6-asis „D&D“ leidimas: 5 dalykai, kurių nori gerbėjai (ir 5, kurie žmones jaudina)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Požemiai ir drakonai“ pareiškė pretenzijas dėl šio filmo pavadinimo populiariausias Stalo vaidmenų žaidimas daugelį metų ir 5tūkstleidimas arba „5e“ padarė daug tvirtesnį. Žaidimo gerbėjai pamėgo naujoves ir prieinamumą, palyginti su ankstesniais leidimais.



Artėjant šeštiesiems 5e gyvenimo trukmės metams, panašu, kad mes turime gauti naują leidimą, pagrįstą dviem ankstesniais leidimais. Labai lauktas „6e“ turi daugybę galimybių, dėl kurių gerbėjai džiaugiasi, be to, ji taip pat apima kai kuriuos dalykus, kurie gerbėjams kelia nerimą. Nauji žaidėjai ir veteranai turi keletą minčių apie tai, kaip turėtų atrodyti „6e“, ir dabar šios mintys buvo stebuklingai paverstos šiais įrašais.



10Nori: Montuojamos kovos

Atrodo, kad kovos yra daugelio žaidėjų laiko per įprastą „Požemių ir drakonų“ sesiją trukdymas. Jie gali būti itin ilgi ir visiškai išeikvoti vakarėlio energiją. Nebent kas nors nuobodžiautų juokingais judesiais ar apgaule, tai yra daugybė sėdėjimo ir prisiregistravimo prie DM.

Vienas iš pasiūlytų patobulinimų yra į montažą panašios kovos scenos. Užuot praėję 6 goblinų rinkinius, naudodamiesi iniciatyviais ritiniais ir gaišdami laiką, galite turėti „roll-off“ sistemą, kurioje mūšį lemia vienas kauliuko metimas, o ne 11.

9Nerimauja: to negali žaisti bet kas

Vienas didžiausių 5e atkreipė dėmesį į tai, kad beveik kiekvienas gali išmokti tai palyginti lengvai. Tai yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl „D&D“ sugebėjo pozityviai sugrąžinti visuomenės sąmonę.



Dabartinis leidimas atvėrė kelią daugiau dalyvių, tačiau nauja sistema, kuriai taikomi konkretesni ir specializuotesni reikalavimai, padarytų daugiau žalos nei naudos. Žaidėjų visada bus, tačiau paprastas įšokantis žmogus turėtų būti sveikinamas, o ne nusigręžtas.

8Nori: Išteklių modelių diferenciacija

Laiko idėja kampanijoje gali būti įdomi, nes galite surengti vakarėlį, kad galėtumėte laukti kelias minutes, kad pradėtumėte veikti, arba kelias dienas. Viena iš iškylančių klausimų, susijusių su laiku, yra poilsio laikotarpiai, kurie, atrodo, yra tokie, kokie, pasak DM, gali ar negali veikti praktiškai.

SUSIJEDS: 10 patarimų, kaip sukurti puikius D & D galvosūkius, kuriuos patiks jūsų žaidėjai



Gairės yra labai konkrečios, kas vyksta poilsio metu, tačiau tokia formuluotė taip pat kenkia žaidimo būdui. Yra daugybė būdų, kaip tai pakeisti, dažniausiai randami gerbėjų sukurtuose darbuose ar namų taisyklėse, tačiau būtų malonu pamatyti skirtingus lygius, įtrauktus į pagrindinį žaidimą.

suntory premium salyklai

7Nerimauja: nutolimas nuo skirtingų sąrankos stilių

Erdvė ir judėjimas yra didelė žaidimo dalis, tačiau „5e“ leidžia žaidėjams gana laisvai nuspręsti, kur bet kuriuo metu kažkas yra. Taip yra todėl, kad proto teatras tapo kur kas labiau paplitęs prieš mini figūras ir tinklinius žemėlapius.

Kitame leidime reikia nepamiršti, kad protas yra galiūnas. Užuot grįžę prie tokių taisyklių kaip „Pathfinder“ Jei tarpai buvo kur kas didesnis dalykas, gerbėjai nerimauja, kad šis įprastas žaidimo būdas nebus pasiekiamas.

6Nori: oficialios „Monster Races From Go“

The Žaidėjo vadovas turi tris siaubingas lenktynes; Dragonborn, Tieflings ir Half Orcs, jei juos skaičiuojate. Nors oficialiai paskelbta apie keliolika siaubingų lenktynių, praėjo beveik metai, kol buvo išleistos kitos varžybos.

Žaidėjai nori žaisti kaip monstrai; tai buvo įrodyta vėl ir vėl. Goblinai, Bagai, Koboldai ir Orkai yra įprasti pradinio lygio priešai, todėl savaime suprantama, kad juos būtų galima žaisti anksti. Būtų ypač malonu, jei galėčiau juos groti Požemių ir drakonų renginiai , ko šiuo metu negalima padaryti daugelyje pratęstų lenktynių.

5Nerimaujama: žaidėjų padalijimas

Didžiausią nerimą kelia tai, kas įvyko, kai buvo paleistas 5e, ir kiek mažiau - 4e. Kai „5e“ pirmą kartą pakilo, daugelį metų „3.5e“ žaidę sirgaliai turėjo kovoti su pokyčiais, todėl žaidėjai pasidalijo. Kai kurie liko 3.5e, o kiti persikėlė į 5e.

Priklausomai nuo to, kaip formatuojamas 6e, daugelis tikisi, kad jis padalins žaidėjus į tas pačias dvi kategorijas - 5e ir 6e žaidėjus. Tai yra tai, ką pakrantės burtininkai jau yra pažymėję anksčiau, todėl tai bent jau yra gerbėjų rūpesčių radaras.

jaunuolio dvigubas šokoladas

4Nori: gerai apibrėžti įgūdžiai

Žaidėjas nori peršokti daubą, o DM paprašo suristi akrobatikos ar lengvosios atletikos čekį. Tai yra prasminga, bet kai patenki į daugiau nišinių patikrinimų, pradedi susidurti su problemomis. Vieninteliai du aiškūs apibrėžimai yra suvokimas ir tyrimas, nes jie yra dažniausiai naudojami.

Šiuos kitus įgūdžius, tokius kaip medicina, istorija ir išgyvenimas, DM tiesiog meta tose vietose, kur, jų manymu, jie eitų. Būtų gerai, kad įgūdžiai būtų šiek tiek išsamiau paaiškinti. Gerbėjai tai darė daugelį metų, todėl pripažinti tai būtų patobulinimas.

3Nerimauja: sugeria populiarią kūrybą

Internetiniai šaltiniai, pvz Požemio meistrų gildija buvo „Požemių ir drakonų“ pagrindas, nes žaidėjams siūloma tiek daug daugiau turinio, taisyklių, paaiškinimų ir daugybės kitų žaidimo įrankių. Kai „Wizards of the Coast“ atpažįsta šiuos mažesnius kūrėjus ir neigiamai, ir teigiamai, įmonė gali aiškiai pamatyti, kas gali būti populiaru.

SUSIJĘS: D & D: 10 geriausių negyvų būtybių, kurių jums reikia jūsų požemyje

Nerimaujama dėl to, kad jie tiesiog ima sugerti geriausius daiktus ir juos laiko savo. Tai tik bloga verslo praktika, tačiau tai galima padaryti legaliai, neatsižvelgiant į tai.

duNori: subalansuotos klasės

15 lygyje vedlys ir kovotojas turėtų būti ta pati padėtis , bet, kaip kas mato, taip nėra. Ankstyvosiose stadijose klasės prasideda gana subalansuotai, kalbant apie veiksmo ekonomiką ir bendrą galią, tačiau aukštesniais lygiais tokios klasės kaip „Fighter“, Warlockas ir Rangeris pasiliks.

Niekada nebus tobulos pusiausvyros kalbant apie personažų klases, tačiau turėtų jaustis, kad kiekviena klasė kažką veda. Be to, apskritai tinkamas „Ranger“ klasės sprendimas būtų puikus.

1Nerimauja: per daug skiriasi

Akivaizdu, kad didžiausias nerimas dėl perėjimo prie naujo leidimo yra tai, kad tai bus visiškai kitoks jausmo žaidimas. Naujos taisyklės, klasių balansai ir šaunūs patobulinimai privers kai kuriuos žmones jaustis atstumtais, tačiau kai kuriuos patobulinimus reikia atlikti, nors tikimybė, kad jie bus per daug pataisyti, yra dideli.

Žmonės įsimylėjo žaidimą, remdamiesi patirtimi, todėl patirties pakeitimai gali sukelti nemalonumų. Tačiau jie neturi būti tokie skirtingi žvėrys. Kol 6e neatrodo ir nesijaučia tiksliai kaip „Shadowrun“ ar „Pathfinder“, tai turėtų būti gerai.

KITAS: „Požemiai ir drakonai“: 10 geriausių ir nepakankamai panaudotų magijos daiktų, reitinguojami



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mano herojaus akademija“: 10 dalykų, apie kuriuos niekada nežinojai apie Eri keistumą

Sąrašai


„Mano herojaus akademija“: 10 dalykų, apie kuriuos niekada nežinojai apie Eri keistumą

Eri yra vienas paslaptingiausių ir potencialiai pavojingiausių personažų „Mano herojaus akademijoje“, ir čia yra 10 dalykų, apie kuriuos gerbėjai galbūt apie ją nežinojo.

Skaityti Daugiau
10 populiarių komedijos aktorių, kurie atliko rimtus vaidmenis

Filmai


10 populiarių komedijos aktorių, kurie atliko rimtus vaidmenis

Daugelis aktorių yra žinomi dėl vieno konkretaus vaidybos žanro. Tačiau yra tokių, kurie nuo komedijos perėjo prie dramos, prikišdami savo vaidmenis.

Skaityti Daugiau