„The Legend Of Zelda: 10 Times Link“ turėjo tikrą asmenybę

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tylus pagrindinis veikėjas Legenda apie Zeldą serialas buvo vertinamas kaip „žaidėjo įterpimo“ personažas. Tokiu būdu matomas didelis skaičius vaizdo žaidimų veikėjų, tokių kaip Gordonas Freemanas, „Chief Chief“ ar „Doom Slayer“. Link'ui buvo daugybė pakartojimų ir vaizdavimų, paaiškintų kaip skirtingi herojai skirtingais laikotarpiais. Keletas nuorodų yra tiesiogiai susijusios viena su kita, paaiškintos „Nintendo“ „Zelda“ laiko juostoje, ir turi savybių, kurios atskiria kiekvieną kartą nuo likusių.



Jis nėra tuščias lapas, tačiau dėl balso trūkumo žaidėjams kyla daug klausimų apie jo ambicijas ir bendrą asmenybę. Tačiau yra daugybė kartų, kai Linkas parodė, kad jis yra daug daugiau nei kanalas, kad žaidėjas galėtų patirti Hyrule pasaulį.



10Liūdi dėdės mirtis - nuoroda į praeitį

Pradiniuose segmentuose Nuoroda į praeitį arba LTTP, Linkas nepaiso dėdės nurodymų; Sekdamas paskui jį į pilį ir atradęs paslėptą įėjimą, rado mirtinai sužeistą. Žaidimo pradžioje matome pareigos apibrėžtą saitą ir, galbūt, kerštą. Žaidėjai dažnai žvelgia į šį faktą, nes „Link“ neturi realybės. Pačiame žaidime sunku įsitikinti, kas dedasi per galvą, tačiau mangoje viskas aiškiau. Tiek su balsu, tiek iliustruojant gilias emocijas daugelio istorijos įvykių metu, manga parodo, koks jis yra jo personažas. Drąsi, nuliūdusi ir ryžtinga ši sąsaja yra sudėtingesnė, nei manyta iš pradžių.

žaliųjų zebrų įkūrėjų

9Nešvankus ir drovus - laiko okarina

„OoT“ nuoroda personažui rodo daug daugiau per veido išraiškas ir numanomą personažų dialogą. Yra keletas momentų, kurie rodo, kad „Link“ kalba, tačiau negalime perskaityti šių žaidimų dialogo. Vienas iš tokių atvejų yra išgelbėjus princesę Ruto iš „Jabu Jabu“ pilvo. Jos agresyvus elgesys su „Link“ iki šio momento verčia jį elgtis kaip su reikalo berniuku, tačiau kai jis nužudo viršininką ir išgelbėja princesę, jos požiūris pasikeičia.

SUSIJ :S: „Legend of Zelda“: 10 personažų, kurie visiškai skiriasi „Mangoje“



Ji prašo jo susituokti du kartus per žaidimo istoriją, flirtuodama su juo beveik kiekvieną akimirką, kai jie abu yra ekrane. Linko kūno kalba yra viskas, ko reikia norint žinoti, koks jis drovus dėl visos situacijos, ir parodo švelnesnę šio žaidimo veikėjo pusę.

8Jis tiki meile - Majoros kaukė

Viduje yra daugybė temų „Zeldos legenda“: „Majoros kaukė“ , kiekvienas nagrinėja vieną iš sielvarto etapų. Renkant kaukes, susitikinėjant su žmonėmis ir sprendžiant problemas, yra vienas pasakojimas, kurį gerbėjai žinos kaip ilgiausią ir naudingiausią žaidimo užduotį. Anju ir Kafei istorijos ieškojimas turi nuorodą po įvykių serijos, kad suvienytų du įsimylėjusius žmones po to, kai Kafei yra prakeiktas turėti vaiką. Norint gauti „Fierce Deity“ kaukę, reikia surinkti kiekvieną kaukę, o sunkiausia įsigyti Anju ir Kafei kaukę. Linkas suvienija abu, kai mėnulis baigiasi nusileidimas, kad sutriuškintų Terminą, ir net jis negali atsistebėti karčiu saldžiu momentu, kai tarp dviejų įsimylėjėlių vėl susivienijo, kol pasaulis žlunga aplink juos.

yu-gi-oh sezonas 0

7Keturios skirtingos asmenybės - keturi kalavijai

Keturių kardų, legendinio ašmenų, laikiusio piktadarį Vaati, jis buvo padalintas į keturias skirtingas nuorodas, jo asmenybė su juo suskilo. Kiekviena nuoroda yra unikali su savo keistenybėmis, ir žaidimas puikiai padaro darbą, kaip jas suskirstyti. „Red Link“ yra naivi, optimistinė ir motyvuojanti, o „Blue Link“ yra agresyvi ir greitai pykstanti.



SUSIJĘS: „Link“ 20 žymiausių legendų apie „Zelda“ ginklus

„Purple Link“ yra ramiausia, skirianti laiko ir palaikanti ramybę, o „Green Link“ labai panaši į įprastą nuorodą, kurią matome. Jis yra susikaupęs ir nori padaryti viską, ko reikia nugalėti Vaati, kuris žaidimo pradžioje gali atrodyti kaip ta pati nuoroda. Vis dėlto tai netiesa, nes visos trys nuorodos yra visa tai, kas daro Linką tuo, kuo jis yra.

super saiyan 4 vs super saiyan mėlyna

6Tingumas yra asmenybės bruožas - įvairūs „Zelda“ žaidimai

Linkas dažnai pristatomas jau miegantis įvairiuose žaidimuose, parodantis jo tingų pobūdį, kai jam nieko nereikia daryti. „OoT“ įžangoje Linkas miega, kai Navi bando jį pažadinti, kad atliktų Deku medžio užduotį. „Skyward Sword“ jis miega tol, kol po sapno „Loftwing“ jam spjaudo laišką. Net laiškas jį šaukia, vadindamas „miego galva“. Linkas gali kilti į mūšį ir nuotykius, bet jei jam nekiltų pavojus dėl pasaulio likimo, greičiausiai jį rastumėte praleisti dieną lovoje.

5Meilės ryšys - dangaus kardas

Kaip pirmą žaidimą laiko juostoje Į dangų nukreiptas kardas daro gerą darbą, kad ši nuoroda būtų unikali. Jis turi tikslus ir idealus, kurie visi pristabdomi po to, kas nutinka su Zelda. Linkas taip pat rodo pavydą, ir visi žino jo veido išvaizdą, kai jis pasiima „Rupoor“. Šie emocijų demonstravimai nėra beveik tokie stiprūs, kaip tada, kai jis įžvelgia Zeldą. „Skyward Sword“ rodo daugybę „Link“ pusių ir dažnai pabrėžia savo jausmus Zeldos atžvilgiu. Skirtingai nuo ankstesnių pavadinimų, tai atrodo daug romantiškiau nei platoniškai.

4„Cockiness“ - „Minish Cap“

GBA žaidimas rodo šiek tiek kitokį ryšį nei kitas Legenda apie Zeldą pavadinimai, dažnai įkraunami negalvojant. Jis pradeda būti jau įsitvirtinusi miesto aplinka būdamas artimas princesei Zeldai . Jis yra kalvio sūnus ir apie jį jaučiasi arogancija, antrą kartą pasirodžius Vaati. Kai Ezio užsifiksuoja Link link, atrodo, kad Ezio išorinės mintys yra tokios pačios kaip Linko vidinės mintys. Kiekvieną kartą, kai pasirodo Vaati, Linkas imasi veiksmų ir įkrauna tiesiai į jį. Nesvarbu, kiek kartų jis buvo atstumtas, jis atsikelia ir bando dar kartą. Žaidimo pabaigoje, turėdamas tinkamą įrangą, kardų techniką ir širdis, jis pagaliau turi pagrindą tokiam pasitikėjimui.

picos uostas swamis ipa

3Veido išraiškos viską pasako - vėjo žadintuvas

„Legenda apie Zeldą: vėjo žadintojas“ turi iki šiol labiausiai animuotą „Link“ versiją. Jo išraiškos yra juokingos ir parodo, koks sudėtingas gali būti personažas. Iš karto jo mieguistas, pusiau atmerktas veidas rodo dar vieną tinginio „Link“ stereotipo pakartojimą, tačiau liūdna jo išraiška kalbant su močiute rodo, kad į viską žiūri rimtai. Šis ryšys gali būti jaunas, tačiau jis aiškiai jaučia atsakomybę ne tik už savo šeimą, bet ir už visą pasaulį.

SUSIJĘS: Susieti ir įkrauti: galingiausi „Legend Of Zelda“ elementai

Laimingas veidas, kurį jis turi susitikęs su seserimi, ir sunerimęs žvilgsnis, kai serga močiutė, tai gana gerai parodo. Tai vienas pirmųjų atvejų, kai Linkas turi tikrą šeimą, su kuria jis bendrauja, ir yra įrodyta, kad jie palaiko labai artimus santykius. Tiesiog pažiūrėkite, kaip jis pirmą kartą katapultavosi statinėje, ir aišku, kad ši nuoroda turi savo asmenybę.

duNatūrali siela - laukinės gamtos kvėpavimas

Nuoroda į Laukinės gamtos kvėpavimas yra gana visur, bet daug kas apie jį žinoma iš teksto, kurį žaidėjas gali rasti žaidime. Zeldos dienoraščiuose ji Linką mato kaip stiprų ir gabų jaunuolį, kurio dėmesį galima pavogti pažadėjus maisto. Mifos dienoraštyje ji prisimena jauną berniuką, pirmą kartą patekusį į Zoros domeną. Drąsus ir smalsus, gera širdimi. Vėlesniais metais jis sukietėjo lauke, tačiau ji sako, kad ji vis dar gali pamatyti geraširdį vyrą apačioje. Zeldos dienoraštyje apžvelgiama, kodėl „Link“ taip pat tyli. Tyliai prisiimdamas šias pareigas ir nutraukdamas savo emocijas.

1Linko labiausiai išvystyta savastis - „Twilight Princess“

Būdamas mažų kaimų imtynininkas, nuoroda iš Prieblandos princesė žaidimo pradžioje žino visus. Jis draugauja su vietos vaikais ir rodo užuojautą ir savo arkliui Eponai. Kaip vilkas, galite pamatyti, kaip jis tampa piktas ir nusivylęs, o kaip žmogus - jo ryžtą ir nerimą. Šis ryšys neabejotinai turi labiausiai išsivysčiusią asmenybę, ir daug tai susiję su jo jau užmegztais santykiais su savo draugais. Jis artėja prie Midnos, tuo pačiu stengdamasis saugoti artimus žmones. Įsijautę, drąsūs ir ryžtingi žaidėjai žino, kas yra šis ryšys, jam netekus nė žodžio.

KITAS: 10 paslėptų detalių apie laukinių mokslų „Zelda“ kvėpavimą, kurio visi praleido



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 nuolatinės srovės piktadarių, per galingų savo gerovei

Sąrašai


10 nuolatinės srovės piktadarių, per galingų savo gerovei

„Classic DC Comics“ piktadariai, tokie kaip Sinestro ir Lex Luthor, yra per daug galingi savo pačių labui dėl kosminių ginklų, apsėdimų ir kt.

Skaityti Daugiau
Laidotojas paskelbia išėjimą iš imtynių

Imtynės


Laidotojas paskelbia išėjimą iš imtynių

Paskutinėje „Undertaker: The Last Ride“ serijoje WWE legenda Markas Calaway'us paskelbė pasitraukiantis iš žiedo varžybų.

Skaityti Daugiau