Kadangi tai yra populiariausias pasaulyje stalo žaidimų vaidmuo, Požemiai ir drakonai yra žaidimas, kuriuo mėgaujamasi jau maždaug 45 metus. Nors ir populiarus, D & D gali būti sunkus žaidimas, jei kas nors nepažįsta stalo žaidimų. Laimei, yra daugybė būdų, kaip išmokti groti D & D.
Turint tai omenyje, čia dešimt patarimų žmogui, kuris tik pradeda D & D, patarimų, kurie bus naudingi pradedančiajam žaidžiant personažą ar būnant požemio meistru.
10Žiūrėkite „D&D Stream“
Vienas iš būdų išsiaiškinti, kaip žaisti ar bėgti D & D yra stebint, kaip kiti žaidžia žaidimą. Ši užduotis yra gana lengva, nes jų yra labai įvairių D & D kampanijas, kurias galima žiūrėti srautinio perdavimo paslaugose. Žiūrėdamas Kritinis vaidmuo gali nemokyti ko nors vykdyti panašios kokybės kampanijos, tačiau vis tiek gali išmokti daugelio dalykų apie žaidimą D & D.
Tai apima pradedančiojo aiškią idėją, kaip žaidimas turėtų vykti ir būti žaidžiamas. Tai taip pat gali būti geras pirmųjų simbolių ir nustatymų idėjų šaltinis D & D žaidimas.
9Pirmajam žaidimui naudokite iš anksto sukurtą personažą
Viena iš labiausiai bauginančių užduočių naujiems D & D žaidėjai kuria naują personažą. Nors tai gali pasirodyti paprasta, kartais sunku sukurti tikslų personažą, kurio kiekvienas iš tikrųjų gali norėti dėl ribotų žinių apie taisykles. Vienas iš sprendimų yra naudoti iš anksto sukurtą personažą iš Pradedančiųjų rinkinys.
picos uosto svamis
Keturi simboliai, kurie ateina Pradedančiųjų rinkinys pateikia pradedančiajam gerą idėją, kaip turėtų atrodyti padorus žaidėjo personažas daugumoje pagrindinių klasių. Tai taip pat leidžia žaidėjams pradedantiesiems sutelkti dėmesį į tai, kaip išmokti žaisti D & D o ne pabrėžti bandant sukurti gerą personažą.
kokia tvarka žiūriu jojo
8Perskaitykite iš anksto sukurtą nuotykį
Tiek „Wizards of the Coast“, tiek įvairūs trečiųjų šalių leidėjai sukūrė aibę iš anksto paruoštų D & D nuotykius mėgautis. Tik prasidėjusiam DM, šie nuotykiai gali leisti bet kam greitai patirti nuotykį. Tie, kurie nori būti kūrybiškesni, gali naudoti šį iš anksto sukurtą nuotykį, kad suprastų, kaip padaryti gerai sukonstruotą nuotykį, ir kaip įkvėpimo šaltinį.
Pradedančiam žaidėjui gali būti naudinga perskaityti iš anksto sukurtą nuotykį. Tai gali suteikti įžvalgų apie dalykus, į kuriuos reikia atsižvelgti žaidžiant sesijas, įskaitant idėją, kokie dalykai gali būti partijos spąstai ir kokią logiką reikia taikyti siekiant pažangos.
7Pagalvokite apie tai, kaip sukurti „D & D-ify“ ką nors, kas jums patinka
Žaidėjams ir DM, kuriems reikia įkvėpimo personažams ir a D & D kampaniją, reikia gerai apgalvoti bet kurią kampaniją kažkas linksmo ir „D & D-ifying“ tai . Tai, ką reiškia šis terminas, yra imtis personažo ar išgalvoto kūrinio ir priversti jį dirbti su D & D nustatymas ir taisyklių rinkinys.
Pavyzdžiui, jei kas nors mėgsta superherojų komiksus ar filmus, gali būti puiki mintis surengti vakarėlį iš aukšto lygio veikėjų, prisiimančių grėsmę, kuri kelia grėsmę visam pasauliui. Šis procesas yra puikus būdas priversti kampaniją pasijusti nepakartojama ir skirtinga nuo vidutinio fantazijos nuotykio.
6Paveikslėlis apie tai, koks susitikimų tipas tinka jums ir jūsų grupės sesijoms
Šiuolaikiniame prie interneto prijungtame pasaulyje yra daugybė būdų, kaip žaisti D & D su grupe. Geras patarimas pradedančiųjų grupei D & D žaidėjai turi išsiaiškinti, koks būtų geriausias stiliaus susitikimas D & D kampanijos seansai.
lengvas jack firestone
Šios grupės diskusijos gali nuspręsti, ar D & D sesija turėtų būti vedama asmeniškai, balso pokalbiu ar teksto pokalbiu. Šiuos susitikimo stilius svarbu išsiaiškinti, nes jie gali nuspręsti, kaip dažnai gali vykti sesija ir kaip teka visa sesija.
5Nustatykite aiškias ribas tarp DM ir žaidėjų
Kitas svarbus dalykas naujam D & D grupei išsiaiškinti, kokios ribos turėtų būti nustatytos kampanijoje. Šios ribos yra DM ir žaidėjų supratimas, kokiomis kryptimis gali vykti kampanija. Tai svarbu nustatant, kokio turinio reikėtų vengti kuriant nuotykius ar ko žaidėjas negali padaryti.
Tai turėtų būti padaryta siekiant išvengti žaidėjų palikimo grupėje dėl to, kad jie jaučiasi nemaloniai dėl žaidimo, ir užtikrinti, kad visi žaidėjai D & D grupė jaučiasi patogiai ir gerai praleidžia laiką. Ribos yra svarbios užkertant kelią D & D iš pasiskirstymo F.A.T.A.L. su veikiančiomis taisyklėmis.
4Ištirkite klasę ir jos pažangą prieš žaisdami
Prieš kuriant D & D personažas, žaidėjas prieš jį žaisdamas turėtų ištirti veikėjų klasę. Tai yra naudingas patarimas, nes pradedančiajam suteikiama idėja, ką jie gali padaryti su personažo klase. D & D Penktasis leidimas taip pat pristatė krūva skirtingų poklasių, kurie pristatė skirtingus kelius, kuriais veikėjas gali žengti žemyn, kad žaidėjas galėtų apsvarstyti.
Tai reiškia, kad kam nors naujam asmenybės kūrimui yra gera mintis pažvelgti į skirtingus klasės panaudojimo ir tobulinimo būdus. Taip pat verta pagalvoti apie tai, į kokias „Prestige“ klases norėtųsi, kad jų personažas žengtų toliau.
3Pasikalbėkite su kitais grupės žaidėjais apie jų veikėjus
Kalbant apie personažų klases, pravartu pasikalbėti su kitais žaidėjais apie tai, kokią personažų klasę jie svarsto. Tai puikus būdas išsiaiškinti, kokią personažų klasę pasirinkti, nes gera idėja pabandyti užpildyti visas galimas spragas įkurtoje partijoje. Pvz., Jei nė vienas iš kitų žaidėjų nenori vaidinti kaip gydytojo stiliaus personažas, gali būti gera mintis jį sukurti.
persona 5 naujas žaidimas ir kas perkelia
Tai verta apsvarstyti ir pradedantiesiems DM, nes gali būti gera idėja nustatyti kampaniją aptarnaujantiems žaidėjams, jei jie visi nuspręstų žaisti kaip magiški vartotojai, kovotojai ar sukčiai. Arba gali būti naudinga aptarti personažų kūrimą su žaidėjais apskritai.
duAptarkite ir peržiūrėkite trečiųjų šalių medžiagą
„D & D“ penktasis leidimas turi daugybę trečiųjų šalių medžiagos, į kurią reikia atsižvelgti kampanijos metu. Trečiųjų šalių medžiaga yra puikus būdas žaisti D & D jei žaidėjams patinka D & D taisyklės, bet ne numatytasis nustatymas. Priežastis ta, kad yra trečiųjų šalių knygų, leidžiančių žaidėjams prie a. Pridėti keletą šiuolaikinių ir futuristinių elementų D & D kampaniją arba sukurkite ją remdamasi ne vakarietišku folkloru ir mitologija.
Trečiosios šalies medžiaga taip pat gali pristatyti naujas galimybes, kurias žaidėjas gali atsižvelgti į savo charakterį. Žinoma, gera idėja tai aptarti su DM, kad būtų išvengta simbolio, kuris arba neatitinka kampanijos nustatymas arba visiškai sugadina žaidimą.
1Skaitykite oficialias D & D istorijas
Dar vienas geras patarimas pradedantiems D & D yra pažvelgti jos oficiali fantastika . Oficialios grožinės literatūros kūriniai yra ne tik puikus būdas gauti kampanijos nustatymo supratimas , bet taip pat tarnauja kaip paprastai puikus įkvėpimo šaltinis.
dos x lager specialus abv
D & D grožinė literatūra taip pat gali būti puikus būdas sugalvoti, kaip turėtų jaustis ar susiburti kampanija. Šie darbai taip pat gali būti geras būdas išsiaiškinti, kaip personažas dėl savo kilmės gali reaguoti į tai, su kuo susidūrė kampanijoje. Jie taip pat gali būti puikus įkvėpimas, kaip suformuoti kampaniją, kad ji atitiktų vieną bendrą įspūdingą nuotykį.