„Persona 5 Strikers“: kaip įsiskverbti į Sendajaus kalėjimą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Į „Persona 5 Strikers“, Fantominiai vagys grįžo į kovą su niokojančia širdžių pasikeitimo epidemija. Naudojant paslaptingą naują programą, leidžiančią naršyti „Metaverse“, atsiranda kalėjimai su valdovais, kurie vagia piliečių norus. Įkandami epidemijai per daug policijos pajėgų, Fantominiai vagys turi pakeisti pilies valdovų širdis ir atkurti visų kamuojamų norus.



Turėdamas užkariavo Šibujos kalėjimą ir pakeitė pašėlusio triušio Alisos širdį, Fantomų vagys užsibrėžė savo kitą tikslą: Sendajų. Čia jie atranda autorių Ango Natsume'ą, kuris yra Sendajaus kalėjimo valdovas. Natsume'as panaudojo savo įtaką, kad taptų perkamiausiu autoriumi, tačiau iš tikrųjų tai slepia giluminį nepilnavertiškumo kompleksą ir siaučiantį plagiatą. Kai gerbėjai vis labiau pasiutę, fantomų vagys įsiskverbia į Sendai kalėjimą norėdami pakeisti savo širdį ir sustabdyti jo schemą.



Pirmoji infiltracija

„Sendai“ kalėjime turėsite įsitikinti, kad atsivežėte komandą, turinčią prieigą prie „Ice“, „Bless and Curse“ galimybių, taip pat „Physical“, „Gun“ ir „Nuke“, kad pasinaudotumėte techninėmis atakomis. Komanda pastebės, kad tolumoje yra didelis bokštas, ir išsiruošė jam darant prielaidą, kad tai Natsume pilis. Pakeliui į pilį vyks įprastas minionų būrys. Praėję visus, susidursite su Doma - vidutinio boso „Jack-o-laterna“ priešo, saugančio pilies vartus, variantu. „Morgana“ „Wind-magic“ yra puikus „Doma“ kovos įrankis, kurį sujungus su tolesnėmis atakomis, Doma baras greitai ištirps.

Užuot nugalėjęs, Doma bėga, o Vagys yra teleportuojami, o jų galimybė išlipti iš kalėjimo iš patikros punkto yra pašalinta. Vagys atsiduria priešais bokštą, tačiau neturi kelio į priekį. Esant per stipriam saugumui, vagys turi įsliūkinti į galą, kur jie atras teismo vartus. Norint atidaryti, reikia trijų pergalės įrodymų. Tai atradę išeikite ir sekite šauktuką žemėlapyje. Tai suteiks pirmąjį įrodymą, kuris yra už durų, kurioms reikia „saulės ir lietaus aukos“. Natsume'o romano romane minimos dvi orbos, todėl jūs einate ieškoti saulės ir lietaus orbų.

Susijęs: „Persona 5 Strikers“: kiek laiko reikia įveikti ir užbaigti žaidimą



Pirmasis šerdis

Norėdami rasti „The Sun Orb“, grįžkite į pagrindinį kelią ir rasite pakeltą pakeliamąjį tiltą į rytų pusę. Norėdami jį apeiti, turėsite eiti į šiaurinę žemėlapio pusę ir peršokti kolonas, kad pasiektumėte stogus. Dabar „Phantom Thieves“ gali nusileisti, kad pasiektų parką. Čia bus upė su akmenimis, kuriomis galima peršokti į kitą pusę. Vis dėlto, norėdami rasti krūtinę, taip pat eikite šoniniu uolų keliu.

Kitoje upės pusėje užlipę laipteliais patraukite svirtį, kuri suaktyvins traukimo tiltą. Čia rasite įtartinai atrodančią šventyklą, kurioje laikoma Saulės Orb. Jo paėmimas sukels šešėlių pasalą, tačiau turėtumėte sugebėti juos greitai atlikti (ypač jei numesite ant jų pakabinamą sietyną, kad būtų padaryta papildoma žala). Surinkę „Sun Orb“, galėsite nuleisti traukimo tiltą, kad būtų lengviau važiuoti vietove. Judėdamas vakarų link, Doma grįš į antrą mūšį. Doma vėl pabėgs, bet jūsų patikrinimo punkto išėjimai bus vėl suaktyvinti.

naujoji anglija ipa sam adams

Nugalėjus Domai, eikite tiesiai į Vakarų sodą. Vakarų sode ištirkite užrakintas šventovės duris. Tada užlipkite į trečią daugiabučio namo aukštą, nukreiptą į šventyklą, kad pasiektumėte kontrolinį punktą ir mini boso susitikimą su „Prankster Leader“, „High Pixie“ variantu. Toliau važiuokite ant stogų, būkite atsargūs, kad išvengtumėte prožektorių ir iš viršaus įsilaužtumėte į Lietaus šventyklą.



Susijęs: Žaidžia „Persona 5“ puolėjai, neturintys „Persona 5“

Panašiai kaip „Saulės Orb“, grėsmingo lietaus „Orb“ vartojimas sukels pasalą. Išvalykite šešėlius ir galėsite išeiti iš lietaus šventyklos priekinių durų, tada paimkite abi orbas atgal, kad atrakintumėte duris, ir pateksite į Kalėjimo saugyklą, kuri sukelia kovą su kitu vidurio viršininku Ante, Lamia priešo variantu. Naudokite ledo atakas, kad ją apsvaigintumėte, ir pasinaudokite netoliese esančiais ledo kristalais. Būkite pasirengę peršokti per jos „Maragion“, kuris smūgio metu numes ugnies žiedą. Galite panaudoti Gargoyle statulas, kad išvengtumėte Ante atakų, o tada atremkite „Lunge“. Kai Ante bus nugalėtas, užlipkite laipteliu aukštyn, kad gautumėte pirmąjį įrodymą - Natsume'o romano kopiją, Košmarų princas, kuris taip pat yra Šerdis.

Antrasis šerdis

Iš „Keep“ grįžkite į lietaus šalį ir eikite toliau į Aoba Šv. 1-ąją palatą. Įvažiavę į 1-ąją palatą, vagys susiduria su užtvertu koridoriumi, kuris paslaptingai atsiveria pats. Koridoriaus gale yra paslaptinga šviesa, kuri yra raudonas orbitas. Naudokitės „Joker“ trečiąja akimi, kad pamatytumėte paslėptus prožektorių spąstus ir patektumėte į „Red Orb“. Surinkę „Red Orb“ vis tiek būsite pasaloje, bet tai dar nieko, su kuo dar nesusidūrėte. „Red Orb“ koridoriuje atvers naujas duris, kurios atvers kelią į mėlynos ir geltonos spalvos duris.

Apžiūrėkite naujai atidarytą plotą ir rasite „Blue Orb“, kuris atvers atitinkamas „Blue Door“ duris. Kai mėlynos durys bus atidarytos, apžiūrėkite šią naują vietovę palei stogus, kad rastumėte geltoną orbą ir nugalėtumėte paskutinę šešėlių pasalą. „Yellow Orb“ atidarys atitinkamas geltonas duris, kurios veda į „Hacking Door“ mini žaidimą. Apsaugokite Futabą, kol ji įsilaužia į vartus, tada įeikite į kalėjimo saugyklą ir susidursite su kitu mini bosu Kuga. „Kuga“ yra „Orthus“ variantas, todėl vėl naudosite „Ice“ atakas. Kai Kuga nusileis, užlipkite ant „Keep“ ir surinkite antrąjį šerdį, Soukaisha trofėjų.

Susijęs: Kitas „Atlus“ kompiuterio prievadas turėtų būti „Persona 3“

Trečiasis branduolys

Gavę antrą šerdį, stumkite stulpą žemyn, kad greitai išvažiuotumėte, ir važiuokite link Hirose St. Eik per kitą pastatą ir nuginkluok pakabintus spąstus, tada nugalėk „Slime“ mini bosą. Užlipę ant stogų, peržengsite kai kuriuos stulpus ir rasite, atrodytų, neįveikiamą plotą. Naudodamiesi „Trečiąja akimi“, pastebėsite keletą paslėptų platformų, kurios padės jums pereiti. Tada pereikite per daugiau plūduriuojančių kolonų ir eikite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą ir nuleiskite žemyn.

Pažvelkite žemyn ir kirkite permatomas grindis, kad pasiektumėte nedidelę platformą. Atidarykite krūtinę, kad apiplėštumėte „Ann's Skin Ripper“ botagą, tada grįžkite atgal ir žemyn. Kertate skaidresnes grindis, kol pasieksite pastatą į pietus. Čia nugalėk priešus, tada nuleisk žemyn ir pereik per kairę permatomas grindis. Perženkite laidą ir paskutines permatomas grindis, kad pasiektumėte Kalėjimo bokštą ir mūšį su Betero, kuris yra „Eligor“ variantas. Jis silpnas prieš elektrines atakas, tačiau būtinai saugokitės jo išpuolio. Kai „Betero“ nukris žemyn, lipkite aukštyn ir sudarykite paskutinį „Core“ - „Gaudy“ automatą. Turėdami visus tris gautus įrodymus, vagys pasiūlys atėjusį laiką ir užbaigti pirmąją infiltraciją.

Susijęs: „Indie“ žaidimai yra svarbūs vaizdo žaidimų išsaugojimui - štai kodėl

Antroji infiltracija

Prieš grįždama į Sendai kalėjimą, Sophie atskleis aptikusi užsitęsusius šešėlius Shibuya kalėjime. Užpildykite jos prašymą ištirti užsitęsusius norus ir pasinaudokite galimybe peržiūrėti ankstesnes kalėjimus. Baigę tai, gausite keletą kitų užklausų kaip mokymo programos dalį, kurioje galėsite pateikti keletą elementų ir patobulintą įrangą. Kai baigsite šiuos veiksmus, laikas grįžti į „Sendai“ kalėjimą.

Grįžę į metaversą, naudokite tris įrodymus, kad atidarytumėte teismo vartus ir kovotumėte per priešų bangas. Galų gale, jūs susidursite su kitu vidutiniu viršininku, Doramu ištikimuoju, kuris yra „Pisaca“ variantas. Priešgaisrinės atakos ištirps jo apatinį matuoklį, ir jūs galite naudoti kardo paminklus, kad išvengtumėte ir pakeistumėte vietą. Kai Doramu bus numuštas, rasite T formos praėjimą su ventiliacijos anga. Naudokite „Trečiąją akį“, kad nustatytumėte angą, tada eikite pro pagrindinį įėjimą į Natsume pilį. Įsitikinkite, kad turite atsargų ir kovokite per pilį, kol pasieksite stogą.

Pasiekę stogą, vagys atras dar vieną paukščių narvą, bet ir kitas traumų duris, trukdančias patekti. Natsume'o grėsmė realiam pasauliui visiškai nesumažėja, tačiau dabar, kai Sophie sugebėjo aptikti jo traumos šaltinį, Fantominiai vagys yra dar vienas žingsnis arčiau jo širdies pakeitimo ir noro grąžinimo Sendajaus piliečiams.

Skaitykite toliau: Genšino poveikis: viskas, ką reikia žinoti apie Rosaria

stebuklingos kepurės alaus apžvalgos


Redaktoriaus Pasirinkimas


APŽVALGA: „Dark Horse“ šedevras Nr. 1

Kita


APŽVALGA: „Dark Horse“ šedevras Nr. 1

Brianas Michaelas Bendisas ir Alexas Malejevas vėl susiburia, kad sukurtų nepagaunamą vagių pasaulį, kuriame paauglė sužino apie tikrąjį jos paveldą

Skaityti Daugiau
Žvaigždžių karai: tamsūs droidai sugrąžina siaubą į toli esančią galaktiką

Komiksai


Žvaigždžių karai: tamsūs droidai sugrąžina siaubą į toli esančią galaktiką

„Žvaigždžių karai: tamsūs droidai“ yra baisiausia Luke'o Skywalkerio kelionė per galaktiką ir įrodo, kodėl franšizė turėtų dažniau apimti siaubą.

Skaityti Daugiau