30-mečio proga Ugnies emblema: šešėlių drakonas ir šviesos ašmenys pagaliau gavo oficialų leidimą anglų kalba apie „Nintendo Switch“. Kaip pripažintos „Nintendo“ pradžia Ugnies emblema franšizė, Šešėlių drakonas ir šviesos ašmenys buvo vienas iš daugelio vaizdo žaidimų serijos pavadinimų, kuris liko a Japonų išskirtinis metų metus. Tai būtų ne iki Marto ir Rojaus įtraukimas 2001-aisiais „Super Smash Bros. Melee“ kad Šiaurės Amerika pagaliau gaus išverstus „Fire Emblem“ titulus, nes personažų populiarumas privertė „Nintendo“ pakeisti savo išleidimo strategiją.
Čia pateikiamas galutinis visų pagrindinių reitingas Ugnies emblema žaidimus, kad gautumėte oficialų leidimą anglų kalba, kaip nustatyta apžvalgos suvestinės svetainėje „Metacritic“.
Švytinti aušra: 78/100
Po sėkmės Spinduliavimo kelias , „Nintendo“ nedelsdama pradėjo kurti tiesioginį „Wii“ tęsinį, kurio rezultatas buvo 2007 m Spinduliuojanti aušra . Nustatykite praėjus trejiems metams po ankstesnio pavadinimo įvykių, Spinduliuojanti aušra dar kartą aplankė Daeiną kartu su Miciah ir jos sąjungininkais Aušros brigadoje, kai jie susidūrė su Begniono okupacine armija. Ike vėl atsikėlė, kad laiku suteiktų pagalbą.
Kritikai gyrė Spinduliuojanti aušra gilinantis istoriją ir mechaniką iš Spinduliavimo kelias tačiau pažymėjo, kad žaidimas neišnaudojo „Wii“ aparatūros judesio valdymo galimybių. Kritikai taip pat atkreipė dėmesį į ypač sunkius sunkumus Spinduliuojanti aušra palyginti su jo pirmtakais, todėl žaidimas tapo labiau nepasiekiamas.
Šešėlių drakonas: 81/100
Gamybai baigiantis Spinduliuojanti aušra , kūrėjų komanda pradėjo kurti patobulintą originalaus žaidimo perdirbinį kaip pirmąją „Nintendo DS“ versiją. Paleistas 2008 m. Šešėlių drakonas pristatė žaidėjus už Japonijos ribų Martui, kai jis siekė susigrąžinti savo karalystę iš prisikėlusio Šešėlių drakono Medeuso Archanėjos žemyne.
chimay blue alaus
Nors daugelis Šešėlių drakonas Žaidimo pataisymai, įskaitant vidurio išsaugojimus, buvo giriami dėl beveik 20 metų senumo titulo modernizavimo, kai kurie kritikai manė, kad pakeitimai pavertė žaidimą pernelyg atlaidžiu žaidėjams. Priešingai, kiti manė, kad, nepaisant patobulintos grafikos, žaidimas vis tiek jaučiasi pasenęs, vergiškai atkūręs originalą, o ne radęs savo balsą.
Aidai - Valentijos šešėliai: 81/100
Kaip tik žaidimo 25-mečiui, 1992 m. „Famicom“ daliai Gaisro emblema Gaidenas gavo patobulintą perdirbinį 2017 m. „Nintendo 3DS“ su Aidai: Valentijos šešėlis . Kūrėjų komanda numatė kaip paskutinę 3DS dalį, Aidai išlaiko Gaidenas nukrypimas nuo franšizės formulės, tuo pačiu įtraukiant tradiciškesnes Ugnies emblema elementų, nes Almas ir Celica siekia sustabdyti karą tarp savo karalysčių.
Kritikai gyrė žaidimą, kad mikliai subalansavo Gaidenas originali žaidimo mechanika su įprastais franšizės triukais ir jautrumu. Pastebėdami, kad kai kurios produkcijos vertė pasirodė mažiau nugludinta nei ankstesnių žaidimų, apžvalgininkai tai įvertino Aidai daugiau dėmesio skyrė veiksmui nei pasakojimui, palyginti su labiau kinematografiniais pirmtakais.
castaway india pale ale
Šventieji akmenys: 85/100
Sukurta kartu Spinduliavimo kelias , 2004 m Šventieji akmenys buvo numatytas kaip pagrindinės „Game Boy Advance“ franšizės ir galutinio pavadinimo istorija. Įsikūręs žemyne Magvel, kiekviena iš penkių karalystės karalysčių turėjo savo stebuklingą akmenį, kad apsaugotų jas nuo tamsos. Žaidimas prasideda po to, kai Grado imperija siautėja karalystėse, siekdama sunaikinti jų akmenis ir palikti juos pažeidžiamus.
Kritikai gyrė Šventieji akmenys fantazijos istorija ir ypač savotiški personažai, tačiau pažymėjo, kad franšizės formulė tampa pernelyg pastebima. Kiti kritikavo patį žaidimą, nes jis jautėsi pernelyg pasikartojantis ir išvestinis.
Spinduliavimo kelias: 85/100
Po pirmojo „Game Boy Advance“ sėkmės Ugnies emblema užsienyje „Nintendo“ buvo įsitikinęs franšizės gyvybingumu už Japonijos ribų ir pradėjo kurti naują Ugnies emblema žaidimas skirtas tarptautinei auditorijai. Tai atvedė į 2005-uosius Spinduliavimo kelias „GameCube“, pristatydamas Ike ir jo sąjungininkus, kai jie gynė savo tėvynę Krymą nuo įsibrovėlių.
geriausia visų laikų šoujo manga
Kritikai gyrė padidėjusį mastą ir įtraukiančią istoriją Spinduliavimo kelias nuo daugelio metų nešiojamųjų knygų perėjus į vieną iš pagrindinių įrašų franšizėje. Kritikai buvo mažiau sužavėti 3D žaidimų įgyvendinimu, turinčiu įtakos žemėlapio vaizdui ir kai kuriems simbolių dizainams, palyginti su ankstesnėmis dalimis.
Degantis peilis: 88/100
Nors „Nintendo“ jau seniai tikėjo Ugnies emblema užjūrio auditorijai buvo per sunku, o taktinių strateginių žaidimų rinkos perspektyvumas už Japonijos ribų buvo nepakankamas, Marth ir Roy Melee paskatino bendrovę pakeisti išleidimo strategiją su 2003 m Degantis ašmuo „Game Boy Advance“. Trys kariai, įsikūrę Elibės žemyne, ieško iškilaus viešpaties, vardu Elbertas, prieš atrasdami didesnį sklypą, kad karalystė pasinertų į chaosą.
Nors tiek sunkumas, tiek trumpumas buvo kritikuojami, apžvalgininkai jautė Degantis ašmuo buvo stiprus įrašas į franšizę ir geras pasirinkimas supažindinti užsienio serijas su serialu. Kritinė ir komercinė žaidimo sėkmė Šiaurės Amerikoje paskatino „Nintendo“ po daugiau nei dešimtmetį trukusio japonų išskirtinumo priartėti prie franšizės atsižvelgiant į tarptautinius žaidėjus.
Likimai: 88/100
Kai kūrėjų komanda ėmėsi kurti tolesnius veiksmus Pabudimas „Nintendo 3DS“, jis nusprendė 2015 m Likimai kaip trys atskiri pavadinimai: Gimimo teisė ir Užkariavimas , o „Apreiškimas“ yra atsisiunčiama dviejų atitinkamų fizinių leidimų plėtra. Po herojaus Corrino iš dviejų karo, kuriame dalyvavo Hoshido ir Nohro karalystės, pusės, trečioji dalis atskleidė jėgas, kurios organizavo konfliktą, kad užbaigtų istoriją.
Kritikai gyrė Likimai rafinavimui Pabudimas 's mechanika ir variklis, tačiau buvo suskirstyti dėl sprendimo padalinti žaidimą į tris atskirus pavadinimus. Daugelis manė, kad įmokos savaime nepakanka. Žaidimas buvo laikomas formulu, tačiau jo taikymo sritis Likimai (ir toniniai skirtumai tarp kiekvieno iš trijų įrašų) buvo gerai įvertintas.
Trys namai: 89/100
Pirmas Ugnies emblema žaidimas, išleistas namų konsolei per daugiau nei dešimtmetį, 2019 m Trys namai nes „Switch“ padalino savo istoriją į tris skirtingas karo akademijos klases (su a atsisiųsta ketvirtoji kampanija ), nes akademijos profesorius Bylethas paskatino savo studentus tyrinėti paslaptį, kuri grasino trims žemyno Fodlano karalystėms.
Nors buvo šiek tiek kritikos dėl santykinio žaidimo paprastumo, palyginti su kitais franšizės pavadinimais, „Nintendo“ kaip DLC pridėjo neprivalomą kietąjį režimą. Kritikai gyrė žaidimo apimtis , personažai ir išsišakojusius takus, kurie padidėjo Trys namai „bendras pakartojamumas ir prieinamumas.
nesąžiningas kovinis vombatas
Pabudimas: 92/100
Po daugelio metų mažėjančios pardavimo grąžos ir žaidėjų susidomėjimo franšize, „Nintendo“ ketino uždaryti seriją su savo 3DS įrašu Pabudimas . Atsižvelgdami į tai, kūrėjai 2012 m. Titulą vertino kaip blakstienų uragą. Jie siekė, kad žaidimas būtų įdomus veteranams žaidėjams, tačiau puikiai prieinamas naujiems franšizės naujokams, nes jis pristatė Chromą ir Robiną, kovojantį dėl Ylisse'o likimo.
Šis požiūris, kupinas pritaikomų funkcijų ir kitų žaidimo režimų, suteikė žaidimą, kuris plačiai vertinamas kaip vienas geriausių visoje franšizėje, taip pat vienas geriausių 3DS pavadinimų. Su kritikų pripažinimu ir pardavimo sėkme, Pabudimas viena ranka išsaugojo franšizę.