25 galingiausi požemiai ir drakonai, oficialiai įvertinti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Požemiai ir drakonai“ - tai tik pati didžiausia nerd patirtis; juk tu susirenki su grupe kitų turbo-nerdų ir valandų valandas vaidini apsimetinėdamas. Jame dalyvauja elfai, nykštukai, orkai, visi fantazijos standartai, kuriuos pakankamai supratingai aprašo vienas vėpla, kuris yra pakankamai išprotėjęs, kad būtų „Požemio meistras“. „Požemiuose ir drakonuose“ žaidėjai sukuria fantazijos personažą ir vaidina tą personažą nuotykių fantazijų pasaulyje metu. Vedamas „Dungeon Master“, pasaulis auga, keičiasi ir reaguoja į žaidėjų veiksmus, dažnai į „Dungeon Master“ nemalonę. Pagrindinės grėsmės, su kuriomis susidurs žaidėjai, be abejo, yra pabaisos. Įvairus klasių asortimentas leidžia keliais būdais artėti prie susidūrimų, tačiau didžiulis monstrų asortimentas leidžia „Dungeon Master“ pritaikyti susitikimus vakarėliui.



Pirmą kartą paskelbtas 1974 m., Požemiai ir drakonai per keletą metų patyrė keletą pataisymų. Nuo paties pagrindinio „Pirmojo leidimo“, iki „Advanced Dungeons and Dragons“, iki masiškai populiaraus „Trečiojo leidimo“ (šiek tiek atnaujinta 3.5 forma), iki labai piktybiško „Ketvirtojo leidimo“, iki šiandieninio „Penkto leidimo“. Daugeliui žaidėjų „Penktasis leidimas“ yra žingsnis teisinga linkme. Išlaikius kai kuriuos ketvirtojo leidimo racionalizavimo būdus, išlaikant nemažą mechaninio sudėtingumo dalį nuo 3,5, ji išleidimo metu greitai tapo populiari. Šis sąrašas apims keletą galingiausių ir pavojingiausių penktojo leidimo monstrų. Nors „3.5“ ir „Ketvirtasis leidimas“ turėjo šimtus papildomų knygų su stipresnėmis pabaisomis, „Penktasis leidimas“ stebuklingai išlaikė tai paprastą. Taip ir mes.



25SAULĖ

„Saulės energija“ yra „Požemių ir drakonų“ terminas, reiškiantis angelus. Gerų dievų tarnai, Saulės energija yra (beveik) nepajudinamai gera ir be galo galinga. Esą egzistuoja tik 24 soliariumai ir kiekvienas iš jų grasina pakankamai, kad vienas pats nukristų visą nuotykių vakarėlį.

Laimei, dėl jų prigimties gero pobūdžio mažai tikėtina, kad šalis susidurs su jais. Nepaisant to, jie vis tiek gali nukristi ir tapti blogi. Išlaikę savo galią, bet praradę moralinį kompasą, jie gali būti nepaprastai pavojingi priešai.

24Triukšmas

Vyresnieji pradinukai yra galingiausi pradininkai, kuriuos gali užkalbinti šauklys. Dažnai užtenka vien šių nepaprastai galingų būtybių iškvietimo akto, kad būtų galima nužudyti šaukėją, o jų pasirodymo Materialiame plane pakanka apokaliptiniam sunaikinimui paskelbti.



Vienas iš šių vyresniųjų pradininkų yra Zaratanas, vyresnysis Žemės elementas. Iškviesta žemė pakyla ir suformuoja milžiniško vėžlio formą. Vien tik vaikščiojimas sukelia pakankamai platus žemės drebėjimus, kad nuverstų pastatus. Laimei, „Zaratan“ yra ir lėtas, ir lėtas protas, ir nėra ypač agresyvus. Nors jis yra nepaprastai galingas, jis nėra aktyviai piktybinis.

2. 3ILILITIKA

Illithidai arba proto skraidytojai yra siaubingos, galingos, psioniškos būtybės, valgančios smegenis. Lichos yra galingi burtininkai, kurie priėmė mirtį kaip priemonę nemirtingumui. Ir kaip rodo pavadinimas, Illthilichas yra illithid lichas. Galingas iliuzinis burtininkas tampa nemirėliu, kad taptų nemirtingas.

Jis išlaiko savo psioninius sugebėjimus, taip pat masiškai galingus rašybos gebėjimus. Kadangi Illithidai jau yra galingi, jie prideda burtus iki 9-ojo lygio burtų (tikrai galingų), o po to dar labiau nemirštantys, Illithilichai yra viena iš galingiausių „kasdienių“ grėsmių D&D, dar galingesnė nei kai kurie senovės slibinai.



22GERYON

Kaip ir Požemiuose ir Drakonuose yra angelų, jūs geriausiai tikite, kad yra demonų. Pragaras yra nuolatinės karo padėties tarp demonų, chaoso pasekėjų ir velnių, įstatymų sekėjų. Demonams ir velniams vadovauja atitinkamai archdemonai ir velniai. Vienas iš šių velnių yra Geryonas.

Geryonas yra šiek tiek unikalus tarp demonų valdovų. Užuot vadovavęs legionams iš paskos, jis nori būti priekinėse linijose, medžioti priešus ir pats jausti nužudymą. Deja (jam), tai palieka mažai laiko sielų surinkimui ir padeda jį netoli pragaro hierarchijos dugno. Jis vis dar yra nepaprastai pavojingas priešas nuotykių vakarėliui.

varpo apynių aliejus

dvidešimt vienasBAPHOMET

„Teisėtų“ archevilų pusėje yra chaotiški arkdemonai. Vienas iš šių arkdemonų yra raguotasis karalius ir žvėrių princas Baphometas. Mitinių minotaurų valdovas, jis sukuria didžiulius labirintus priešams įstrigti ir niekada negali būti pamestas savo labirintuose.

kaip nagato gavo rinneganą

Nors jis alsuoja gyvulių krauju, jį palaiko žiaurus ir gudrus intelektas, skirtas sugadinti ir sugriauti civilizaciją iki pirmykščio laukinio gyvenimo. 20 pėdų ūgio jis taip pat kelia didžiulę ir tiesioginę fizinę grėsmę.

dvidešimtPagyvenusių žmonių temperatūra

Pats galingiausias iš vyresniųjų elementų - vyresnio amžiaus žmogus - vyresnio amžiaus vėjo elementas. Sukurtas iš debesų, vėjo, lietaus ir žaibo, vyresnio amžiaus audra įgauna titaniškos plunksnos gyvatės pavidalą. Vien jo buvimas sukelia didžiulę perkūniją, o vyresnio amžiaus audra yra centre.

Be to, vyresnio amžiaus audra gali suvaldyti audrą, sukeldama tikslius ar plačiai paplitusius žaibo smūgius ir sukviesdama didžiulius, mylios ilgio, žvarbius vėjus. Ir tai nieko nepasako apie paties vyresniojo audros galimybes kaip didžiulį žaibo audros slibino gyvatės dalyką.

19FRAZ-URB'LUU

Kitas archifendas (šiame sąraše jų bus daug), Frazas-Urb'luu yra dar vienas chaotiškas archdemonas, pavyzdžiui, Baphometas. Apgaulės princas ir iliuzijos valdovas demonas gali sukurti galingas iliuzijas, kad apgaudinėtų ir siaubtų.

Bet dar pavojingiau, jis yra nepaprastai protingas ir gudrus, kiekvieną gudrybę, melą ir pusiau tiesą naudoja manipuliuodamas kitais, kad atliktų savo pasiūlymus. Tokie jo apgaulingi sugebėjimai, kad dauguma jo tarnų net nežino, kad tarnauja jam, kol nevėlu.

18ĮTRAUKIMAS

Giliai po vandenynu snaudžia nepaprastai senovės būtybės, žinomos kaip krakenos, laukiančios pašaukimo ar ženklo, kuris juos pažadins ir pakvies veikti. Nuo pažodinės aušros egzistuojantys krakenai yra dieviški jūros pabaisos, galinčios kontroliuoti orą ir vandenyno sroves aplink jų vietą.

Dar baisiau, kad jų nesieja vandenynas, galintis kvėpuoti oru taip pat lengvai, kaip ir vanduo. Vien tik krakingo pabudimo veiksmai gali sugriauti miestus. Sunaikinimo linkęs krakenas yra beveik nesustabdomas ir susijęs tik su visų dalykų sugadinimu.

17ZUGGTMOY

Staigmena! Kitas archifentas. Zuggtmoy yra archdemonas, grybų karalienė demona, puvinio ir skilimo ledi. Skirtingai nuo kitų „Demonų lordų“, Zuggtmoy yra svetima būtybė, besirūpinanti tik sporomis užkrėsti visus gyvius. Tai paverčia juos beprasmiais tarnais ir galiausiai - grybų ir kitų grybų šeimininkais.

Humanoidinė Zuggtmoy forma yra faksimilė. Iš tikrųjų ji yra tiesiog didžiulis grybų kolektyvas, įgavęs apytikslį apytikslį supratimą. Kaip ir Frazas-Urb'luu, ji sugadina mirtinguosius be jų žinios, užkrėtė juos sporomis ir nuolat įgijo vis daugiau kontrolės.

16ACERERAK

„Acererak“ yra nepaprastai galingas lichas ir vienas pagrindinių piktadarių bendroje „Požemių ir drakonų“ aplinkoje. Anksčiau jis buvo labai žinomas vedlys, jis tapo lichu ir viena iš labiausiai bijotų būtybių multiversatūroje.

Galingas burtininkas, naujausias Acererako tikslas buvo atropalą, negyvą, nebaigtą nemirtingą dievų pavyzdžiu, puoselėti iki visiškos dievybės. Acererakas yra vienas galingiausių požemių ir drakonų mirtingųjų, kurį lenkia tik kai kurios senovės drakonų veislės.

penkiolikaMAEGERA AUŠINIS TITANAS

„Maegera the Dawn Titan“ yra pirmapradis ugnis. Viena iš galingiausių egzistuojančių elementų, Maegera, laimei, buvo įstrigusi galingoje Gauntlgrym nykštukų runų magijoje. Nors jis nuolat miega, jis vis tiek išleidžia tokį didžiulį karštį, kad gali maitinti legendinius „Gauntlgrym“ kalvius.

pietūs ir alus

Dėl savo didžiulės galios jos galią ieško daug mažiau kilnių partijų, pavyzdžiui, Ironslago ugnies milžinai. Kaip ir nykštukai, taip ir Ugnies milžinai nori panaudoti „Maegera“ savo kalvėms varyti. Nors tikriausiai nuotykių ieškotojai nesusidurs su Maegera asmeniškai, ji vis tiek yra nepaprastai galinga ir gali sukelti sumaištį, jei bus išlaisvinta arba nebus tinkamai laikoma.

14„JUIBLEX“

„Juiblex“ yra dar vienas archdemonas - „Beveidis Viešpats ir alsuojantis alkis“. Kaip ir „Zuggtmoy“, su kuriuo ji dalijasi karalystėje, ir, skirtingai nei broliai, „Juiblex“ mažai rūpinasi demonų machinacijomis ir manipuliavimu mirtingaisiais. Jis egzistuoja tik tam, kad suvartotų gyvą medžiagą, virškindamas ją ir transformuodamas ją į save.

Garbinamas tik išprotėjusių, „Juiblex“ sugeria savo pasekėjus. Transformuodami juos į pusiau jausmingo purvo krūvas, jie egzistuoja tik kaip Juiblex kūno pratęsimai, nes Juiblex pamažu virškina jų tapatybę.

13EMPYREAN

Kaip ir „Solars“, „Emypreans“ yra vienas iš nedaugelio galingų gerų padarų. Priešingai nei „Solars“, empyrai nėra dievų tarnai, bet greičiau jų vaikai. Šie galingi padarai gyvena Aukštutinėse plokštumose ir yra tokie galingi, kad net jų emociniai pokyčiai gali paveikti jų aplinką.

Kaip ir kiti geri padarai, nuotykių ieškotojai mūšyje retai susidurs su šiais padarais. Bet, kaip ir „Solars“, „Empyreans“ gali nukristi ir padaryti daug daugiau nei „Solars“. Šie blogio imperijos gyventojai dažnai traukiasi į Materialųjį planą, kad valdytų mirtingųjų karalystę kaip nepalenkiamą tironą.

12YEENOGHU

Dar vienas arkdemonas, Yeenoghu, yra žinomas kaip mėsos žvėris ir gnolio valdovas. Gnolai yra panašūs į hienos žvėris, tariamai sukurti tada, kai Yeenoghu sumedžiojo Medžiagų plokštumą, o paskui - didžiulį hyenų būrį. Tie, kurie valgė jo žudynes, tapo gnolais ir, jam nesant, ėmė niokoti Materialųjį planą.

Yeenoghu nėra toks subtilus kaip jo broliai, jis siekia tik skerdimo ir beprasmio sunaikinimo. Skirtingai nei dauguma jo brolių, jis net nesvarstys pokalbio ar korupcijos, šokdamas tiesiai į mūšį su furoru.

vienuolikaGRAZ'ZT

Gracas yra archdemonas, tamsusis malonumo princas. Gražus padaras, jis gali savo nuožiūra pakeisti formą į bet kurią jam patinkančią formą arba pritraukti naujų pasekėjų. Apsėstas grožio ir malonumo, jis atstovauja blogiausiems abiejų aspektams - nevaržomiems ir nemaloniems.

Kur kas labiau susikoncentravęs į savęs sukeltą korupciją, Gracas dažniausiai teikia pirmenybę žavesiui ir manipuliacijoms, o ne tiesioginei kovai. Tai nereiškia, kad jis nesugeba baisaus smurto. Graz'ztas, galintis panaudoti daugybę galingų užkeikimo burtų, yra vienas iš pavojingesnių pragaro priešų vien todėl, kad pirmiausia nuginkluoja savo žavesiu.

10SENIEJI DRAKONAI

Kas būtų požemiai ir drakonai be drakonų? Na, spėjame, Požemiai. Bet tai yra šalia esmės. Drakonai yra viena iš Požemių ir Drakonų piktogramų. Šie neįtikėtinai ilgaamžiai padarai su amžiumi auga tik galingesni, o Senovės drakonai yra viršūnė.

Galingiausi drakonai yra raudonieji ir auksiniai drakonai, tačiau visi senovės drakonai yra nepaprastai pavojingi. Labai protingas, turintis šimtametę patirtį, senovės raudonas ar auksinis drakonas yra pats galingiausias „generinis“ padaras „Požemiuose ir drakonuose“, su kuriais nuotykių šalis gali pagrįstai tikėtis susidurti.

9KLAUTHAS

Jei senovės drakonai yra pavojingiausi mirtingi padarai požemiuose ir drakonuose, Klauthas yra pavojingiausias senovės drakonas. Vienas iš seniausių, didžiausių ir baisiausių kada nors žinomų drakonų, Klauthas įgijo šį statusą paskerdęs bet kokį drakoną, kuris galėjo jį pralenkti.

Nors būdamas senoviniu raudonuoju drakonu, jis jau natūraliai tampa labai pavojingas, tačiau Klauthas taip pat yra daug pasiekęs burtininkas, varžantis dėl valdžios daugelio kitų burtininkų. Šis rašybos būdas leidžia jam pamatyti didelę pasaulio dalį, suteikiant jam daugybę žinių, apie kurias kiti mirtingieji gali tik svajoti.

margas vištos alus

8MARUTAS

Marut yra stebuklingos būtybės, sukurtos Primuso, galingiausios būtybės, tarnaujančios tvarkai. Šios būtybės buvo sukurtos sudarant sutartis tarp plokščių būtybių, tokių kaip dievai ir demonai, ir vykdant jas. Sudarydama sutartį per marut, marut privalo įvykdyti sąlygas ir nubausti visus, kurie pažeidžia sutartį.

Kadangi ji susijusi su tokiomis galingomis būtybėmis, pati maruta turi būti be galo galinga. Jis gali keliauti į bet kurią vietą daugybe lėktuvų savo nuožiūra ir prireikus gali priversti būtybę grįžti į arbitražą. Tik kelios galingiausios egzistuojančios būtybės gali įveikti marutą, ir net tada būtų sunku.

7SLARKRETHEL

Kaip ir Klauthas, „Slarkrethel“ yra ypač pavojinga unikali jau labai pavojingo padaro versija. Slarkrethelis yra seniai pažadintas krakenas, pavergęs salų grandinę. Krakenai jau yra labai protingos būtybės, o Slarkrethelis puikiai naudoja savo intelektą, sukeldamas niokojimą ir terorą jo karalystę supančiuose vandenynų vandenyse.

Vėlgi, kaip ir Klauthas, Slarkrethelį išskiria iš kitų krakenų - jo rašybos gebėjimas. Jo rašybos galia yra tokia, kad jis konkuruoja su visais, išskyrus absoliučiai galingiausius burtininkus, be jau savo didžiulių natūralių kraken sugebėjimų. Suformuodamas didžiulį šnipų ir garbintojų tinklą, Slarkrethelis taip pat yra viena įtakingiausių būtybių pasaulyje, manipuliuojanti atėjimais ir ėjimais savo tikslams pasiekti.

6DEMOGORGONAS

Gerbėjai Svetimi dalykai bus šiek tiek susipažinęs su šiuo įrašu. Demogorgonas yra dar vienas arkivyskupas, Demonų kunigaikštis, Sibilantiškas žvėris ir spiralinių gelmių meistras.

Ten, kur kiti demonai turi konkretų tikslą, dažniausiai savo naudai, Demogorgonas nesiekia nieko kito, kaip visą tikrovę nutempti į chaosą ir beprotybę. Be to, kad Demogorgonas yra fiziškai galingas, žvilgsniu jis gali išprotėti kitus, ir net jo simbolis gali sukelti beprotybę, jei apie tai galvojama per ilgai.

5ZARIEL

Prisimenate kelią atgal sąrašo pradžioje, kai sakėme, kad „Solars“ gali nukristi? Na, Zariel yra tai, kas atsitinka, kai Saulė krenta. Iš pradžių jam pavesta stebėti amžinąjį karą tarp demonų ir velnių, Zarielis pasidavė korupcinei pragaro įtakai ir krito.

Zariel yra viena iš galingiausių būtybių pragare ir viena iš nedaugelio, absoliučiai kontroliuojančių savo sritį. Ji taip pat yra pavojingiausia fizinė kovotoja pragare, absoliučioje galioje nusileidžianti tik Orkui (kuris bus sąraše) ir Asmodeusui, pačiam pragaro valdovui (kas to nedarys).

4MIRTIS

Mes prisiekiame, kad tai paskutinis archdemonas sąraše. Princo, Kraujo Viešpaties, Orko demonas yra visų negyvėlių valdovas, nesvarbu, ar jie tai žino, ar ne. Pagrindinis jo tikslas yra paversti visą realybę didžiuliu nekropoliu, kuriame gyvena tik negyvi, jam vadovaujant.

Kaip ir dauguma šiame sąraše esančių galingų padarų, Orcuso pagrindinė stiprybė yra jo sugebėjimas rašyti. Ginkluotas Orko lazdele, jo žinioje yra begalė nekromantiškų kerų.

3TARAKAS

Tarrakas yra baisiausia materialių plokštumų būtybė. Tai taip pat šiek tiek keistenybė šiame sąraše. Jis neturi rašybos gebėjimų, o faktas yra šiek tiek daugiau nei gyvūnas. Tikrai labai didelis ir pavojingas gyvūnas, kuris yra pakankamai stiprus, kad beveik visi kiti šio sąrašo padarai drebėtų batuose, bet vis tiek gyvūnas.

Niukaslio vilkolakis 2017 m

Nors tai nėra ypač kenkėjiška, ji vis tiek gali sukelti epinio masto sumaištį paprasčiausiai persikeldama iš vienos vietos į kitą. Tai taip pat yra plėšrūnas, o tokio masto žvėris gali praryti ištisus miestus ir net vartoti drakonus.

duTIAMAT

Jei Tarrakas yra labiausiai bijotas padaras Materialiame Plane, Tiamatas yra labiausiai bijotas padaras multiversatūroje. Piktoji chromatinių drakonų deivė Tiamat yra be galo gudri, žiauri ir protinga. Dar toliau, kaip deivė, ji yra tikrai nemirtinga ir negalinti būti tikrai nužudyta, tik kuriam laikui ištremta į savo sritį.

Tiamat yra tokia įspūdinga požemiams ir drakonams ir tokia galinga, kad dažnai naudojama kaip „paskutinė viršininkė“. Ji netgi yra pagrindinė piktadarė keliose aplinkose, įskaitant populiarias Drakonas .

1DUNGEONO MEISTRAS

Dar daugiau, „Dungeon Master“ gali ir dažnai iškreipia tikrovę, kad tik siužetas judėtų į priekį, arba tiesiog prisitaikytų prie žaidėjų veiksmų. Jie gali sunaikinti šalis žodžiu arba tuo pačiu išgelbėti juos nuo tam tikros pražangos. Požemiuose ir drakonuose yra daugybė dievų, tačiau požemių meistras sėdi virš jų visų.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kodėl tos gauruotos drakono kamuolio memai staiga visur (vėl)

Cbr Išskirtiniai


Kodėl tos gauruotos drakono kamuolio memai staiga visur (vėl)

„Shaggy“ iš „Scooby-Doo“ ir „Ultra Instinct“ iš „Dragon Ball Super“ vėl sukasi raundai, bet kodėl būtent?

Skaityti Daugiau
Kodėl Vinas Dieselis beveik perdavė „Greitus ir įsiutusius“

Filmai


Kodėl Vinas Dieselis beveik perdavė „Greitus ir įsiutusius“

Nors dabar jis žinomas dėl Dominyko Toretto vaidmens, Vinas Dieselas aptaria savo pradinį nenorą prisijungti prie 2001-ųjų „Greiti ir įsiutę“.

Skaityti Daugiau