D&D 5e: 5 dalykai, kurie yra košmaras DM (ir 5 jie gali padaryti, kad kankintų vakarėlį)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Dungeon Mastering“ arba „DMing“ požemiams ir drakonams gali būti baisus ir malonus laikas. Tačiau ne kiekviena D&D sesija bus įdomi patirtis, kurios mes visi tikimės. Su žaidėjais, kurie kuria nepatogias situacijas arba žaidžia patys, DM turi išsiaiškinti būdą, kaip ne tik susitvarkyti su jais, bet ir tęsti žaidimą.



Yra daug būdų, kuriais tiek DM, tiek žaidėjai gali trukdyti vienas kitam. Šiame sąraše apžvelgiami kai kurie dalykai, kurie gali būti košmaras DM, taip pat keletas būdų, kaip DM gali kankinti vakarėlį.



10Košmaras: „Preying On the DM's Niceness“

Tarp žaidėjų ir „DM“ turi būti tam tikras pagarbos lygis. Nors šią pagarbą reikia nusipelnyti, ja taip pat galima piktnaudžiauti toksiškais būdais. Vienas toksiškas bruožas yra naudoti DM kaip savo asmeninį žaidimą, kuris gali atsitikti, jei jo nepažymėsite.

Toks košmaras gali prasidėti nuo mažų, neblogų akimirkų, pavyzdžiui, reikalauti kitokio tipo patikrinimo, nei buvo prašyta, tačiau laikui bėgant jis gali tapti kažkuo daugiau. Matyti žaidėją, bandantį pasinaudoti DM, yra košmaras visiems dalyviams, ne tik DM.

9Kančia: išsekimas

Dažnai naudojamas kaip scenarijaus bausmė, išsekimas nėra taip naudojamas, kaip turėtų būti pagal 5e taisykles. Yra keletas situacijų, kurios sukelia išsekimą, pavyzdžiui, koviniai sugebėjimai, tvarinių sugebėjimai ir pavojai aplinkai bei nuotykiams.



Kadangi tai yra paties žaidimo mechanikas, nėra jokios priežasties jo neįgyvendinti tiek, kiek įkvėpimo taškų, kurie matomi naudojami daug dažniau. Išsekimas verčia žaidėją galvoti apie savo veiksmus, nesvarbu, ar žaidime, ar ne, todėl tai tampa naudinga priemone.

kona skrudintas kokosų alus

8Košmaras: tai, ką darytų mano personažas

Citata, kurios nekenčia DM ir daugelis žaidėjų. Tai, ką darytų mano personažas, tapo ramentu žmogžudystėms, kurios grobia miestą, nes jų derinimas yra chaotiškas neutralus, nors dauguma jų veiksmų smarkiai patenka į blogio derinimo pusę.

SUSIJĘS: „Dungeons & Dragons 5e“: 10 dalykų, kuriuos norime žinoti prieš pirmą kartą kaip DM



Šio tipo žaidėjai gali būti gerai, kad susitvarkytų iki tam tikro taško. Jei žaidime negalima rengti siužeto siūlų prieš vakarėlį, nes personažas jo neduria ar nemeta ugnies į kiekvieną miesto pastatą, tai tiesiog sukuria nepakartojamą atmosferą.

7Kankinimas: daugelio dalykų denis

Techniškai ne kankinimasis DM rankomis, o galimas kankinimas likimo rankose. „Daugelio daiktų denis“ yra labai piktybiškas dalykas dėl savo sugebėjimo išmesti nuotykius iš savo kelio tiek teigiamais, tiek neigiamais būdais.

Žaidimo pristatymas „Daugelio kortelių daiktų paketas“ gali atrodyti įdomus ar pražūtingas pasirinkimas, tačiau tai yra vienu metu. Paklode turint pakankamai neigiamų kortų, kad bet koks nužudymo hobis būtų išmestas iš žaidimo, tai suteikia daug galimybių kankintis, ypač naudojant „Euryale“, „Rogue“, „Skull“ ar „The Void“ korteles.

6Košmaras: pernelyg seksualūs žaidėjai

Vienas iš labiausiai paplitusių „Dungeons & Dragons“ tropų yra tas, kad bardai yra visi seksualiai. Nors taip nėra visiems, tikrai yra tų žaidėjų, kurie vaizduoja personažą tiesiai į stereotipą.

d & d 5e žemo lygio pabaisos

Jei grotuvas žaidžia tik taip, kad galėtų paguldyti kiekvieną žmogų ar padarą, su kuriuo susiduria, tai gali padaryti nemalonų daugeliui kitų, įskaitant DM. Štai kodėl neseniai populiarios RPG sutikimo formos yra puikus išradimas kampanijoms. Tai gelbsti visus nuo šių akimirkų nepatogumo.

5Kančia: laiko sustojimas

Nors DMing ir grojimas turėtų būti įdomus, gali būti įtampos ir chaoso. Jei „Big Bad Evil Guy“ arba „BBEG“ yra bet kokio tipo burtininkas , kurių jie beveik visada yra, tada jūs turite galimybę naudotis visais įdomiais žaidėjų kankinimo būdais. Vienas maloniausių yra burtas „Time Stop“.

Dauguma „Chronomancy“ burtų suteiks puikių efektų, tačiau „Time Stop“ leidžia nustatyti daugybę vaikų. Naudodamas ne daugiau kaip 5 nemokamus apsisukimus, BBEG gali pastatyti spąstus aplink vakarėlį, pastatyti globotinius, nustatyti laiko išleistus burtus ir dar daugiau, kol žaidėjai net nesugebės sureaguoti. Tai panašu į tą „Quicksilver“ sceną iš „X-Men“: praeities ateities dienos , tik su lichu vietoj paauglio berniuko.

4Košmaras: „Min-Max“ grotuvai atsitiktinėms kampanijoms

Galima sakyti, kad „min-max“ žaidėjai absoliučiai turi vietą „Dungeons and Dragons“, tačiau kiekvienas žaidimas nėra ta vieta. Nors visos jėgos iš „go“ gali būti smagu vienam asmeniui, tai neigiamai veikia partiją, kai visi žaidžia atsitiktinius žaidimus, o vienas žmogus žaidžia konkurencingai.

„Min-max“ žaidėjai daro kovą visiškai nesubalansuotą ir apskritai daro žaidimą mažiau įdomų, ypač jei žaidi su grupe naujų žaidėjų . D&D yra kooperatyvas ir turėtų tai atspindėti kaip jis žaidžiamas. Vienas asmuo perima kovą ir kiekviena socialinė situacija yra tiesiog neįprasta ir kelia problemų DM.

3Kančia: visa tai buvo svajonė

Vienas iš labiausiai erzinančių siužeto vingių filmuojant ir pasakojant apskritai, svajonių nuotykio ar istorijos idėja yra nepaprastai atgrasanti ir vienas pikčiausių dalykų, kurį galėjo padaryti DM. Priklausomai nuo to, kur svajonė prasidėjo techniškai, tai reiškia, kad XP ir socialinės situacijos gali būti panaikintos.

SUSIJĘS: 6-asis „D&D“ leidimas: 5 dalykai, kurių nori gerbėjai (ir 5, kurie žmones jaudina)

Tai nėra kančia, kurią reikėtų naudoti lengvabūdiškai, taip pat jos nereikėtų naudoti be geros istorijos motyvų. Vis dėlto yra keletas būtybių, kurios galėtų būti naudingos įgyvendinant šią istoriją.

duKošmaras: nuosekliai reglamentuoja teisininkavimą

Didžioji „Požemių ir drakonų“ dalis yra taisyklės, kurių reikia laikytis. Gerbėjams žaidžiant vis daugiau, kai kurios taisyklės gali susilieti, jas gali viršyti namų taisyklės arba išvis išmesti. Nors tai paprastai suprantama, yra pabrėžtinų taisyklių teisininkų, kurie taisykles naudoja tik tada, kai tai jiems yra naudinga, o tai sukuria nemalonią atmosferą žaidėjams ir DM.

vienišos žvaigždės alaus apžvalga

Taisyklių teisininkavimas yra labai reikalingas, nes kartais žmonės pamiršta dalykus, tačiau kai jis pasiekia lygį, kai žaidėjas kas penkias sekundes primena DM apie savo specialiuosius įgūdžius, tada tyli, kai eina iš kovos be galimybių atakų, tai nėra “. t apie taisykles. Tai yra apie tai, kad jie viską gauna ir nieko neduoda.

1Kankinimas: personažų mirtis arba TPK

Nesvarbu, ar jie tai supranta, ar ne, kiekvieno DM užpakalinėje kišenėje yra kortelė, kuri, atrodo, veikia kaip išlipimo iš kalėjimo kortelė. Tai yra visas partijos nužudymas arba tpk. Nors tai atsitinka dažniau nei ne subalansuotos kovos nelaimingo atsitikimo atveju taip pat gali atsitikti dėl tiesioginio DM pasirinkimo.

Mirtis yra svarbi D&D dalis, nes ji įtvirtina žaidėjų pamėgtų personažų gyvenimą. Tačiau tai gali būti naudojama kaip bausmė žaidėjams, kurie nepaisė DM įspėjimų ir prašymų. Žudyti personažus yra paskutinė išeitis, tačiau kartais žaidėjo personažų nužudymas gali būti kankartiškas.

TOLESNIS: 10 profesionalių patarimų, kaip vykdyti tik blogų vakarėlių kampanijas požemiuose ir drakonuose



Redaktoriaus Pasirinkimas


Adam Driver turėtų būti MCU Reed Richards – ir baltas triukšmas tai įrodo

Filmai


Adam Driver turėtų būti MCU Reed Richards – ir baltas triukšmas tai įrodo

„Netflix“ filmas „Baltasis triukšmas“ yra koncepcijos įrodymas, kad Adamas Driveris galėtų tapti fantastiškojo ketverto Reed Richardsu Marvel kino visatoje.

Skaityti Daugiau
10 pagrįstų priežasčių, dėl kurių auditorijai nepatiko noras

Kita


10 pagrįstų priežasčių, dėl kurių auditorijai nepatiko noras

„Wish“ yra naujausias „Disney“ animacinis filmas ir, nors buvo nesąžiningos kritikos, filmas vis dar turi keletą pagrįstų priekaištų.

Skaityti Daugiau