Kartais vietoj kardų ir burtų žmonės nori susitvarkyti su plazminiais ašmenimis ir fotonais. Tiems žmonėms atėjo laikas patekti į kitą stalo žaidimų spektro pusę.
Nors žanras turi daugybę fantazijos temomis susijusių sistemų, kurios apima Požemiai ir drakonai be daugelio kitų, ji taip pat turi neribotą potencialą tyrinėti kosmosą, ateivių rases ir tolimą ateitį. Visa tai būdinga nuostabiam mokslinės fantastikos žanrui, kuris kai kuriems patinka. Tiems žmonėms pateikiame dešimt patarimų, kaip surengti mokslinės fantastikos kampaniją jų stalui.
10Nuspręskite, kokio tipo mokslinė fantastika
Mokslinė fantastika, kaip ir tai, kaip fantazija gali būti toliau suskirstyta į subžanrus, tarp kurių yra mažai fantazijos, didelės fantazijos ir tamsios fantazijos, taip pat valdo kibernetinį punktą, kosmines operas ir daugelį kitų. Ypač svarbu tiksliai susiaurinti, kokio tipo žaidimų meistras ir jų žaidėjai nori patyrinėti.
Taigi geriausia atvirai aptarti su žaidėjais apie tai, kur turėtų vykti kampanija. Gal net rengiant „sesijos nulį“, kad būtų galima aptarti, ar visi nori vienas kitam pakreipti šviesos žiburius, ar keliauti po galaktiką pristatydami Senąjį Besį.
9Būkite pasirengę naujiems problemų sprendimo būdams
Su visiškai nauju žanru ateina visiškai naujas požiūris į problemas. Užrakintos durys gali suteikti žaidėjams pauzę fantazijos aplinkoje, tačiau jie gali Qui-Gon Jinn patekti į beveik visas barikadas Žvaigždžių karai kampanija.
drakono pieno apžvalga
Tą patį galima pasakyti ir apie daugybę bėdų, kurios paprastai kelia problemų standartiniam fantastiniam nuotykiui. DM užduotis yra rasti būdų, kaip apeiti žaidėjus, kad jie neatidarytų visų durų patikimu lazeriniu kardu, arba surasti kitų bėdų, kurios pakeistų tas, su kuriomis lengva susidoroti. Turėkite tai omenyje kurdami iššūkius kampanijoje.
8Raskite naujų įgūdžių panaudojimo būdų
Kai kurie įgūdžiai gali tiesiog atrasti naują naudojimą tolimoje ateityje. Nors išgyvenimas dažniausiai taikomas žinant žemės plotą, medžiojant laukinius medžiojamus gyvūnus, sekant takelius ir paprastai būnant lauke fantazijos aplinkoje, ši savybė gali tiesiog pasikeisti mokslinės fantastikos nuotykių metu.
Tai gali apimti, kaip išgyventi įstrigusį kosmose, į ką atkreipti dėmesį kai kuriose planetose ir vengti kosminės spinduliuotės. Tačiau tai tik vienas pavyzdys, o GM ir žaidėjai (žr. Aukščiau) gali rasti daugybę naujų senų įgūdžių panaudojimo būdų iš Požemiai ir drakonai .
7Naujų įgūdžių pridėjimas
Mokslinė fantastika pateikia savo problemų rinkinius, kuriuos galima apeiti tik sugalvojant visiškai naujus žaidėjų įgūdžius, kuriuos reikia pritaikyti, arba, jei kas nors nenori dar labiau apsunkinti įgūdžių rinkinį, pridėdamas naujų senų įgūdžių.
Kompiuterių įgūdžiai yra beveik būtini dalykai, susiję su moksline fantastika. Gebėjimas pilotuoti kosminius laivus gali reikšti gyvybę ar mirtį šunų kovose ar asteroidų lauko viduryje. Be to, religiją gali tekti visiškai pakeisti visatoje, kur dievai nėra aktyviai įsitraukę į pasaulį, o jos vietą gali užimti keli mokslo įgūdžiai.
kriminaliniai protai, kodėl gideonas išvyko
6Nuspręskite, kaip veikia magija (jei iš viso)
Vienas iš pagrindinių D&D braižų yra sugebėjimas suvaidinti personažą, kuris gali sulenkti pasaulio taisykles, kad valdytų elementus, padidintų jų sugebėjimus ar tiesiog valdytų žmones apskritai. Tam tikruose mokslinės fantastikos subžanruose piešimas yra kažkas kitas.
Taigi DM turi savęs paklausti, ar jų visatoje egzistuoja magija. Kai tai bus paleista, jie arba bus padaryti, arba turės tiksliai išsiaiškinti, kaip tai veikia. Nepaisant to, ar tai būtų super mokslas, psionika, nanomachinos ar bet koks kitas būdas, kurį kas nors pasirenka mesti ugnies kamuolį, kiekvienas turi stipriųjų ir silpnųjų pusių, už kuriuos reikia atsižvelgti.
5Nuspręskite apie lenktynes
Tam tikru momentu mokslinės fantastikos kampanija turi atsakyti į klausimą, ar žmonės visatoje iš tikrųjų yra vieni. Tada ji turi atsakyti, kaip tai veikia visatą apskritai.
raudono šuns alaus
Kartais kas nors gali paimti lenktynes iš „Pagrindinių taisyklių knygos“ ir jas išmesti į ateitį. ( Shadowrun , kas nors?) Kartais GM reikia surasti visiškai naują būtybių būrį, kad apgyvendintų savo pasaulį. Jei nustatymas pagrįstas esama nuosavybe, darbas atliekamas. Jei ne, tai tik prasidėjo. Geriausia ištirti keletą populiarių savybių ir kitų stalo žaidimų žaidimų, kurie padėtų plėtoti lenktynes. Vėlgi, didmeninės prekybos vagystė taip pat yra galimybė, jei tiek daug darbo gąsdina.
4Suteikite jiems priežastį pasilikti
Mokslinė fantastika turi vieną aiškią bet kurios kampanijos problemą, ir tai, kad žaidėjai turi ištirti visą visatą. Taigi GM užduotis yra suteikti jiems priežastį vykti į konkrečią vietą ar planetą ar joje likti, kad pasiektų savo tikslų.
Lengviausias būdas tai padaryti būtų leisti žaidėjams būti organizacijos (taikos palaikymo ar kitokia) dalimi, turinčiai savo tikslų ar motyvaciją. Priešingu atveju jie turi gilintis į personažų užkulisius, kad išvengtų piršlybų, pastebėjus pirmuosius bėdų ženklus.
3Nuspręskite, ar naudoti papildomas knygas
GM ir jų žaidėjai šiuo metu gyvena nuostabiame pasaulyje, kur stalo žaidimų vaidmuo yra toks pat populiarus, kaip ir kada nors anksčiau. Dėl šios priežasties yra gausybė knygų apie knygas, kurios padės bet kuriam GM organizuoti mokslinės fantastikos kampaniją.
Kai kurie žymūs įrašai yra Shadowrun , Gama pasaulis ir Esper Genesis (kuriame jau naudojamos 5E taisyklės). Apsvarstykite juos visus, kai nusprendžiate dėl kampanijos. Net jei kas nors jų nevaidina tiksliai taip, kaip nurodyta, tai yra puikios nuorodos paversti 5E fantastiniais nuotykiais.
duNesvarbu, ar kosminės kovos
Kartais kovos vyksta ant žemės su kariuomene. Kitu metu drąsuoliai skrieja pro kosmosą, vengdami lazerio spindulių ir šaudydami juos į savo priešus.
ką stebėjosi kapitonas Brie Larsonas
Nesvarbu, ar tai įmanoma tam tikroje aplinkoje, yra didelis dalykas. Jei taip, tai reiškia, kad GM turi sukurti kovos su kosmosu sistemą, kuri dažniausiai skiriasi nuo susidūrimų ant žemės. Greitis yra vienas didžiausių skirtumų tarp jų. Gali būti geriausia pažvelgti į Žvaigždžių karai stalo žaidimų žaidimai, Žvaigždžių kelias vaidmenų žaidimai ir kiti panašūs Novos praktika idėjų, kaip kovoti su kosmosu.
1Pasilinksmink
Tai visų svarbiausia taisyklė. Štai kodėl jis yra beveik visas Žaidėjo vadovėliai dėl Požemiai ir drakonai . Be jo, kodėl gi kas nors galėtų skirti laiko ir pastangų sudėtingai kauliukų metimo sistemai, kuriai pasiruošti reikia kelių dienų.
Nepriklausomai nuo to, kokią kampaniją kažkas vykdo, nepamirškite atsižvelgti į šią pagrindinę taisyklę, kad patirtumėte geriausią vaidmenų žaidimo patirtį - įdomią.