Kritikų teigimu, kiekvienas „Assassin's Creed“ žaidimas pateko į reitingą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Bene viena produktyviausių žaidimų istorijos franšizių, „Ubisoft“ Assassin's Creed serialas buvo pagrindinis atvirojo pasaulio veiksmo žanro elementas nuo tada, kai jis pasirodė 2007 m. Tai, kas prasidėjo kaip slaptas žaidimas, iš pradžių reiškė būti dvasiniu Persijos princas: Laiko smėlis dabar virto ekspansiškų, šimto valandų trukmės RPG, franšize.



Nors serialas turi ir nuosmukių, ir peripetijų, Assassin's Creed daugiausia yra kritinė sėkmė. Švęsti „Assassin's Creed Valhalla“ , čia ankstesni žaidimai yra „Metacritic“, remiantis apžvalgomis, kuri platforma turi daugiausiai kritikų atsiliepimų.



11. „Assassin's Creed Unity“ - 72/100

Lengvai nekenčiamas žaidimas franšizėje, „Assassin’s Creed Unity“ patyrė tiek nuviliantį naujos konsolės kartos debiutą, tiek dėl bagažinės netvarkos. Nors tai jokiu būdu nėra baisus žaidimas, „Assassin's Creed Unity“ galų gale jautėsi panašiai, o grįžimas į uždarą miesto aplinką po to, kai praėjusiais metais žaidėjai galėjo naudotis visais Karibais, jautėsi didžiuliu žingsniu atgal.

Vis dėlto kritikai ne visai rašė Vienybė išjungtas. Vis dar yra tam tikra vertybė, kai „Ubisoft“ puikiai vertina revoliucijos laikų Paryžiaus poilsį ir visada yra patikimas Assassin’s Creed žaidimo (žinoma, darant prielaidą, kad žaidėjai nesusidūrė su viena iš dešimčių žaidimų laužymo klaidų).

10. „Assassin's Creed Rogue“ - 72/100

Daugelio manymu, tai neįvertinta (ypač „Assassin’s Creed IV“: Juoda vėliava kritikai), kritikai nebuvo tiksliai sužavėti „Assassin’s Creed Rogue“, senojo geno atitikmuo Vienybė . Daugelis gyrė žaidimą už jo nustatymą ir drąsų sprendimą leisti žaidėjams valdyti pokyčių šabloną, tačiau kiti nustatė, kad turtas buvo perdirbtas iš Juoda vėliava ir „Assassin’s Creed II“ būti pasenusiam ir neįkvėptam. Be to, painus žingsnis išleisti jį kaip paskutinės kartos žaidimą, kad įtiktų žaidėjams, kurie dar neturėjo naujos kartos pulto, parodė nepasitikėjimą abiem Nesąžiningi ir Vienybė.



Susiję: „Assassin's Creed“: „Prequel“ veikėjas žino „Animus“ tiesą

Weihenstephaner tamsiai balta

9. „Assassin's Creed“ sindikatas - 76/100

Tik nežymus pagerėjimas nuo Vienybė, Assassin’s Creed sindikatas eilinį kartą pasijutau panašesnis. Žaidėjai buvo vaišinami vairuojamais vežimais (pirmasis franšizės įsiveržimas į transporto priemones), atnaujintais koviniais ir daug mažiau klaidų, bet visa kita vargu ar buvo įspūdinga. Kai kurie sprendimai buvo pagirtini (papildyta vaidinama moteris veikėja ir stulbinantis Viktorijos laikų Londonas), tačiau tiek kritikai, tiek gerbėjai sutiko, kad serialui reikia didesnio remonto.

Naruto Shippuden galios lankas, kurį verta žiūrėti

8. Assassin's Creed: Apreiškimai - 80/100

„Assassin’s Creed: Revelations“, paskutinis įrašas pamėgtoje „Ezio“ trilogijoje buvo pirmasis franšizės šepetys su klaidingu žingsniu. Nors kritikai buvo labiausiai patenkinti žaidimu kaip to franšizės skyriaus išvada, jie manė, kad daugelis idėjų - būtent painus bokšto gynybos mini žaidimo pridėjimas - galėjo panaudoti dar daugiau.



Tai taip pat buvo ta vieta, kur kritikai pradėjo pavargti Assassin’s Creed formulę, kaip pradėjo rodyti franšizės apribojimai. Laimei, serijoje buvo pateikti drąsesni nustatymai ir vietos.

Susijęs: „Assassin's Creed Valhalla“ vis dėlto gali būti patraukliausias serijos įrašas

7. „Assassin's Creed“ - 81/100

Kreditas, kai mokėtinas kreditas, Assassin's Creed yra žaidimas, nuo kurio viskas prasidėjo. Jis supažindino žaidėjus su „Desmond“, „Animus“ ir klasikiniu žudiko žaidimu ir sukūrė tvirtą pagrindą šiems titulams kurti. Tačiau net tuo metu kritikai greitai atkreipė dėmesį į žaidimo sudėtingumą (pagal šiandienos standartus žaidimas yra tik nežaidžiamas). Vis dėlto tai puikiai pasiteisino kaip koncepcijos įrodymas ir dešimtmetį išleido žaidimų, kurie tobulino savo formulę.

6. „Assassin's Creed Origins“ - 81/100

Po dvejų metų trypčiojančio vandens ir po to visus metus atostogų, Assassin's Creed grįžo su trenksmu su „Assassin's Creed Origins“. Žaidėjai ne tik buvo susivieniję Juoda vėliava komanda ir pagaliau suteikė galimybę būti žudiku senovės Egipte, tačiau žaidimas buvo pirmasis skonio visiškas žaidimo ir pasaulio dizaino remontas. Kritikai gyrė Kilmė kaip žingsnis teisinga linkme, tačiau vis dar ginčijamasi dėl pasikartojančio žaidimo pobūdžio ir slapto paslėpimo, ikoninis serijos mechanikas.

5. „Assassin's Creed Odyssey“ - 83/100

Nors daugelis tai vertina kaip geriausią serijos žaidimą, kritikai šiek tiek dvejojo ​​įsimylėti „Assassin’s Creed Odyssey“. Šis žaidimas sujungia visus geriausius elementus Juoda vėliava ir Kilmė ir prideda sveiką pagalbą S kyrimas, ragana 3 ir net šiek tiek Vidurinė žemė: Mordoro šešėlis.

treehouse julius ipa

Galų gale, kritikai manė, kad tai galbūt kiek per daug geras dalykas. Nors buvo daug puikių idėjų, jų buvo tiesiog per daug. Jei žaidėjai neturėjo šimto valandų, Odisėja galbūt nebuvo labiausiai pagarbus jų laikams, nes per 20 valandų į žaidimą vis įtraukė naujas koncepcijas. Vis dėlto, jei šiek tiek sumažės, Odisėja jaučiasi, kad tai gali būti neįtikėtinos naujos franšizės eros pradžia.

Susijęs: „Assassin's Creed Prequel“ pristato Eivoro brolį ir jo kardo kerštą

4. „Assassin's Creed III“ - 84/100

„Assassin's Creed III“ yra tik keli centimetrai nuo tikrosios didybės. Tai pirmasis įrašas, leidžiantis žaidėjams tyrinėti dykumą, be to, tai buvo pirmasis žaidimas, surengtas už Viduržemio jūros. Žaidėjai perima Connorą, pagrindinį Amerikos revoliucijos žaidėją, kontroliuojant jam kelią per Niujorką, Bostoną ir aplinkines vietoves.

Kritikus labiausiai sužavėjo istorija, apimtys ir poilsis 1700-ųjų Amerikoje, tačiau šiek tiek nuvylė nepatogus žingsniuojantis ir pasirašytas pagrindinis veikėjas. Didelis pasaulio dydis taip pat gali jaustis nepakankamai išnaudotas, bet „Assassin's Creed III“ išlieka neabejotinai svarbiausias žingsnis į priekį serijos istorijoje.

3. „Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava“ - 88/100

Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava yra beveik tobulas suvokimas, kokia ši franšizė gali būti ankstyvaisiais metais. Smagios slaptos misijos? Patikrinti. Gražus pasaulis tyrinėti? Patikrinti. Smagus, lengvabūdiškas, nepaprastas nuotykis? Patikrinti.

Kritikus sužavėjo Juoda vėliava, daugeliui jį dubliavus geriausiu žaidimu nuo tada „Assassin’s Creed II“. Tai buvo savaime novatoriškas žaidimas - sugebėjimas įšokti į laivą ir išplaukti bet kur Karibuose vis dar jaučiasi novatoriškas, net ir visus šiuos metus. Vienintelis klausimas? Vos nesijautė kaip Assassin’s Creed žaidimą ir lengvai galėjo būti jo paties dalykas.

Susijęs: „Assassin's Creed Valhalla“ ir „Vinland Saga“ „Manga Crossover“ yra įdomus, bet nereikšmingas

2. Assassin's Creed: Brotherhood - 89/100

Gerbėjų mėgstamiausias įrašas, „Assassin’s Creed: Brotherhood“ išplėtė viską, kas padarė „Assassin's Creed II“ toks puikus. Tai, ko trūko naujose dekoracijose ar žaidime, kompensavo jaudinančią istoriją, daugelio žaidėjų žaidimą ir keletą rimtų naujovių, kurios leido jaustis gaiviai, net kai ji buvo paleista tik praėjus keleriems metams po to. „Assassin's Creed II“. Tai buvo pirmasis žaidimas, pradėjęs kasmetinę tradiciją Assassin's Creed žaidimų ir tikrai nepaliko kritikų dėl šios idėjos.

1. „Assassin's Creed II“ - 91/100

Assassin's Creed galbūt pradėjo franšizę, bet „Assassin's Creed II“ yra tada, kai serialas pasirodė savas. Tai pradėjo ikonišką „Ezio“ trilogiją, patobulino žaidimą ir iškart įtvirtino serijos vietą žaidimų legendoje.

Ne tik padarė „Assassin's Creed II“ sukurkite šabloną likusiai serijos daliai, tačiau jis sukūrė šabloną, kurį kiti atvirojo pasaulio žaidimai naudoja iki šiol. Kritikai galvojo už galvos il kai jis išleido, vadindamas jį vienu geriausių kada nors išleistų tęsinių, taip pat geriausiu 2009 m. žaidimu. Iki šios dienos „Assassin’s Creed II“ yra laikomas vienu iš svarbiausių žaidimų vaizdo žaidimų istorijoje.

geriausi stebuklingi daiktai

Skaitykite toliau: didžiausi vaizdo žaidimai ateis 2020 m. Lapkričio mėn



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 būdų, kaip „Final Fantasy VI“ iš tikrųjų yra geriausias franšizės žaidimas

Sąrašai


10 būdų, kaip „Final Fantasy VI“ iš tikrųjų yra geriausias franšizės žaidimas

„Final Fantasy VI“ iš pradžių buvo išleistas 1994 m., skirtas SNES, ir iki šiol išlieka geriausiu serijos žaidimu.

Skaityti Daugiau
„Juokiantis žmogus: vaiduoklis pagrindiniame„ Shell “įsilaužime“, paaiškinta

Anime Naujienos


„Juokiantis žmogus: vaiduoklis pagrindiniame„ Shell “įsilaužime“, paaiškinta

„Juokiantis žmogus“ yra vienas iš vaiduoklių žymiausių „Shell“ piktadarių, bet ... ar jis apskritai egzistuoja?

Skaityti Daugiau