Požemiai ir drakonai: kaip sukurti puikią kampaniją pradedantiesiems

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Jei grupė yra nauja Požemiai ir drakonai, jie tikriausiai turi pagrindines knygas ir keletą kauliukų rinkinių. Gal jie jau yra žaidę keletą savarankiškų požemių - bet ką dabar? Žaisti atskirą požemį ar net vieną susitikimą gali būti įdomus, trumpalaikis žaidimo būdas D & D , bet žaidėjai gali norėti epinio masto istorijos - jie gali norėti kampanijos.



„Shiner Bock“ apžvalga

Norėdami paleisti ilgą susietų nuotykių seriją a D & D rengiant ir vykdant kampaniją, reikia atlikti kelis veiksmus. Štai keletas pagrindinių patarimų, kaip sukurti puikią kampaniją naujiems žaidėjams.



Gaukite idėją

Pirmas dalykas, kurį norės padaryti naujas „Dungeon“ ar „Game Master“, yra pasirinkti norimo paleisti žaidimo rūšį. D & D gali būti daugybė patirčių ir pakankamai lanksti, kad pasakotų beveik bet kokią istoriją, įskaitant siaubą ir paslaptį. Kampanijos taip pat gali būti sunkios pasakojimų ir personažų ugdymui arba labiau nukreiptos į kovą. Galbūt žaidėjai nori įveikti atvirą jūrą arba pabėgti iš gilių tunelių.

Esmė yra pasirinkti erdvę, kuri įkvėptų DM kurti istorijas savo grupei. Erdvė neturi būti sudėtinga ar labai išplėtota (nuošalus kaimas, apsuptas vaiduoklių miškų), ir istorija taip pat nėra (kaip mes atsikratysime šių vaiduoklių, besikėsinančių į pilį?), Tačiau DM norės kažko pradėti. Dalis DM užduoties yra išlaikyti pagreitį ir tai yra daug lengviau, jei jie yra entuziastingi žaidimo pradžiai.

Kai DM turi idėją, jie turėtų ją pateikti grupei - tai pirmas, bet ne paskutinis kartas, kai jie konsultuos žaidėjus. Sukurti linksmą ir sveiką kampaniją reiškia bendrauti su žaidėjais ir tai prasideda čia. Supraskite, kad daugumai grupių lengva patikti ir jos tiesiog mielai žaidžia bet ką, tačiau žaidėjai gali būti ir fantastiški vedliai. Jei grupė dar neturi griežtų pageidavimų ar žaidimo stiliaus, pagalvokite, kokie filmai ir literatūra jiems patinka įkvėpimui, arba tiesiog išbandykite šiek tiek visko. Kaip ir žaidimo metu, galutinis sprendimas yra DM, tačiau apsvarstykite kompromisą, kad maksimaliai padidintumėte linksmybes prie stalo.



Susijęs: D & D: Kas yra Talosas, audros valdovas ir kodėl jis turėtų dalyvauti kitoje jūsų kampanijoje?

baisus alus

Seansas nulis

Daugybė minčių audros ir komunikacijos kampanijai įvyks per nulinį seansą - susitikimą, kuriame DM pasakoja žaidėjams, apie ką vyksta kampanija, ir jie kuria personažus. Pagrindinis „nulio“ sesijos tikslas yra surinkti išsamią informaciją, kad grupei būtų malonu žaisti.

Negalima užgožti pernelyg dideliu pasaulio kūrimu iškart prie šikšnosparnio: laikykitės mažos dalomosios medžiagos, kurioje yra tai, ką žaidėjai turi žinoti, ir galbūt pora detalių apie vietovę, kurioje prasideda nuotykis. Jei kampanijos tema yra tokia kaip siaubas arba tikslas, pavyzdžiui, „Vieno žiedo“ metimas į Likimo kalną, pasakykite apie tai žaidėjams, kol jie net nepradėjo kurti personažų.



Skatinkite diskusijas ir klausimus nulinės sesijos metu, nes tai atskleis, kur žaidėjai yra sutelkti dėmesį ir galbūt kur geriausia būtų skirti proto jėgą. Klausykite ir užrašykite daugybę užrašų, įskaitant vardus, trūkumus, obligacijas, istorijas ir trumpą sąrašą, ką herojai sugeba. Tai leidžia visiems patekti į tą patį puslapį ir DM siūlo galimybę įterpti simbolius į kampaniją prieš jai prasidedant.

SUSIJEDS: Požemiai ir drakonai: kaip sukurti savo kampanijos pirmąjį miestą

karališkosios kobros alus

Šviesos, kauliukai, veiksmas!

Gali būti tam tikra įtampa tarp visiškai „namų gamybos“ kampanijos ir paskelbtų nuotykių naudojimo, tačiau nepamirškite, kad šie du stiliai vienas kito neatmeta. Net jei DM įsigys visiškai iš anksto parašytą kampaniją, grupei vis tiek bus naudinga nuotykius pritaikyti pagal jų poreikius ir norus.

Be to, daugelyje per pastaruosius 46 metus išleistų modulių slypi nuostabios idėjos, todėl net jei DM nori viską sukurti nuo nulio, jie vis tiek turėtų apsvarstyti galimybę susipažinti su tomis idėjomis. Kūrybiškumas yra svarbus, tačiau neprivaloma būti originaliais - pasiskolinkite idėjų gausiai iš bet kurio šaltinio, kad sukurtumėte tvirtą idėją D & D kampanija.

Kai kurie DM puikiai improvizuoja, tačiau daugumai tai yra įgūdžiai, reikalaujantys daug praktikos. Būdas tai sušvelninti yra pasiruošimas ir organizuotumas. Kai kurie nedideli būdai tai padaryti yra patogių vietų ir žmonių sąrašų tvarkymas („Azog Defiler“ yra daug įdomesnis nei „Generic Orc Chieftain“), arba skaitykite ir žymėkite Požemio magistro vadovas iš anksto. DM atrodys kaip genijai, nes po ranka yra medžiagos, kurią reikia išplatinti akimirksniu. Geriau jį turėti ir nereikia, nei alternatyva.

SUSIJEDS: Požemiai ir drakonai: jūsų pasakojimo balso radimas

Nesijaudinkite dėl bendrų taisyklių pažeidimų ar klaidų, nes tai daro net dešimtmečių patirtį turintys DM. Galų gale, gerai praleisti laiką ir išlaikyti kampanijoje plūstančią energiją yra daug svarbiau nei žinoti taisykles. Šiuolaikinis D & D paprastai būna labai bendradarbiaujantis žaidėjų ir DM reikalas ir toks požiūris turėtų būti įtrauktas į bet kurią kampaniją.

rūko kalnas iš 5 elementų

Kampanijos yra ilgo laikotarpio pasakojimai, tačiau nesvarbu, kokia tai istorija, DM tai pasakoja su jų žaidėjų, ne tik į juos. Kiekvienos naujos sesijos pradžioje leiskite žaidėjams pakartoti tai, kas nutiko paskutinį kartą. Būtinai išklausykite ir užrašykite tai, kas, jų manymu, yra svarbu ir ką jie nori daryti toliau. Tegul žaidėjų personažai ilgainiui tyrinėja ir auga, dirbdami su savo istorijomis ir žaidimo stiliais.

Gali būti smagu žaisti naują vieno kadro požemį kiekvieną kartą, kai grupė susiburia, ir tame nėra nieko blogo, tačiau kampanijos leidžia grupei išplėsti savo idėjas į kažką didingesnio. Pradėti kampaniją iš pradžių gali atrodyti bauginanti, bet taip yra todėl, kad mes linkę žiūrėti į tokius kūrinius Kritinis vaidmuo visiškai nesustodamas prisiminti, kad CR prasidėjo kaip draugų grupė Matto Mercerio svetainėje. Sukurti kampaniją reiškia sukurti tai, kas niekada nenustos augti.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Požemiai ir drakonai: geriausi stacionarūs simuliatoriai, skirti žaisti nuotoliniu būdu



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Marvel Insiders“ atskleidžia, kaip Markas Ruffalo gavo Hulko vaidmenį filme „Keršytojai“.

Kita


„Marvel Insiders“ atskleidžia, kaip Markas Ruffalo gavo Hulko vaidmenį filme „Keršytojai“.

Remiantis nauja knyga apie MCU istoriją, Hulko aktorius Markas Ruffalo beveik prarado savo legendinį Bruce'o Bannerio vaidmenį filme „Keršytojai“.

Skaityti Daugiau
„Naruto“: 10 piktadarių motyvų, nulemiančių nulį

Sąrašai


„Naruto“: 10 piktadarių motyvų, nulemiančių nulį

Turint tiek daug piktadarių vienoje serijoje, natūralu, kad pora jų žlugdys motyvus būti blogiems.

Skaityti Daugiau