D & D: 15 geriausių negyvų būtybių, kurių jums reikia jūsų požemyje

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Į Požemiai ir drakonai , nedaugelis būtybių muša negyvėlius, kai kalbama ir apie valdžią, ir apie tai, kad jie yra tikrai pikti. Jie gali pasigirti kai kuriais stipriausi padarai kurie egzistuoja D & D o nuotykių ieškotojams būtų sunku pakelti moralinę abejonę dėl jų pašalinimo. Vienintelė išimtis yra piktoji partija, tačiau net tada ta partija greičiausiai ras jiems naudos savo pačių požemiuose.



Kai kurie iš šių padarų gali būti stipriausi nemirėliai monstrai, keliaujantys po žemę, tačiau jie taip pat suteikia požemiui skonio. Dar svarbiau, kad jie gali paversti unikalų susitikimą. Herojų vakarėlis gali taip ilgai trankyti griaučius ir zombius, kol jiems nepavargsta.



alfa karalius 3 floyds

Atnaujinta 2020 m. Rugpjūčio 24 d pateikė Joshas Davisonas : Požemiai ir drakonai yra supakuoti iki žiaunų su įsimintinais ir šiurpinančiais negyvais padarais, kurie slepiasi šešėlyje ir šliaužia kampanijos paraštėse. Aistringas „Požemio“ meistras paslėps savo žaidėjus įvairiausiais nešvankiais ir neapsakomais siaubais, kurie išlaikys pusiausvyrą ir galbūt užbaigs žaidimą žaidėjui ar dviem. Zombiai, vampyrai ir vaiduokliai yra būtini, tačiau „D&D“ DM žinioje teikia kur kas daugiau nei tik paprastus negyvėlius. Turėdami tai omenyje, vėl pasinerkime į negyvų padarų sąrašą, kurį kiekvienas DM turėtų įtraukti į savo požemį su dar penkiais įrašais.

penkiolikaLich

„Lich“ yra klasikinis aukšto lygio pavojus jūsų nenutuokiantiems herojams kampanijoje. „Lich“ yra ypač sumanus ir galingas negyvas vedlys, savo sielą pririšęs prie fizinio daikto, vadinamo filakterija. Nepažeidus filakterijos, Licho negalima nužudyti.

Yra keletas rūšių „Liches“, ir ne kiekvienas Lichas gyvenime buvo būtinai vedlys. Jie turi priėjimą prie gilaus ir galingo magijos šulinio ir gali sustabdyti net labiausiai įgudusį vakarėlį šaltyje.



14Odos aitvaras

„Odos aitvaras“ yra nuostabiai groteskiškas žvėris, kurį galima nutiesti savo nuotykių ieškotojų kelyje. Tai skraidantis animuotas odos ir mėsos plitimas, kuris bando sulipti su savo auka, paskleisdamas juos. Tai reikia daryti nuolat, kad išgyventų, nes tai gali lengvai supūti ir suirti į nieką.

Tai nėra pati mirtiniausia iš negyvų monstrų, tačiau vis tiek tai yra unikali ir nervinanti idėja. Rekomenduojama turėti itin išsamų „Skin Kite“ piešinį, kad žaidėjai tiksliai žinotų, prieš ką jie susiduria.

13Mumijos / Mumių lordas

Mumijos yra negyvi humanoidai, kuriems dievai suteikė didelę jėgą ir galią, kurie juos sugrąžino iš mirties. Jie dažnai būna susirišti su linais ir juda ne itin greitai. Tačiau jie yra labai pavojingi iš arti ir juos sunku nužudyti.



Mumių lordai pakelia dalykus į kitą lygį suteikdami mumijai galingą magiją, kuria nužudyti savo priešininkus.

12Šliaužianti apokalipsė

Šliaužianti apokalipsė techniškai yra mumijos atmaina, tačiau tai yra reanimuotas aštuonkojis arba milžiniškas kalmaras, padengtas linais su smaigaliais, pritvirtintais prie jų čiuptuvų. Tai didžiulės ir mirtinos būtybės, gyvenančios dykumose ir pasislėpusios smėlynuose.

Kaip mumijos, jos gali perduoti „Mumijos puvinį“ savo aukoms, susilpnindamos jas ligomis, kad ropojanti apokalipsė galėtų užmušti žudantį insultą. Savo išvaizda ji taip pat gali paralyžiuoti savo aukas baime.

vienuolikaDrakolichas

Drakonas ar Lichas būtų pakankamai blogi, bet kas būtų, jei Drakonas tapo Lichas mirtyje? Į šį siaubingą klausimą atsakoma egzistuojant Dracolichui. Dracolichas yra negyvas Drakono vedlys, kurio siela yra susieta su Filakterija.

„Dracolich“ išlaikys savo pradinės formos sugebėjimus ir jo negalima užmušti, jei nebus sunaikinta Filobakterija. Jei sunaikinsi pradinį kūną, jis apsigyvens tik kito roplio tvarinio liekanose.

10Zombių stebėtojas / mirties tironas

Undead žiūrovas čia yra dviejų skonių, iš esmės „Zombie“ ir „Lich“. Tai yra DM pasirinkimas, ką naudoti, norint tinkamai pritaikyti partijos lygį, nepaisant to, kad abu yra iššūkiai. Zombių veislė paprastai randama kaip mažesnis padaras požemyje, kurį užaugino kažkas kitas. Tyrantas yra pats savo srities šeimininkas ir vargu ar jį iškėlė ar valdė kas nors kita, o ne galingiausia būtybė.

pilstyti alų iš statinės

Zombių žiūrovas vis tiek galės naudoti savo akių lazerius ir įkandinėti savo priešus, tačiau labai bus beprasmis zombis ir CR 5. Tyrant, palyginus, yra Cr 14. Jis burtų ir naudos visus savo klastą ir sluoksnį, kurio išmoko gyvenime.

9Vampyras ir vampyrų nerštas

Klasikinis vampyrų ir vampyrų neršto dinamika yra puikus būdas apgyvendinti a D & D nakties pilis, pridėkite keletą žiaurių šikšnosparnių ar siaubingų vilkų, ir tai yra visas ieškojimas ten. Vampyras išmano viską, kas buvo gyvenime, burtininką, kovotoją ar kilmingą, ir sukuria puikų bosą ar mini bosą. Vampyras taip pat gali turėti daug charakterio, todėl požemis tampa labiau teminis.

Vampyro nerštas, kontroliuojamas vampyro, yra savarankiškas, tačiau ne toks stiprus. Jie puikiai susiduria su požemiais, kurie yra sunkūs. Jų atsinaujinantis HP ir voras pakyla, kad galėtų pasaloti vakarėlį prieš išsisukinėdami, kad pakartotų pasalą vėliau visu pajėgumu.

8Wight

Sunku rasti žemos pakopos negyvėlį, kuris būtų kompetentingas taktikas, kuris neužgožtų nuotykių mėgėjų. Nugara puikiai tinka CR 3 ir suteikia žemo lygio vakarėliui kovą pati arba pakuotėje. Jų dėmesys kovos jėgai ir daugybinis išpuolis, galintis pavogti gyvybę, padaro juos niekšingus kovotojus.

SUSIJ :S: 5 dalykai, kuriuos žaidėjas turėtų padaryti, jei DM pradeda šypsotis (ir 5 dalykai, kurių jie neturėtų).

Pakankamai protingi, kad galėtų dirbti komandoje ar vadovauti kitiems negyvėliams, jie tarnauja kaip geri zombių ar griaučių lyderiai ar vieninteliai pasalpa. Rūbas suteikia įvairovės, ką ji gali padaryti požemiui.

7„Banshee“

Eterinis gražios moters šmėklas dabar deformuojasi ir pasibjaurėjęs po žeme esančiose kapinėse, švartynuose ar katakombose. Savanaudis ir atstumiantis šmėkla užpuls gyvus padarus savo šūksnio įniršiu. Būdami kūniški, jie atsparūs įvairiems fiziniams kasdienės žalos padariniams D & D ginklus.

Vakarėliui bus sunku uždrausti banšą, jei jie neturi tam magiškų priemonių, ir jiems gresia neišvengiamas jos riksmas. Riksmas gali užmušti tiesiogiai, o jos išvaizda gali išgąsdinti kitus, kad jų nebūtų. Jo sugebėjimas aptikti gyvus padarus daro jį puikiu persekiotoju, galinčiu sužinoti, kur yra vakarėlis, dar net nepažįstant jo.

6Mirties riteris

Mirties riteris yra galingas negyvas karys, kuris gyvenime buvo didvyris. Jie pasiima savo kovos meistriškumą kartu su žūtimi ir yra sukurti galingos piktavališkos magijos, kuri yra tobula kaip negyvų armijų generolai. Jie išlaiko dalį asmenybės ir bruožų, kuriuos padarė gyvenime, todėl jie sukuria puikią piktadarių medžiagą.

SUSIJEDS: 5 D & D monstrai, kuriuos Hulkas galėtų sunaikinti (5, kurie jį muštų)

Kartu su savo kovos įgūdžiais jie gali atlikti įvairią magiją, kuri gali sustiprinti netoliese esančius negyvėlius ar pakenkti gyviems padarams. Toks personažas yra puikus požemio bosas ir gali lengvai pasitarnauti tam tikros dievybės valiai.

5Deathlock

Taip, lich egzistuoja, bet jo nėra šiame sąraše, visi jau žino apie tai. „Alhoon“ artėjo arti, o iš esmės tai buvo „lich“, bet proto „flayer“ įvairovė. Vietoj to Deathlock patenka į dėmesio centrą. Skirtingo galingumo lygiuose - nuo kovos, iki reguliaraus ar pagrindinio - Deathlock užpildo žemos ir vidutinės pakopos negyvėlių ratuką. Nors jie nė iš tolo nėra tokie galingi kaip kai kurie kiti negyvėliai ratukai, tai yra geras dalykas, nes yra galingesnių negyvų ratukų, o ne silpnų.

„Deathlock“ yra tinkamas pridėti labai reikalingos magijos, kad užbaigtų žemo lygio nemirėlį užpuolimą. Pasak istorijoje, mirties bausmė yra karinis, kuris sulaužė jų paktą. Ši prakeikta būtybė dabar negali mirti ir yra palikta savo globėjo tarnybai.

4Vaiduoklis

Vaiduoklis yra tobulas teminis negyvas, jis persekioja importo vietas, susijusias su ieškojimais. Jie turi unikalias užkulisius, kodėl jie egzistuoja, ir iš tikrųjų gali suteikti tam tikrą gyvybę (arba negyvybę) požemiui ar vietai, kur jie yra. Plūduriuojantis virš žemės ir neįkandamas jis gali atskleisti pokalbį su žaidėjais arba užpulti juos judant per sienas be vargo smūgiuojant ir bėgant.

SUSIJEDS: 5 D & D monstrai, kuriuos kolosas gali sunaikinti (5, kurie jį įveiks)

Batman žaidimai Batman žaidimai Batman žaidimai

Vaiduoklis yra bekūnis ir beveik visoms nemagiškoms žalos padariniams. Tikroji jos stiprybė yra sugebėjimas užvaldyti kitus, griebiantis partijos narių kūnus ir verčiantis pulti draugus prieš jų valią.

3Naktinukas

„Nightwalker“ gali būti galingiausias negyvas šiame sąraše, be Mirties riterio, kurio CR yra 20. Tai yra atskiras pavienis subjektas arba būtybė, kuriai priklauso kažkokia išskirtinė būtybė ar dievas. Vien jo buvimas fiziškai pakenks žaidėjams, nes jo egzistavimas yra antitetinis gyvenimui (4d6 nekrotinė žala bet kuriam gyvenančiam 30 pėdų).

Masinis ir beplaukis, šis monstras ima ragus ir aplinkui tarsi juoda liepsna mirguliuojantis šešėlis. Tai yra ta būtybė, nuo kurios greičiausiai bėgs žaidėjai. Tai yra fantastika scenarijaus atveju, kai žaidėjai yra priversti bėgti nuo savo gyvenimo pabėgus iš labirinto katakombos. Šis padaras yra absoliutus teroras, ir bet koks susitikimas turėtų tai tematiškai atspindėti, nes jo stat blokada tikrai taip daro.

duberniukas

Bodakai yra žiaurūs persekiotojai ir medžiotojai. Jie seka savo grobį su nerimastingu atkaklumu, išlaikydami intelektą, kurį padarė gyvenime. Tik dienos metu slepiasi bijodamas saulės šviesos, kad vėliau naktį pasirodytų nužudyti. Jų pasirinktų taikinių dienos tampa tik trumpomis atokvėpio akimirkomis. Saulė, veikianti kaip liuminescencinė ir grėsminga smėlio laikrodis iki vakaro, vėl kelia siaubą.

SUSIJĘS: Požemiai ir drakonai: 10 būdų naudoti burtus, kurie padaro tave blogu žmogumi

Bodako baiminamasi dėl siaubingo gebėjimo žudyti žvilgsniu, jo akys įsirėžia į auką ir tiesiogiai kenkia tos būtybės sielai. Šis padaras yra puiki priemonė priekabiauti ir priekabiauti prie šalies, verčiant juos budėti miegant ar rizikuojant sunkiomis pasekmėmis.

1Kyuss nerštas

Panašus į zombį, Kyusso nerštas yra papuoštas žaliais kirminais, kurie išdygsta iš jo kūno. Tiesą sakant, šie kirminai pagyvina būtybę. Toli gražu ne įprasta zombių veislė, jie yra greiti ir atsparūs. Jie kilę iš Orko kunigo, kurio machinacijos jau seniai užtemdė jo gyvenimą.

Kirminai gali plisti iš vieno žmogaus į kitą ir, jei jie įsiraus į auką ar nuotykių ieškotoją, jie pradės juos transformuoti. Turėdamas galimybę atsinaujinti HP ir neatsilikti nuo žmonių sprinto metu, šis negyvas skaičius gali kelti teisėtą grėsmę net D & D aukšto lygio herojai. Jei pergalių nuotykių ieškotojų vakarėlis nebebijo zombių, tai yra būdas priversti juos vėl bijoti.

TOLESNIS: 5 D & D monstrai, kuriuos Wolverine galėtų sunaikinti (5, kurie jį įveiks)



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Legends of Tomorrow“ įgula švenčia Arthuro Darvillo „Doctor Who“ palikimą

Televizorius


„Legends of Tomorrow“ įgula švenčia Arthuro Darvillo „Doctor Who“ palikimą

Įspūdinga senojo „Doctor Who“ aliuminio priešininko faksimilė nušvietė „Legendų“ rinkinį.

Skaityti Daugiau
Raganos „Mūšis dėl Aretuzos“ dėl šių priežasčių pranoksta kitą epinį šou

televizorius


Raganos „Mūšis dėl Aretuzos“ dėl šių priežasčių pranoksta kitą epinį šou

„Game of Thrones“ yra žinomas dėl didžiulių kovų, kurių biudžetai siekia dešimtis milijonų, tačiau „The Witcher“ ką tik surengė įspūdingą kovą su daug mažiau.

Skaityti Daugiau