Požemiai ir drakonai: kovos archetipai, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kardai taip pat yra jų dalis Požemiai ir drakonai kaip būrimas, o „Fighter“ klasė kartais sujungia abu, sukurdami ginklus valdančius stebuklingus vartotojus, kurie užsimano atlikti darbą gana iš arti ir asmeniškai. Kovotojai gali būti ne tokie sunkūs kaip Barbaras tankų, tačiau jų kovinis universalumas neabejotinai palieka pėdsaką mūšio lauke.



Kovotojai yra nepaprastai gerai suapvalinti. Jų prisitaikymas prie kelių kovinių stilių ir ginklų yra toks pat naudingas, kaip ir jų gebėjimas valdyti skydus ir nešioti bet kokio tipo šarvus. Nors jie ir negali smogti taip, kaip siautėjantis barbaras, tinkamas kovotojo archetipas ir konstrukcija sukuria pavojingą priešą, kurį priešai greitai nepamirš. Kai kurie archetipai yra kur kas geresni už kitus, todėl kyla klausimas: kaip jie reitinguojami?



Arcane Archer

„Arcane Archers“ naudoja senovinį „Elven“ šaudymo iš lanko metodą, kuris jų kadrus persmelkia stebuklinga energija ir efektais, pavyzdžiui, „Beguiling Arrow“, „Looking Arrow“ ar „Shadow Arrow“, kad pasiektų konkrečius tikslus. Po trumpo ar ilgesnio poilsio jie gali iššauti du iš šių „Strėlės kadrų“ trečiame lygyje.

„Arcane Archers“ taip pat gali įpūsti nemagiškas strėles su stebuklingais efektais, o tai yra nepaprastai naudinga kovojant su priešu, kuris yra apsaugotas nuo nemagiškos žalos. Jie taip pat gali nukreipti praleistą smūgį naudodami „Curving Shot“ funkciją, nukreipdami jį į taikinį, esantį 60 metrų atstumu nuo praleisto tikslo, ir iš naujo sukdami ataką.

Viena iš priežasčių, kodėl „Arcane Archer“ atsiduria sąrašo gale, yra ta, kad jaučiasi, kad ji labiau tiktų „Ranger“ archetipams nei tarp „Fighters“.



Susijęs: Požemiai ir drakonai: burtinga kilmė, reitinguota

2 galaktikos sargai kvepia antis

Violetinis drakono riteris

Šie kovotojai yra stereotipiniai klaidingi riteriai, prisiekę gerbti, tarnauti ir palaikyti Kormiro įstatymus ir palaikyti taiką. Įnirtingi kariai, kurie susiburia ir įkvepia aplinkinius, žinios apie jų buvimą toje vietoje dažnai yra pakankamos, kad paskatintų būsimus banditus ir nerimą keliančius asmenis praeiti pro šalį nesustojant.

Būdami Kormyrėjos karūnos pasiuntiniais, jie moka įtikinti, o tai reiškia, kad jie gali derėtis tų, kuriems tarnauja, vardu. Ši funkcija yra patogu vakarėliui, keliaujančiam be a Bardas ar kitas kvalifikuotas oratorius, kai susiduria su situacijomis, kuriose reikalingas įtikinamas dalyvavimas sudėtingų derybų metu.



Purpuriniai drakono riteriai patenka į sąrašo apačią ne tik todėl, kad jie dažniausiai yra šiek tiek stereotipiniai, tačiau kai kurie apribojimai taip pat apriboja simbolių kilmę Kormyro karalystėje.

Susijęs: Naujausia „Dungeons & Dragons“ atkasta „Arcana“ pristato visiškai naują „Dragonborn“

Čempionas

Čempionas yra pranašesnis sportininkas ir universalus kovotojas, šlifavęs savo kūną ir būdus, kad užtikrintų, jog jie greitai ir sunkiai smogia bei kritiškai pataiko į natūralius 19 ir 20. Ši funkcija išplečiama įtraukiant natūralų 18, nes čempionas pakyla, suteikdamas jiems tris žalą padvigubinančios kritinės atakos galimybės.

Jie ne tik geba perimti du kovos stilius, bet ir naudodamiesi skydu gali apsaugoti netoliese esantį sąjungininką, kuris kenkdamas kenkia prieš tą sąjungininką kovoje. 18 lygyje, jei čempionas turi mažiau nei pusę visų pataikymo taškų, jie gali pridėti 5 ir daugiau savo konstitucijos modifikatorių, kad gautų pataikymo taškus savo eilės pradžioje.

Čempionai, be abejo, yra universalūs, tačiau jų sugebėjimai nėra pakankamai galingi, kad per daug toli nuo sąrašo galo.

Susiję: Požemiai ir drakonai: 5 unikalūs būdai, kaip prastovą paversti įdomiu visiems

Kavalierius

„Cavaliers“ dažnai yra kilmingai gimę kariai, kuriems taip pat patogu vadovauti mūšio užtaisui, kaip ir bendraujant su svarbiomis figūromis. Nepaisant lengvo auklėjimo, daugelis „Cavaliers“ mėgaujasi tauriu gyvenimo būdu, ieškodami nuotykių ir galimybių tarnauti ir apsaugoti tuos, kurie to negali padaryti patys.

„Cavalier“ montuojami koviniai manevrai leidžia jiems nuvažiuoti priešais ir potencialiai išmušti linkusius priešus, jei jiems nepavyksta įmesti jėgų taupančio metimo. Jie taip pat turi galimybę pažymėti savo priešus, kai jie juos užmuša, o tai reiškia, kad priešas patiria nepalankesnes atakas prieš bet ką, išskyrus kavalierių. Jei priešui pavyksta smogti ir partrenkti sąjungininką, kavalierius gali prieš juos specialiai pulti, o jei ataka nusileidžia, jie pridaro papildomos žalos ginklui.

Viena iš priežasčių, kodėl „Cavalier“ artėja prie sąrašo vidurio, yra ta, kad pasiekę 18 lygį, jie gali atakuoti progą kiekviename kovos posūkyje, išskyrus savo.

Susijęs: Požemiai ir drakonai: kaip sukurti tobulą „Warlock“

Ginklininkas

Gunslingerio archetipas nėra oficialus asmuo D & D Kovotojo archetipas, todėl jo negalima naudoti Nuotykių ieškotojų lyga įvykius, jei nenurodyta kitaip, todėl šis yra sąrašo viduryje. Sukurta Kritinis vaidmuo „Požemio meistras“, Matthewas Merceris už „Taliesin Jaffe“ žaidėjo personažą „Percival“ pirmojoje kampanijoje, „Gunslinger“ pripažįsta kovinių ginklų galią, tačiau jų novatoriškas protas supranta, kad turi būti geresnis ir efektyvesnis būdas pašalinti priešus iš įvairios padėties.

Ginklininkai išmano Tinkerio įrankius, kurie leidžia jiems gaminti ir taisyti ginklus bei amuniciją. Jie gali pasirinkti keletą galingai žalingų „Trickshot“ variantų, kurie gali suteikti „Gunslinger“ pranašumą, išmušti linkusius priešus ar padengti smurtinius nuostolius.

Pagrindinis „Gunslinger“ trūkumas yra tas, kad jų ginklai dažnai gali suveikti. Skirtingai nuo standartinių kovinių ir nuotolinių ginklų, jų perkėlimas užima daug daugiau laiko ir pastangų.

Susiję: Požemiai ir drakonai: kaip vykdyti PERFECT Undead kampaniją

Runų riteris

Rune Knights išmoko senovės milžinišką runų drožybos techniką, kad pagerintų ir suteiktų daugiau galimybių savo įrangai. Specializuodamasi šio archetipo, runų riteris išmoksta dviejų runų simbolių, kuriuos jie gali pridėti rune prie savo įrangos, pavyzdžiui, šarvų kostiumą, skydą, ginklą, amuletą ar delninį daiktą. Kai riteris pakyla aukštyn, jie gali pasikeisti runomis, kad išmoktų skirtingų ir galiausiai išmoktų iki penkių.

Yra šeši runų tipai, kurie sustiprina viską, pradedant riterio sugebėjimu žvelgti į ateitį ir išvengti netikėtų išpuolių, baigiant galinga gaisro žala. Laikui bėgant, runų riteris įgyja daugybę funkcijų, dėl kurių jie tampa milžiniškesni savo ūgiu ir išvaizda, suteikdami jiems dominuojantį vaidmenį mūšyje, kurio sunku nepaisyti.

Nors yra tam tikrų apribojimų, „Rune Knight“ patenka į vidurio sąrašą, nes turi galią paversti paprastą herojų kažkieno epopėja.

Susiję: Požemiai ir drakonai: Kaip pakeisti žvakidžių paslaptis skirtingiems lygiams

Mūšio meistras

Mūšio magistrui kova yra tokia pat akademinė, kaip ir karo, reikalaujanti šlifuoto proto, kuris karo meno mokėsi būdais, kurie paverčia juos pavojingais ir apskaičiuojančiais priešus mūšio lauke. Naudodamas „Superiority Dice“, mūšio meistras gali atlikti tikslius manevrus kovoje, pradedant riposting ir parry, baigiant nuginkluoti ir atitraukti dėmesį. Pranašumo kauliukai auga, kai mūšio meistras išsilygina, pradedant nuo D8 ir pasiekiant D12 18 lygyje.

Dėl savo sumanumo ir gudrumo mūšio meistrai gali ištirti ir stebėti savo priešus ne kovoje ar sąveikos metu iki minutės ir sužinoti, kaip tas potencialus priešas lyginamas. Naudodamasis šia funkcija kovotojas gali nustatyti, ar jų priešas yra pranašesnis, ar prastesnis, nes DM suteikia jiems specifiką apie jų klasės lygius, DEX balus, šarvų klasę ir dar daugiau.

„Battle Masters“ turi daug galimybių manipuliuoti mūšio lauku savo naudai, o tai neabejotinai iškelia juos virš kitų vidurio sąrašo archetipų.

Susiję: Požemiai ir drakonai: kodėl šešėlių langai yra tokie pavojingi

Samurajus

A. Yra kažkas didingo ir romantiško Samurajus karys. Ramus protas ir galingas ryžtas yra retas dalykas, kurį įveikia Samurajus - net patys negailestingiausi priešai. Vien tik dėl vaidinimo galimybių Samurajus patenka į apatinę sąrašo vidurio pusę, nes yra turtinga istorija ir galimybė sukurti nuostabų užnugarį, kad šis negailestingas karys galėtų paskatinti kampaniją.

Šie charizmatiški kariai pasižymi socialinėmis situacijomis, todėl tampa vertingu turtu susitikdami su dvariškiais ir bajorais, o jų Kovinė dvasia leidžia jiems manipuliuoti savo pranašumais puolimo ritiniuose. Nesvarbu, kokia priežastis lemia samurajus, jų nenumaldomas mūšis yra toks galingas, kad pasiekę 0 pataikymo taškų jie gali net nepaisyti mirties ir toliau kovoti papildomame posūkyje. Dėl streikų jiems nepavyksta išgelbėti mirties metimų, o to papildomo posūkio pabaigoje jie krenta be sąmonės.

Susijęs: „Požemiai ir drakonai“: atkasta „Arcana“ suteikia žaidimui grojamą žaidimą

Eldritcho riteris

Kovos meistriškumo poros su magija Eldritcho riteriui, kuris turi prieigą prie daugelio burtininkas burtai, kurie sustiprina jų išpuolius ir apsaugo jų sąjungininkus. Nors jų burtų talpa neperžengia ketvirtojo lygio rašybos laiko tarpsnių, burtai, kuriuos jie gali išleisti į priekį, yra ne juokais.

Jų magiškos galimybės leidžia užmegzti paslaptingą ryšį iki dviejų ginklų, o juos sujungus, jų negalima nuginkluoti, nebent jie taptų neveiksniais. Kai jie pakyla aukštyn, jie galų gale įgyja „Advanced War Magic“, o tai leidžia jiems panaudoti savo papildomą veiksmą, kad užmuštų ginklą.

Jų magijos ir kovos meistriškumo universalumas yra rimta priežastis, kodėl gerai sukonstruotas Eldritcho riteris patenka į pirmąjį sąrašo trejetuką.

Susiję: Požemiai ir drakonai: kodėl jūsų kampanija turėtų prasidėti nuo nulio „Session“

Psi karys

Sujungdami savo proto galią su savo koviniais sugebėjimais, „Psi Warriors“ padidina savo išpuolius psionine energija. Pasinaudoję savo kūno psioninės energijos šuliniu, jie gali sustiprinti save naudodami Psioninės energijos kauliukus, kurie leidžia jiems smūgiuoti stipriau, sukurti apsaugines kliūtis ir protu judinti daiktus ir tvarinius.

Kai Psi Warriors žengia į priekį, taip pat atlikite savo psichinius sugebėjimus. Galų gale jie gali panaudoti savo protą, kad pajudintų savo kūną ir išmuštų priešus, linkusius į galingas atakas. Laikui bėgant, jų protas tampa toks įgudęs, jie įgyja pasipriešinimą psichinei žalai, o pradėję savo žavesį ar išsigandę savo eilę, jie gali panaudoti savo jėgą, kad nutrauktų poveikį ir atgautų kontrolę.

Tokiu būdu proto šlifavimas viršija bendrą intelektą mūšio lauke, o galimybė protu manipuliuoti objektais juos užima antroje vietoje, joks konkursas.

Susijęs: Požemiai ir drakonai: vienuolyno tradicijos, reitinguojami

Aidų riteris

Matthew Mercerio aido riteris yra įdomiausias iš visų naikintuvų archetipų, nes jų valdoma jėga nukreipiama į pačius nerealizuotus laiko šešėlius. Šie kariai, pasisėmę iš dunamių, laukiančios slaptos jėgos, kuri formuoja multiversatą ir ją laiko kartu, iškviečia savo jėgų išblėsusius atgarsius, kad suktųsi aplink juos, kai jie imasi mūšio.

Šie savęs darbo aidai kartu su Kovotoju, dažnai su jais apsikeičiant vietomis mūšio lauke, kad priartėtų ar suteiktų jiems galimybę pasinaudoti galimybių atakomis, Riteriui nereikėtų judėti. Pagarsinę savo aido įniršį, jie gali papildomai atakuoti savo ruožtu iš savo aido vietos mūšio lauke. Jie taip pat gali perkelti savo sąmonę į savo aidą, kuris leidžia matyti ir girdėti per aidą.

Aidas taip pat gali tapti kankiniu, metantis save prieš sąjungininką, kad apsaugotų juos nuo įeinančio išpuolio. Pasiekęs 18 lygį, Aidų riteris gali mesti ne vieną, o du aidus, kad kovotų šalia jo ir suteiktų didžiulį pranašumą mūšio lauke.

BŪTINAI SKAITYKITE: Požemiai ir drakonai: kaip kurti savo tikrąjį BBEG



Redaktoriaus Pasirinkimas


Naoki Urasawa įsivaizduoja „The Beatles“ 50 metų jubiliejų po Japoniją

Komiksai


Naoki Urasawa įsivaizduoja „The Beatles“ 50 metų jubiliejų po Japoniją

„20th Century Boys“, „Monster“ ir „Pluto“ kūrėjas nupiešė trijų puslapių istoriją, skirtą „Fab Four“ 1966 m. Turui Japonijoje atminti.

Skaityti Daugiau
5 labiausiai pajuokę visų laikų „Pokédex“ įrašai

Kompiuteriniai Žaidimai


5 labiausiai pajuokę visų laikų „Pokédex“ įrašai

„Pokédex“ yra informacijos apie visas žinomas „Pokemon“ rūšis, tačiau kai kuri informacija, kurią jis atskleidžia, yra visiškai keista.

Skaityti Daugiau