Keturi tekstiniai nuotykių žaidimai, modernizuojantys žanrą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kuklus teksto nuotykis padėjo apibrėžti vaizdo žaidimus. Nuo šių dienų Kolosalus urvo nuotykis ir Zorkas , žaidėjai, užsiimantys sudėtingu žaidimu vien žodžiais, apibūdinančiais aplinką ir suteikdami būdą nurodyti veiksmus, pasirinkdami veiksmažodžių ir daiktavardžių rinkinius. Nors dabar atrodo, kad formatas yra ribojantis, šiuolaikinės šių tekstinių nuotykių žaidimų versijos stengiasi iš naujo apibrėžti žanrą. Įtraukiami romanų vingiai ir skaudesnės patalpos, tokie žaidimai kaip Adomo Kadro 9:05 padarė teksto nuotykius sudėtingesnius ir įdomesnius, pasukdami iš pažiūros kasdieniškas užduotis, tokias kaip „eiti į darbą“.



pabst mėlynos juostos alus

Šiuolaikiniai tekstiniai nuotykių žaidimai sukūrė scenarijus, kuriuos žaisti tikrai malonu ir kurie padėjo žaidėjams persvarstyti, ką reiškia nuotykis. Be to, jie taip pat paprašė žaidėjų persvarstyti, ką reiškia „tekstas“. Šie keturi žaidimai siūlo skirtingą „teksto“ interpretaciją ir tai, kokias paslaugas jis gali suteikti siekdamas gerų žaidimų, viršijančių pirminius žanro lūkesčius.



„Disco Elysium“

„Disco Elysium“ turi grafiką - tikrai įdomi ir nuotaikinga grafika. Jis taip pat turi personažų dizainą, balso vaidybą ir garso takelį. Nepaisant šių linkimų į šiuolaikinį nuotykių stilių, kritikų įvertintas 2019 m. „ZA / UM“ žaidimas pateikia savo užduotis, informaciją ir pasakojimo pasirinkimus per tekstinę sąsają.

„Disco Elysium“ Teksto sąsaja yra vizualiai turtinga, naudojant skirtingas spalvas, skirtus žymėti skirtingus garsiakalbius pokalbio metu, taip pat pabrėžti, kurios sąsajos dalys yra sąveikios. Tai yra dalis to, kas jį išskiria kaip tekstinį nuotykį - tekstas nebėra tik raidžių derinys, reiškiantis žodį, bet ir sudėtinga žodžių ir jų pateikimo stiliaus sąveika, reiškianti ką nors daugiau.

Susiję: 5 vaizdo žaidimų pritaikymai, paruošti srautinių karų priekinėms linijoms



citatos iš avataro paskutinio oro skraidytojo

Susitelkimas į teksto sąsają „Disco Elysium“ galbūt daro žaidimą meškos paslaugą, ir tai tikrai nėra pirmas žaidimas, kuriame pateikiamas nuotykių tekstas. Tačiau verta apsvarstyti šį žaidimą, kaip gali atrodyti visiškai moderni įprasto teksto nuotykio interpretacija, kai tekstas yra istorijos esmė ir bendravimo būdas, bet ne vienintelis būdas, kuriuo žaidėjas užsiima žaidimu.

Baba esi tu

2019 m. Dėlionė Baba esi tu iš kūrėjo Arvi Teikari iš naujo sugalvoja tekstą paprašydamas žaidėjų galvoti apie žodžius kaip apie daiktus. Kiekvienas šio dėlionės lygis ekrane aiškiai išdėsto savo taisykles, apibrėždamas žaidėją, tikslą ir kliudančius dalykus. Bet nė viena iš šių taisyklių nėra statiška - iš tikrųjų žaidėjai turi sąveikauti su žodžiais, judėdami aplink šiuos kalbinius blokus, kad pakeistų patį lygio pobūdį.

Pavyzdžiui, veiksmažodžio pašalinimas iš deklaracijos „siena yra sustabdyta“ reiškia, kad siena nebesustabdo žaidėjo judėjimo. Vietoj to, jie gali laisvai judėti per sienas, į naujus kambarius ir apskritai už ribų ribų. Įstūmus daiktavardį „siena“ į sakinį „vėliava yra laimėjimas“, laimėjimo sąlyga gali būti pakeista į „siena yra laimėjimas“ ir galiausiai tai bus galvosūkio sprendimas.



Net turint šį unikalų žaidimo mechaniką, pagrindiniai teksto nuotykių žanro elementai vis dar yra čia. Darydami galvosūkius iš pačių žodžių, Baba esi tu iš naujo interpretuoja, ką reiškia būti teksto nuotykiu. Žaidėjai neveda teksto; jie juo manipuliuoja vizualiai, iš naujo apibrėždami, ką reiškia sąveika su tekstu.

abv Guinness stout

Susijęs: Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai - kaip pastatyti alpinariumą

Epas RPG

Tiesmukiškesnis „teksto“ idėjos papildymas yra jaustukų naudojimas. Epas RPG , „Discord“ robotas, kurį 2019 m. sukūrė vartotojas lume # 0001, leidžia žaidėjams prisijungti prie mūšių reaguojant į teksto pranešimus su jaustukais (bent jau iki naujausio atnaujinimo). Čia žaidėjas pareiškia esąs įsitraukęs į kovą su mikroautobusu pridėdamas „durklo“ jaustuką, vizualiai reiškiantį savo ketinimus kovoti.

Epas RPG „teksto“ permąstymas sutampa su bendru judesiu įterpti vaizdus į tekstinę erdvę, nes emocijų skaičius nuolat auga, o nauji, aktualūs vis koduojami į „Unicode“ praktiką. Tačiau šie vaizdai nėra šiuolaikiniai grafikos grotuvai, kurie gali būti įpratę, o atskiri žymenys, naudojami taip pat, kaip tradicinis teksto nuotykis, gali priversti juos parašyti žodį „kova“.

AI Dungeon

Galbūt pats tiesiausias žingsnis nuo ankstyvųjų tekstinių nuotykių žaidimų dienų, AI Dungeon naudoja to paties tipo tik teksto sąsają. Tačiau vietoj iš anksto užprogramuotų atsakymų ir ribotų pasakojimų medžių jis sukuria žaidimo istoriją naudodamas mašininio mokymosi ir natūralių kalbų apdorojimo algoritmus. AI Dungeon leidžia žaidėjams ar žaidėjų grupėms suvaidinti įvairius scenarijus, naudojant teksto komandas ir aprašymus, tačiau mašininio mokymosi galinė dalis reiškia, kad žaidėjai niekada neapsiriboja tik tam tikromis parinktimis, tokiomis kaip nuorodos vaikščioti ar daiktai, su kuriais reikia bendrauti.

Susiję: D&D: mitinės Theroso odisėjos - kaip sukurti „Triton“

AI Dungeon neįsivaizduoja tiek „teksto“, kiek „teksto kūrimo“. Jei „Disco Elysium“ buvo moderni versija, kaip gali atrodyti tekstinis nuotykis, AI Dungeon yra moderni versija, kaip galėtų veikti tekstinis nuotykis. Be turinio ir pasirinkimo apribojimų, AI Dungeon gali jaustis dar labiau kaip realaus gyvenimo žaidimas Požemiai ir drakonai kompiuteriui realiu laiku reaguojant į žaidėjo pasirinkimą.

ar kapitonas stebėsis

Dėl AI Dungeon , „tekstas“ yra nuolat kintantis taikinys, o ne pasirinkimas dialogo medyje arba loginis logo kodas. Natūralios kalbos apdorojimo algoritmai nėra tobuli ir kartais juokingai prasti išlaikyti semantinį tęstinumą (ar net gerą sintaksę), AI Dungeon rodo žaidėjams galimybę iš anksto nerašyti teksto.

Kiekvienas iš šių žaidimų modifikuoja „teksto nuotykio“ idėją, praplečia tai, kaip tekstas yra kuriamas ir sąveikauja ar ką „tekstas“ net reiškia. Dizaineriams vis eksperimentuojant su tekstinių nuotykių žanro idėjomis, žaidėjai ir toliau galės bendrauti su žaidimais naujais būdais. Net jei tai seniausias nuotykių žaidimų tipas, akivaizdu, kad jo nereikia likti įstrigusiame praeityje.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Išlaisvintas“ yra grojamas grafinis romanas, sukurtas „Noir“ veidrodyje



Redaktoriaus Pasirinkimas


Borutas: Sarada turi didžiulius planus atnaujinti savo arsenalą

Anime Naujienos


Borutas: Sarada turi didžiulius planus atnaujinti savo arsenalą

„Boruto“ 196 serijoje Sarada trokšta patobulinti savo „Uchiha“ arsenalą galingu patobulinimu - tai buvo vienas iš svarbiausių „Sasuke“ žingsnių mūšyje.

Skaityti Daugiau
Avataras: „The Last Airbender“ bus kitas didelis „Netflix“ hitas ir tai tik pradžia

Kita


Avataras: „The Last Airbender“ bus kitas didelis „Netflix“ hitas ir tai tik pradžia

„Netflix“ avataras: „Paskutinis oro lenkėjas“ bus antrasis bandymas legendinį serialą perkelti į gyvą veiksmą ir gali būti tik kitas didelis „Netflix“ hitas.

Skaityti Daugiau