10 dalykų, kurių norime žinoti, prieš vykdydami D&D kampaniją

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Požemiai ir drakonai yra nuolat populiarėjantis ir nuolat augantis RPG ant stalo, kurio tikrai nereikia pristatyti. Turint naujų drąsių geresnio atstovavimo ir įtraukties planų, įskaitant atsikratymą iš prigimties gerų ar blogų lenktynių, dabar yra puikus laikas investuoti į didžiulę franšizę.



Tačiau daugeliui žmonių perspektyva būti „Dungeon Master“ arba „DM“ yra daug patrauklesnė nei būti įprastu žaidėju. Bet būti išmintingu ir atsakingu DM yra ir sunkus uždavinys, ir toks, kuris gali atrodyti bauginantis nei yra iš tikrųjų. Norėdami padėti siekiantiems DM įveikti šią pradinę kliūtį, čia yra dešimt dalykų, kuriuos pirmą kartą turintiems DM reikia žinoti apie D & D žaidimo vykdymą.



10Pradėkite nuo mažos grupės

Pirmą kartą „DMing“ metu gali kilti pagunda eiti iš visų jėgų ir nukreipti didžiausią ir blogiausią kampaniją, kurią galite sugalvoti. Tai paprastai nėra geriausias būdas kreiptis į dalykus. Kaip ir bet kuris įgūdis, norint tapti geru DM, reikia praktikos.

miręs vaikinas nesąžiningas

Žaidėjų valdymas yra viena iš svarbiausių darbo dalių, todėl pradėdami nuo mažiau, viskas bus lengviau. Jei būtinai turite didelę grupę, visada galite bendrauti su kitu, pageidautina labiau patyrusiu asmeniu. Tai atima dalį darbo krūvio, tačiau vis tiek palieka vietos mokytis.

9Suprasti taisykles

Pablo Picasso kartą pasakė: „Sužinok taisykles kaip profesionalas, kad galėtum jas pažeisti kaip menininkas“. Ta pati logika taikoma ir DMing. Kai būsite labiau patyręs, turėsite galimybę sulaužyti taisykles taip, kad žaidimas būtų įdomesnis visiems dalyvaujantiems.



Bet pradedant geriau laikytis taisyklių griežčiau. Be to, nereikia jausti, kad kiekvieną išklotinę turite įsiminti iki išnašos. Skirtingos kampanijos žaidžia skirtingai. Taigi, kol žinosite taisykles, susijusias su jūsų žaidėjų norima kampanijos rūšimi, viskas bus gerai.

8Pažink savo istoriją

Kaip DM, paprastai tikimasi, kad tu gerai išstudijavo pasaulyje, kuriam vadovauji. Jei jūsų žaidėjai geriau suvokia, kas vyksta, nei jūs, viskas bus nepatogu. Todėl būtinai atlikite namų darbus.

SUSIJĘS: D & D: 10 dalykų, kuriuos reikia žinoti apie „Planeswalker“ klasę



Aišku, nereikia apsižvalgyti kiekvieno gabalo D & D smulkmenos ten. Jei tai padarytumėte, tikriausiai niekada neišvengtumėte savo kampanijos pradžios. Vietoj to, sutelkite dėmesį į tai, kas yra aktualu jūsų dabartinei kampanijai, kad galėtumėte jaustis patogiai žaidimo pasaulyje.

7Būkite tinkamas žaidėjų DM

Nes D & D yra platus, lankstus ir be galo pritaikomas žaidimas, nėra vieno teisingo kelio į DM. Geriausias būdas pasiekti DM yra toks, kad žaidimas būtų kuo įdomesnis ir įdomesnis jūsų žaidėjams. Žinoma, visi žaidėjai yra skirtingi, todėl nėra vieno teisingo būdo.

Nesivaržykite pasisemti įkvėpimo iš populiarių profesionalių DM, pvz Kritinis vaidmuo Mattas Merceris, bet nesijaučia, kad reikia juos mėgdžioti. Vietoj to, susikurkite savo stilių, kuris tinka ir supranta likusias jūsų grupes.

6Laikykis taikymo nuolankumo

D & D natūraliai pasiduoda didžiosioms epoms su savo potencialiai milžiniška aplinka ir palaipsniui sudėtinga žaidėjų avataro raida. Nors tikrai suprantama, kad norime sukurti tokio tipo istorijas, pradedantys DM turėtų prasidėti nedaug. Kol kas padėkite savo besiplečiančią kelių dešimčių seansų kampaniją ant nugaros.

SUSIJĘS: 10 dalykų, kurių norime žinoti, prieš pradėdami 2 žaidėjų D&D kampaniją

DM pirmoji kampanija , jie turėtų apsvarstyti galimybę pradėti nuo ko nors, kas gali būti užbaigta per tris ar keturias sesijas. Tokiu būdu yra daug vietos klaidoms, tačiau pasekmės bus kuo mažesnės. Tada, turėdami daug praktikos ir patirties, drąsiai pradėkite savo didesnę istoriją. Nauji DM gali net apsvarstyti galimybę atlikti vieną ar dvi vieno kadro kampanijas, kurios vėl suteikia patirties trumpesniam laikotarpiui.

5Nepamirškite kritikų

Viena iš svarbiausių D & D kaip riedėjimas veikia žaidimo būklę. Šis RNG pateikia nenuspėjamumo aspektą, o DM yra atsakinga už tai, kad tas nenuspėjamumas būtų įdomus. Šiuo tikslu svarbu būti kritiškiems kritikams.

1 ar 20 sukimas turėtų būti didelis dalykas, tačiau taip pat turėtų būti įdomus. DM turėtų pasinaudoti šia proga, norėdami pagardinti dalykus ir pristatyti idėjas, kurių galbūt jie nesiryžtų pristatyti kitaip. Dienos pabaigoje kiekvienas kritikas yra galimybė. Nešvaistyk to!

4Pasižymėti

Nerealu tikėtis, kad DM įsimins kiekvieną detalę apie vykdomą kampaniją. Todėl pravartu visada šalia laikyti pieštuką ir popierių. Padarykite pastabas apie simbolių niuansus, nustatymo ypatumus ir visa kita, kas, jūsų manymu, gali sugrįžti vėliau.

SUSIJ :S: Naruto: 5 D ir D monstrai, kuriuos Naruto gali sunaikinti (ir 5, kurie sukeltų gerą kovą)

Taip pat neužrašinėkite pastabų, kol esate DMing. Turite gerą idėją kitam užsiėmimui? Užrašykite, kad nepamirštumėte. Bet kokiam DM svarbu išlaikyti savo mintis, o turint tam reikalingą sistemą, procesas gali būti racionalizuotas.

3Nebijokite naudoti iš anksto sukurtų nuotykių

Jei pats sukūrėte visą kampaniją, tai skamba kaip nelengva užduotis, tai galima išvengti. Galite naudoti a iš anksto sukurtas nuotykis užpildyti išsamią informaciją, kurios jums gali būti nepatogu pildyti. Tokiu būdu jūs vis tiek gaunate reikiamą „DMing“ patirtį, be papildomo streso rašant kampaniją.

Yra daugybė puikios vietos rasti gerų iš anksto sukurtų nuotykių . Geriausias dalykas yra tas, kad D & D yra toks pritaikomas žaidimas, jūsų grupė vis tiek gali padaryti nuotykį unikalų ir savo.

duNeplanuokite per toli

Planai neišvengiamai keičiasi, ypač tokiame žaidime kaip D & D . Atminkite, kad jūsų žaidėjai turi autonomiją, o šios autonomijos apsauga yra vienas iš svarbiausių DM darbų. Todėl neturėtumėte tikėtis, kad viskas vyks tiksliai taip, kaip planuojate. Tiesą sakant, privertus juos tai padaryti, neišvengiamai žaidėjai bus mažiau linksmi.

Vietoj to, turėkite bendrą idėją, kur norite, kad kampanija vyktų, tačiau būkite nusiteikę kartu su smūgiais. Viskas pasikeis netikėtai, visų pirma dėl žaidimui būdingo RNG aspekto.

1Jūs ir žaidėjai esate komanda

Ne DM reikalas kontroliuoti savo žaidėjus ir savarankiškai parašyti istoriją. Vietoj to, kampanijos istorijos sukūrimas yra komandos darbas. Nors DM yra nustatymo ir jos NPC meistras, žaidėjai yra savo individualių personažų meistrai.

Deivo blyškus elis

Šie veikėjai gali pakeisti žaidimo pasaulį. Bet tai yra kažkas, ką žaidėjai ir DM turi padaryti kartu. Tikrai smagi kampanija atsiranda tada, kai DM sugeba nukreipti žaidimą taip, kad jis būtų skirtas žaidžiantiems žmonėms, ir jiems tikrai reikia žaidėjų indėlio.

KITAS: 10 kritinių vaidmenų kostiumų, kurie žodžiams yra pernelyg nuostabūs



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių plėšrūnų žaidimų, reitinguojami

Sąrašai


10 geriausių plėšrūnų žaidimų, reitinguojami

Predator turi keletą žaidimų adaptacijų, kurios nukreipia seriją skirtingomis kryptimis.

Skaityti Daugiau
Kas buvo Durinas Nemirtingasis filme „Žiedų valdovas“, paaiškinta

Kita


Kas buvo Durinas Nemirtingasis filme „Žiedų valdovas“, paaiškinta

Durinas Nemirtingasis, senovės Gimli protėvis iš „Žiedų valdovo“ ir Thorinas iš „Hobito“, buvo legendinis nykštukų karalius.

Skaityti Daugiau