„Fire Emblem“ trys namai užtrunka 4 kartus ilgiau

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Dabar jau daugiau nei metų, pripažintas Gaisro emblema: trys namai yra lengvai populiariausias franšizės įrašas per kelerius metus. Kombinuodami keletą serijos segtukų su elementais, panašiais į „Wizarding World's Hogwarts“, Trys namai yra supakuotas su intriguojantis siužetas , jaudinančios kovos ir daugybė šalutinių ieškojimų. Visa tai padaro žaidimą įspūdingo ilgio - ir tai tik tam, kad užbaigtume visą žaidimą. Su pažodinėmis dienomis verta turinio ir DLC papildymų paketu, Gaisro emblema: trys namai yra ilgiausias žaidimas lygiai taip pat ilgai trunkančioje serijoje.



Ką daryti?

Kaip ir kiti Ugnies emblema serija, Trys namai yra taktinis RPG, imituojantis fantazijos karo kampanijas. Tapęs Garreg Mach vienuolyno Karininkų akademijos profesoriumi, žaidėjas iš žaidimo namų trijulės pasirenka vieną, prisijungia ir treniruoja galingą armiją, kad nugalėtų savo priešus.



Sujungus socialinius elementus, pristatytus ankstesniuose serijos įrašuose, žaidimas yra padalintas tarp taktinių mūšių ir bendravimo su žaidėjo namų mokiniais. Žaidėjai taip pat gali leisti laiką pasėlių auginimui, žvejybai ir pamokų vedimui. Šios klasės moko mokinius tam tikrų savybių, kurios pagerina jų pasirodymą mūšyje. Taip pat yra daug ką nuveikti tyrinėjant vienuolyną.

gerasis gyvenimas nusileidžia ipa

Panašus į „Atlus“ Asmuo serijos, asmeninių santykių su kitais plėtojimas per šalutinius ieškojimus atveria įvairius palaikymo pokalbius, kurie pagilina žaidėjo ryšį su veikėjais. Žaidėjai netgi gali pasirinkti ištekėti už kito personažo , nors tai neįvyksta iki žaidimo pabaigos. Atsižvelgiant į visus šiuos įdomius trukdžius, nenuostabu, kad žaidimas gali užtrukti tiek laiko, kol iš tikrųjų įveiks. Nepaisant to, pati pagrindinė istorija yra ne pyragas; tai užtruks mažiausiai 40 valandų, kol nepasinersite į papildomą turinį. Tačiau kiek laiko reikia padaryti ir keturias atskiras istorijas išgyventi?

SUSIJEDS: „Final Fantasy XVI“ mūšio sistema cementuoja asmenį kaip „RPG“ karalių



Kiek laiko reikia mušti?

RPG yra žinomi dėl to, kad yra labai daug laiko nuskandinantys ir Trys namai nesiskiria. Laikas, kurio reikia norint atlikti visus keturis kelius, gali labai skirtis, priklausomai nuo to, kiek pasirinksite nuveikti kiekvieno žaidimo metu. Skirtingi maršrutai turi skirtingą skyrių skaičių, tačiau kiekvienam jų įveikti reikės mažiausiai 40 valandų, net jei ignoruosite viską, išskyrus istoriją. Tai reiškia, kad žaidėjams prireiks maždaug 160 valandų, kad jie iš tikrųjų išgyventų minimumą, kurį gali pasiūlyti žaidimas. Tiems, kurie nori neskubėti ir mėgautis visais siūlomais žaidimais, greičiausiai užtruks mažiausiai 300 valandų.

Į žaidimus, kuriems reikalingi panašūs laiko reikalavimai, priklauso ir kiti kritikų pripažinti JRPG 5 asmuo . Shin Megami Tensei franšizė ir jos „spinoffai“ jau buvo žinomi, norint visiškai užbaigti daug laiko, šis įrašas nesiskiria. Kol tai užtruks, vidutiniškai , apie 95 valandas, norint įveikti pagrindines žaidimo dalis, 100 procentų skaičiuojant žaidimą reikia beveik dvigubai daugiau laiko, maždaug 170 valandų. 5 asmuo karališkasis prideda dar daugiau žaidimo, atnešdamas vidutinis atkūrimas iki 105 valandų pagrindinei istorijai ir, įdomu, trumpesnės 145 valandos užbaigtojams.

Turėkite omenyje, kad šie trijų namų skaičiai atsižvelgia tik į pagrindinį žaidimą. DLC siužetas , „Cinderered Shadows“ , prideda dar apie aštuonias – dešimt valandų pasakojimu pagrįsto žaidimo. Tačiau tiek tai, tiek pagrindinio žaidimo trukmę gali dar labiau paveikti sunkumų nustatymai. Nors žaidėjams, norintiems greitai perskaityti vieną iš pagrindinių istorijų, gali tekti per daug kartų nepamiršti, žaidėjams, turintiems daug laiko ant rankų, bus verta viską užbaigti. Gaisro emblema: trys namai turi siūlyti.



LAIKYKITE SKAITYMĄ: Nutraukus „Nintendo 3DS“, šis nepastebėtas žaidimas REIKIA ateiti perjungti



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kodėl Benicio Del Toro pasitraukė iš „Žvaigždžių karai: Phantom Menace“.

Filmai


Kodėl Benicio Del Toro pasitraukė iš „Žvaigždžių karai: Phantom Menace“.

Benicio del Toro galėjo vaidinti „Žvaigždžių karų“ franšizėje daug anksčiau nei pasirodė „Paskutinis džedajus“, jei nebūtų iškritęs.

Skaityti Daugiau
MHA: „All For One“ didžiausia klaida buvo anonimiškumo praradimas

Anime


MHA: „All For One“ didžiausia klaida buvo anonimiškumo praradimas

Po kovos su All Might, All For One žingsnis į dėmesio centrą pasirodė esąs klaida, galinti jam kainuoti viską.

Skaityti Daugiau