svarbu, kad jie būtų įdomūs visiems.

apynių medžiotojas ipa

Skaitykite toliau: Keturi tekstiniai nuotykių žaidimai, modernizuojantys žanrą



Redaktoriaus Pasirinkimas


Boruto: Konohamaru nepavyksta Naruto Dideliu keliu prieš Garo

Anime Naujienos


Boruto: Konohamaru nepavyksta Naruto Dideliu keliu prieš Garo

„Boruto 189“ serijoje Konohamaru priima keistą sprendimą, nesugebėdamas suvokti didžiausios „Naruto“ pamokos blogiausiu Kawaki metu.

Skaityti Daugiau
10 dalykų, kurių nežinojai apie „Val-Zod Superman“

Sąrašai


10 dalykų, kurių nežinojai apie „Val-Zod Superman“

Nors Clarkas Kentas yra žinomiausias Supermenas ir iki šiol labiausiai žinomas, komiksų gerbėjai taip pat žino daugybę kitų jo versijų.

Skaityti Daugiau