Požemiai ir drakonai: burtinga kilmė, reitinguota

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Magija Požemiai ir drakonai dažnai laikomas kažkuo ištirtu ir išmoktu, amatu, kurį žaidėjo personažas pasirinko siekdamas susidomėjimo ar jėgos poreikio. Vedliai skirti savo gyvenimą magijos supratimui, o Warlocks siūlo save galingiems subjektams mainais už sugebėjimus, viršijančius jų drąsiausias svajones. Burtininkams magija yra pačiame kraujyje.



Samuelis Adamsas naujas pasaulis

Kartais tai yra genetika - senovės drakonų kraujas jų šeimos linijoje įkrauna jėgą viduje. Kitiems sunkiau nustatyti jų galios kilmę. Galbūt vaikystėje juos palietė demonas arba gimimo metu palaimino Fey dvasia. Nepriklausomai nuo burtininkų ryšio su magija kilmės, šis šaltinis daro įtaką pačiam jų galios pobūdžiui.



7. Laikrodžių siela

„Clockwork Soul“ archetipas yra intriguojantis tiems, kurie savo personažo raidoje trokšta pridėti šiek tiek „steampunk“ nuojautos. Užburti burtų iš tokio lėktuvo kaip „Mechanus“, šie burtininkai yra sukurti iš pačios Tvarkos ir sukuria nepaprastai efektyvias ir galingas būtybes. Aplinkiniai dažnai laiko keistais, jie yra teisėtvarkos puoselėtojai, kurie naudojasi savo galia, kad išvytų chaosą ir netvarką, kol ji dar negali užgožti pasaulio.

Laikrodžių sielos turi daug galimybių, priklausomai nuo to, kaip žaidėjas naudoja savo sugebėjimus. Vis dėlto šiame poklasyje atrodo, kad jam trūksta kažko esminio. Tai unikali ir įdomi koncepcija (ir beveik tobuli „Warforged“ personažai), tačiau ji tikrai galėtų panaudoti šiek tiek daugiau konstrukcijos. Tikimės, kad „Wizards“ kada nors dar kartą peržiūrės šią koncepciją arba ją pataisys.

6. Laukinė magija

Laukinės magijos burtininkai yra priešingame spektro gale nei „Clockwork Soul“ - jie įgijo jėgų iš chaoso jėgų. Jų magija yra nenuspėjama, ir kiekvieną kartą, kai savo ruožtu užburia burtus, „Dungeon Master“ gali priversti juos sukti d20, kad nustatytų „Wild Magic“ efektą. Nors tai gali būti įdomu ir nenuspėjama, deja, tai taip pat gali pakenkti žaidėjui ir jų partijai. Kai jie auga galingesni, didėja ir žalingas jų magijos poveikis. Koncepciniu požiūriu „Wild Magic“ yra tikrai šauni, tačiau dėl to, kad ji yra tokia pavojinga, kitos galimybės tampa patrauklesnės.



Susijęs: Požemiai ir drakonai: laikas yra žudikas BIZARRE astralinėje jūroje

5. Audros kerai

Tie, kurie gali atsekti savo burtingą ištakas iki audros, semiasi magijos iš stichijos oro jėgos. Nesvarbu, ar jie gimė per nepamirštamą audrą, kuri suformavo ir suformavo jų pačių sielą, ar patyrė beveik mirties patirtį, kurią sukėlė Didysis lietus, pati šių burtininkų esmė yra iš audros. Dėl savo ryšio su oru ir sugebėjimo valdyti orą jie dažnai tampa nepakeičiamais jūrinių laivų nariais, kurie veda laivus ir nukreipia audras.

Vienas „Storm Sorcerers“ dalykas yra tas, kad augdami galingesni, jie ne tik įgyja imunitetą nuo žaibo ir griaustinio žalos, bet ir iš tikrųjų gali naudoti savo ryšį su oru, kad valandai įgytų magišką skraidymo greitį iki 60 pėdų. Tai tikrai šauni jėga, tačiau kitos „Sorcerous“ kilmės šalys teikia vis geresnių privalumų.



4. Drakoniška kraujo linija

Kai žmonės galvoja apie burtininkus, vienas iš pirmųjų dalykų, kuris dažnai ateina į galvą, yra drakoniškos kraujo linijos kilmė. Šie burtininkai turi ryšių su senoviniais ir galingais drakonais, ir tai leidžia jiems pasinaudoti magija, susijusia su tam tikro tipo drakonu. Jie galėjo įgyti giminystės su juodojo drakono rūgštimi ar raudono drakono ugnimi.

SUSIJĘS: Naujausia „Dungeons & Dragons“ atkasta „Arcana“ pristato visiškai naują „Dragonborn“

Jie ne tik turi protėvių drakono žvynuotus likučius, kurie padeda sustiprinti neginkluotą kintamosios srovės stiprumą, bet ir žengdami į priekį lygmenyje, jie tampa panašesni į drakoną ir galiausiai sukuria baimę sukeliantį drakonišką buvimą, kuris sukelia baimę arba baimę. Kaip papildomą veiksmą jie gali išdygti sparnais ir įgyti skrydžio greitį, lygų dabartiniam greičiui. Tai yra išskirtinės savybės, tačiau ji taip pat jaučiasi gana tipiška, palyginti su kai kuriomis kitomis galimomis kilmėmis.

3. Dieviškoji siela

Dieviškoji siela gali nežinoti, kiek atgal pasiekia jų šeiminis ryšys su dieviškąja būtybe, tačiau dievybės kibirkštis jose primins visiems aplinkiniams apie tą ryšį. Šiuos burtininkus kartais pranašauja senovės įsakymai, dievų siunčiamos būtybės ištaisyti pasaulio skriaudas - tai yra didelis asmeninis spaudimas tokio palaiminimo nešėjui. Dėl galingo ryšio su dieviškumu daugelis religinių hierarchijų netgi gali juos vertinti kaip grėsmę savo praktikos šventumui.

Dieviškosios sielos patenka į geriausiųjų trejetuką vien todėl, kad yra galingos gydytojos, gebančios išdygti savo sparnais. Jų patirtis taip pat suteikia daugybę pasakojimo galimybių ir galimybę sukurti neįtikėtiną asmeninį lanką kampanijos metu.

Susiję: Požemiai ir drakonai: kaip Feywildas sulaiko nieko neįtariančius nuotykių ieškotojus

2. Šešėlių magija

Burtininkai, turintys „Shadow Magic“, kartais gali atsekti savo giminę nuo „Shadowfell“ padaro, nors kitus tos vietos tamsa palietė būdais, kurie daro įtaką jų prigimčiai ir sugebėjimams. Statydami „Shadow Magic“ burtininką žaidėjai turi galimybę pasirinkti unikalų keistumą arba mesti kauliukus, kad pasirinktų vieną iš jų. Jie gali tapti šalti liečiant arba atrodyti taip, lyg miegodami net nekvėpuotų. Jų magija atspindi ir „Shadowfell“ prigimtį, suteikdama jiems galimybę užkeikti tokius burtus kaip „Darkness“ arba išsikviesti blogai įžūlų skaliką kovai šalia jų.

Laikui bėgant, šie burtininkai gali išmokti teleportuotis arba „Shadow Walk“. Kai jie pasieks 18 lygį, jie gali naudoti savo būrimo taškus, kad paverstų savo kūną atspariu pažeidimams šešėliu. Tamsi šio burtininko prigimtis yra tiek paslaptinga, kiek gali būti siaubinga, nes žaidėjo personažas, einantis šį kelią, siūlo unikalų ryšį su vienu iš šiurpiausių lėktuvų multiversatūroje.

Susiję: Požemiai ir drakonai: Kaip pakeisti žvakidžių paslaptis skirtingiems lygiams

1. Aberrant protas

Psionika yra vieni iš pavojingiausių ir siaubingiausių magiškų sugebėjimų Požemiai ir drakonai . Tie, kurie specializuojasi psioninės magijos srityje, turi galią pasinaudoti savo priešų mintimis ir manipuliuoti savo mintimis, potencialiai juos išprotėdami ar manipuliuodami savo pasiūlymais. Šie galingi burtininkai, turėdami prieigą prie tokių burtų, kaip „Rami emocijos“, „Proto sliveris“ ir „Rary“ telepatinis ryšys, valdo protus ir daro įtaką rezultatams, paprasčiausiai keisdami kitų reakcijas ir veiksmus.

Aberrantiniai protai savo galią įgyja iš kažkokio kitoniško šaltinio. Galbūt jie negalės skristi, tačiau gali teleportuotis iki 120 pėdų ir sukurti stiprų jėgos pažeidimą, kuris sutraukia būtybes į paskutinę užimtą vietą. Jie taip pat gali įtikinti savo priešus, kad jie gali skristi, prieš pat juos kalbėdami eiti nuo atbrailos. Nors iš tikrųjų niekas neturėtų turėti tokios galios, žaidime, kuriame tamsiausi priešai godžiai grobia silpnuosius, gali būti naudinga turėti šalia esantį žmogų, galintį manipuliuoti priešo protu.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Požemiai ir drakonai: Druidų ratai, reitinguojami



Redaktoriaus Pasirinkimas


RUMORAS: „Disney +“, jei norite pridėti tik suaugusiesiems skirtą skyrių, skirtą „R-Rated Fox“, „MGM Films“

Filmai


RUMORAS: „Disney +“, jei norite pridėti tik suaugusiesiems skirtą skyrių, skirtą „R-Rated Fox“, „MGM Films“

Naujas gandas rodo, kad „Disney“ ketina prie „Disney +“ pridėti tik suaugusiesiems skirtą skyrių, pilną „20th Century Fox“ ir MGM filmų.

Skaityti Daugiau
10 juokingiausių Rosa Diaz scenų Brukline „Nine-Nine“.

Kita


10 juokingiausių Rosa Diaz scenų Brukline „Nine-Nine“.

„Brooklyn Nine-Nine“ atstovė Rosa Diaz yra žinoma dėl savo požiūrio ir įtemptų pristatymų. Bet kokios jos juokingiausios scenos?

Skaityti Daugiau