5 priežastys žaisti 5e D&D (ir 5 kodėl turėtumėte žaisti „Pathfinder“ 1 leidimą)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kai kurie žmonės labiau mėgsta prekės ženklo žinomumą Požemiai ir drakonai . Pirmasis ir svarbiausias stalo žaidimų žaidimas turi ilgą prekės ženklo istoriją, apimančią kelis dešimtmečius, ir penkis leidimus (šešis, jei skaičiuojate 3,5 e). Tai lėmė vardą, kuriuo kažkas gali pasitikėti dėl visų savo kauliukų, vaidmenų ir monstrų sunaikinimo poreikių.



Pranciškoniškos mielės baltos tamsios

Kita vertus, kai kuriems labiau patinka pažįstama 1-ojo leidimo mechanika „Pathfinder“ . Paėmus 3.5 leidimą Požemiai ir drakonai ir tada bėgti su juo kiek įmanoma, „Pathfinder“ išplėtė ir patobulino sistemą taip, kaip negalėjo jos originalūs kūrėjai. Geresnė mėgstamos sistemos versija, kuri žaidėjus žavėjo jau daugiau nei dešimtmetį. Nereikia nė sakyti, kad nors ir vieni, ir kiti gali būti puikūs, vis dėlto yra daugybė priežasčių, dėl kurių tam tikri žaidėjai gali teikti pirmenybę vienas kitam.



10D&D 5e: supaprastinta simbolių kūrimas

5e Požemiai ir drakonai padarė kažką nuostabaus savo personažo kūrime. Jie padarė tai labai paprastai. Dar sudėtingesnes magijos klases yra palyginti lengva sukurti, ir jos netgi sukuria patogią „dandy“ fono sistemą, kad padėtų atlikti vaidmens dalį.

Tai taip gerai padaryta, kad visiškai įmanoma pagalvoti apie kampaniją ir tada padaryti pirmojo lygio veikėją, kad jame dalyvautum per dešimt minučių. Net ir aukštesnio lygio simboliai nereikalauja daug daugiau pastangų ir laiko dėl savo aiškaus klasės progresavimo ir nustatytos kiekvienos klasės akmeninės kvalifikacijos premijos.

9„Pathfinder“: klasės įvairovė

„Pathfinder“ paėmė klases iš Požemiai ir drakonai 3.5 ir nusprendė, kad jų tiesiog nepakanka. Jie ne tik patobulino ir supaprastino daugelį pradinių klasių, bet ir nusprendė sukurti visiškai naujas tų pačių klasių archetipų versijas. Dažnai pagrindinius klasės įgūdžius pakeičiant kitais, suteikiant jiems skirtingus žaidimo stilius.



Pridėkite tai prie hibridinių klasių, kuriose dalyvauja dvi, o po to jas sutriuškina, kad sujungtų geriausias dalis. Ar labai įmanoma tiksliai rasti klasę su tiksliai tinkamu žaidimo stiliumi, kad tiktų bet kokia žaidėjo nuotaika.

8D&D 5e: taisyklės nėra sudėtingos

Naujas leidimas D & D padarė ne tik klases, bet ir taisykles paprastas manevruoti. Standartinės taisyklės, reglamentuojančios įgūdžių patikrinimą ir mūšį, yra labai nedaug pūkų ir grumstų, kad visa tai sukrėstų. Daugelis veikėjų, laikydamiesi įgūdžių ar kovos, laikosi tų pačių įgūdžių taisyklių ir dažnai ritimo rezultatas priklauso tik nuo sugebėjimų modifikatoriaus ir kvalifikacijos premijos.

SUSIJĘS: 10 dalykų, kurių norime žinoti, prieš pradedant D&D kampaniją



Dar geriau, kad taisykles, kurias nėra taip lengva rasti, dažnai veikia taip, kaip dauguma DM gali pagrįstai išsiaiškinti, neperžiūrėdami taisyklių knygos. Tai neleidžia sustabdyti žaidimo, nes DM turi rasti konkrečią taisyklę konkrečioje knygoje.

7„Pathfinder“: daugiau galimybių apskritai

„Pathfinder“ turėjo daugiau nei dešimt metų paįvairinti savo žaidimų pasiūlymus iš 3.5e ir, berniuk, ar jie panaudojo kiekvieną jo dalelę. Beveik kiekviena sistema „Pathfinder“ turi alternatyvą, o jei ne tai, kitus būdus padaryti sistemą visiškai savo.

Jie taip pat turi daugiau galimybių kalbant apie lenktynes ​​ir burtus. Rasės būna įvairios, nuo įprastų atvejų iki taisyklių, kad būtų galima žaisti monstrų lenktynes. Ir jei niekas iš to netinka kažkam, jie taip pat apima standartizuotus metodus, kaip sukurti visiškai naujas lenktynes. Rašybos srityje „Words of Power“ suteikia žaidėjams galimybę tiesiogine prasme kurti magiją skriejant.

6D & D: mažiau charakterio investicijų tam tikriems dalykams atlikti

Tarkime, žaidėjas nori padaryti a Vienuolis galimybė pataikyti, atsižvelgiant į jų vikrumo modifikatorių, o ne į jėgą, tarkime, kad Rogue nori padaryti tą patį su tam tikrais ginklais, o gal kovotojas nori pridėti visą jėgos premiją prie savo antrojo ginklo, kai naudojasi dviejų ginklų kovomis , visa tai ir dar daugiau yra įtraukta į taisykles ir klasę.

Nebėra ilgo žygdarbio medžio su pašaliniais žygdarbiais, kuriuos žaidėjai priversti gauti. Daugelis dažniausiai naudojamų žygdarbių ir sugebėjimų yra įgyjami progresuojant į priekį arba yra nuo pat pradžių.

5„Pathfinder“: žygdarbiai

Nors D & D iš tikrųjų ieškojo žygdarbių, būdingų sistemai ir veikėjų klasėms, jie ne viską tiksliai atspindėjo. Tai kur „Pathfinder“ ateina su daugiau žygdarbių, kad pakratytų personažą tobulinančią lazdą.

Tai nereiškia, kad „5e“ neturi žygdarbių, tačiau pasirinktinė sistema nė iš tolo nėra tokia išvystyta ar plati kaip jos „Pathfinder“ atitikmuo. Turėdamas šimtus žygdarbių, personažas „Pathfinder“ gali padaryti viską, pradedant sparnų auginimu ir baigiant ką nors apjuosti plikomis rankomis.

4„D&D“: apriboja užvaldytus simbolius

Vaidinti gyvą dievą kaip personažą gali būti smagu, tačiau taip pat gali visiškai nuversti kampaniją. Kartais nesvarbu, ką daro DM, jie tiesiog negali susitvarkyti su personažu, sukurtu visiškai užgožti. Laimei, 5e yra būdų, kaip tai apriboti.

SUSIJĘS: Požemiai ir drakonai: 20 populiariausių burtų, suskirstyti pagal stiprumą

5e suteikia visiems teisingą purtymą, kad būtų naudinga prie stalo. 5e neleidžia jokiai statistikai viršyti 20, neturi didesnio stebuklingo pliuso nei +3, o derinimo sistema leidžia personažui įrengti tik tam tikrą kiekį magiškų daiktų. Visa tai lemia žymiai mažiau galingus personažus nei kiti leidiniai ir „Pathfinder“ turi siūlyti.

3„Pathfinder“: iš esmės tai yra 3.5e

Iki šiol didžiausias traukos objektas „Pathfinder“ 1e yra tai, kad taip yra iš esmės D & D 3.5e versija 2. Žaidimas, kuriame dalyvauja žinomos tos konkrečios sistemos klasės ir mechanika, sutvarkomi įtrūkimai, suburiama įgula ir išleidžiama su didesniu ir geresniu laivu.

Taigi 3,5 metų mėgėjai gali natūraliai tęsti ten, kur baigė. Taisyklės dažniausiai būna natūralios jos gerbėjams.

duD & D: pranašumas ir trūkumas

5e atsisakė daugelio dalykų iš ankstesnių leidimų. Vienas geriausių, kurių jie atsikratė, buvo būtinybė suskaičiuoti kiekvieną, nes personažas turi pranašumą puolant ataką ar įgūdžius.

Vietoj to, jis suskaidomas į paprastą sistemą, pagal kurią turi pranašumų. Jei personažas dėl kokių nors priežasčių turi pranašumą, nesvarbu, ar tai būtų dėl šoninio, ar aukštesnio žemės, ar dėl ko kito, jie meta du kauliukus ir gauna aukštesnį rezultatą. Taip pat yra priešingai. Jei dėl kokių nors priežasčių jie turi trūkumų, jie meta du kauliukus ir tada imasi mažesnio rezultato. Bet koks pranašumas panaikina, tačiau daugybę trūkumų, ir atvirkščiai.

1„Pathfinder“: daugiau išteklių internete

„Pathfinder“ yra paskelbtas pagal „Open Game“ licenciją, o tai reiškia, kad visą jo turinį galima nemokamai rasti internete. Tinklalapiai patinka d20PFSRD surinko visą informaciją internete, kad ją būtų lengva pasiekti.

Ir kol D & D turi šiek tiek informacijos internete, didžioji jos dalis yra paslėpta už kažkokios mokamosios sienos.

KITAS: 10 patarimų pradedantiesiems požemiams ir drakonams 5E, kuriuos turėtumėte žinoti



Redaktoriaus Pasirinkimas


„One Piece Vs Naruto“: kuri anime yra geresnė?

Sąrašai


„One Piece Vs Naruto“: kuri anime yra geresnė?

Kuris anime yra geriau tarp simbolių „Naruto“ ir legendinio „One Piece“, pradedant personažais ir baigiant kovomis?

Skaityti Daugiau
Egzorcistas – Helovino siaubo rinkiniai

Filmai


Egzorcistas – Helovino siaubo rinkiniai

Kai Helovinas visai šalia, nėra geresnio siaubo filmo, kuris jus išgąsdintų ir paleistų bėgti į bažnyčią, nei „Egzorcistas“.

Skaityti Daugiau