„D&D“: „Vienos kadros“ puikiai tinka pristatyti naujus žaidėjus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Su Požemiai ir drakonai Kiekvienais metais vis didesni ir didesni nauji žaidėjai gali būti šiek tiek priblokšti bandydami suvaldyti žaidimą. Naujiems žaidėjams reikia patyrusių „Dungeon Masters“, norinčių juos panardinti į elfų, nykštukų ir orkų pasaulį, tačiau daugelis DM nenori per daug įsipareigoti žaidėjams, kuriems žaidimas gali nepatikti. Jei surengsite metų trukmės kampaniją su naujokais, visada yra tikimybė, kad trečios sesijos metu kai kurie žmonės gali suprasti, kad nekenčia žaidimo ir užstato, sugadindami jūsų didelius planus.



Džordžas Killiansas raudonai raudonas

Štai kodėl vienkartiniai smūgiai yra puikus būdas įvesti naujus žaidėjus į žaidimą. Tačiau netinkama vieno kadro sesija gali atstumti ar nuvilti naujus žaidėjus. Negalite mesti tų pačių sunkumų ir iššūkių, kuriuos išmestumėte patyrusiems žaidėjams, todėl norėdami sėkmingai vykdyti kampaniją, naujokai patiks, norėdami sėkmingai vykdyti kampaniją, turėsite elgtis kitaip.



Vieno kadro vertė

Vienas geriausių vieno kadro elementų yra tai, kad nereikia ilgalaikio įsipareigojimo. Žaidėjai gali eksperimentuoti su naujomis idėjomis ir koncepcijomis, su kuriomis jie galbūt negalėtų žaisti. Trumpi žaidimai nereikalauja mažai įsipareigojimų, nebent kampanija virsta kažkuo didesniu.

Planuojant vieną kadrą, svarbu suprasti šią pagrindinę vertę: nereikia ilgai įsipareigoti, o nuotykis bus atliktas iki nakties pabaigos. Kai kurie vieno metimo smūgiai nukraujavo į antrąją sesiją, tačiau tai nėra tikslas. Tikslas yra leisti žaidėjams pažaisti su savo naujais sugebėjimais ir pasiūlyti istoriją, kuri baigiasi vienu ypu.

Kur jį rasti?

DM yra linkę patys pirkti nuotykius arba kurti meistrus. Tiems, kuriems reikalinga šaltinio knyga ar iš anksto parašytas nuotykis norint fotografuoti vieną kadrą, nežiūrėkite toliau į įvairias nemokamas vieno kadro kampanijas tokiose svetainėse kaip Požemio meistrų gildija arba Kasininkas .



SUSIJEDS: Požemiai ir drakonai: kaip žaisti kaip senas prieskonių džentelmenas

Tačiau DM, mėgstantiems patiems patirti nuotykius, sukurti vieną kadrą taip pat yra gana lengva. Jums tereikia pagalvoti apie paprastą konfliktą. Įsivaizduokite tai kaip televizijos laidos su gana paprastu siužetu epizodą, kuriam sukurti reikia mažai laiko. Pradėkite nuo žaidėjų, kurie paprastai būna susipažinę, kai kažkas atsitinka. Norint paskatinti konfliktą, kiekvienam geram vieno kadro smūgiui reikalingas ryškus, tačiau paprastas kurstantis įvykis. Galbūt grupė užklysta į negyvą kūną, paslėptą vieną raktą. O gal į jų smuklę įsilaužta, kai užmušami koboldų montuojami šernai. Vieno dalyko, kurio norite išvengti, yra žmogus, ateinantis pas jūsų herojus, kad jiems pasakytų, ką daryti. Suteikite žaidėjams veiksmų, o ne komandų.

Iš čia eskaluokite reikalus paprastomis intrigomis. Ką turi daryti jūsų žaidėjai? Kaip jie gali ten patekti? Tuo pačiu suteikite žaidėjams pakankamai laisvės rasti kelis sprendimus. Būkite pasirengę daug improvizuoti, nes žaidėjai dažnai yra mažiau priversti sekti siužetą vienu smūgiu. Pavyzdžiui, jei tas koboldas ir jo šernas prasiskverbia pro taverną, gali būti, kad jūsų žaidėjai, o ne tyrinėdami, investuodami į verslą nuspręs padėti atkurti smuklę. Arba galbūt jūsų žaidėjai atskleis dar vieną paslaptį tarp žuvusių tavernų kūnų. Būkite pasirengę būti lankstūs sprendžiant savo pagrindinį konfliktą.



60 minučių šuns

SUSIJ :S: Geriausi fantastiniai stalo žaidimų RPG (kurie nėra D&D)

padarytas ir rastas aukštas gyvenimas

Susitelkite į tai, ko nori žaidėjai

Dėl daugybės kampanijų rūšių, kurias galima sukurti, labai svarbu, kad DM suprastų, kokį žaidimą nori žaisti jų žaidėjai. Kai kurie žaidėjai teikia pirmenybę kampanijoms, kurios yra sunkios, o įgyvendina daugybę fantazijų. Tačiau kiti žaidėjai nori daugiau intrigų ir paslapties. Kiti mėgsta nuotykius keliauti į naujas vietas su naujomis vaizduotės nuostatomis. Kiti nori, kad suviliotų daugybė seksualių personažų. Ir daugelis žaidėjų nenori nieko iš šių dalykų.

Esmė ta, kad, kaip ir kiekviena gera ilgalaikė kampanija, reikia suprasti, kas patinka jūsų žaidėjams Požemiai ir drakonai yra nepaprastai svarbu. Vienu smūgiu jūs negalite suteikti žaidėjams nuobodaus darbo, kuris jiems nepatiks. Tai dar labiau pasakytina, jei žaidėjai yra nauji ir, tikėtina, išvyks manydami, kad nuobodulys yra standartinė patirtis Požemiai ir drakonai . Kreipkitės į naujus žaidėjus, iš anksto atvirai aptardami, ko jie nori iš šio žaidimo.

Pavyzdžiui, jei jūsų žaidėjai yra susitelkę į kovą, suraskite jiems daugybę paprastų susitikimų arba pasirinktą neįtikėtinai daug kovų. Vėlgi, viskas priklauso nuo tokių veiksnių kaip pradinis lygis ir susidomėjimas mūšiu. Tačiau būkite pasiruošę improvizuoti savo susitikimuose, nes galite pastebėti, kad žaidėjai ištiks vieną smūgį tomis kryptimis, kurių nenumatėte.

SUSIJEDS: Požemiai ir drakonai: kaip žaisti kaip mėgstamus anime veikėjus

legendinis super saiyan vs super saiyan dievas

Sukurti tai į kampaniją

Geriausios įmanomos sėkmės, kurios galite tikėtis, yra ta, kad žaidėjai mėgaujasi kampanija tiek, kad galėtų toliau žaisti. Dar geriau, jie mėgsta vaidinamus personažus ir nori toliau eiti su šiuo nuotykiu. Nors iš pradžių gali atrodyti bauginanti paversti pagrindinį vieno kadro kampaniją ilgalaikiu, tai galite padaryti paprastais būdais.

Vienas iš būdų yra išplėsti pirmojo smūgio konfliktą į sudėtingesnę situaciją. Galbūt tai, kas paaiškėjo, yra kažkokios didesnės paslapties ar konflikto dalis ir, išsprendus problemą, atsiskleidžia tikroji grėsmės slypi grėsmė. Tačiau alternatyva yra ta, kad vienu smūgiu tik komanda susirenka, norėdama prisiimti kitokią, sudėtingesnę grėsmę. Tam reikalingas antras kurstantis įvykis po jūsų pirmojo, todėl būkite pasirengę sugalvoti keletą kurstančių incidentų.

Taip pat gali būti, kad kai kurie žaidėjai gali būti nesuinteresuoti tęsti. Problema gali būti ne ta, kad jiems nepatinka žaisti žaidimą ar kas nors iš grupės, bet jiems nepatiko jų charakteris. Būkite atviri, kad leistumėte žmonėms iš naujo įvesti simbolius kitai sesijai. Tačiau vienas dalykas, kurį turėsite padaryti kaip DM, ypač su naujais žaidėjais, yra išsiaiškinti, kas jūsų žaidėjams patiko dėl pirmojo vieno smūgio, ir sutelkti dėmesį į tuos aspektus ateityje. Jei jiems patinka kova, suteikite jiems daugiau kovos. Jei ne, neslopink jų kovodamas. Labai svarbu atsiminti, kad kaip DM, jūs esate atsakingas už tai, kad žaidėjai gerai praleistų laiką, o tai reiškia, kad reikia patikti jų, o ne jūsų skoniui.

NESKAITYKITE: „Požemiai ir drakonai“: kaip elgtis su teisininkų ir metažaidėjų taisyklėmis



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Dragon Ball Z“: stipriausias pasaulyje įveikė spragą tarp erų

Anime Naujienos


„Dragon Ball Z“: stipriausias pasaulyje įveikė spragą tarp erų

Antrasis vaidybinis filmas „Dragon Ball Z“ parodė perėjimą iš ankstesnės anime serijos į tamsesnį įpėdinį.

Skaityti Daugiau
Kodėl broliai Russo puikiai tiko „Marvel Studios“ vizualiniam stiliui

Filmai


Kodėl broliai Russo puikiai tiko „Marvel Studios“ vizualiniam stiliui

Kai „Marvel Studios“ pradeda savo 15-uosius filmų kūrimo metus, nauja knyga atskleidžia, kodėl Joe ir Anthony Russo, kilę iš televizijos, puikiai tiko savo vizualiniam stiliui.

Skaityti Daugiau