„BlazBlue“ buvo „Arc System Works“ kovinis žaidimas, kuris taip pat sukūrė „Kaltas įrankis“ frančizė. Kaip ir jo pirmtakas, tai buvo 2D anime kovotojas su puikiu garso takeliu, aukščiausio lygio aktorių kolektyvu ir daugybe quixotic veiksmų. Kur abu skiria tai „BlazBlue“ buvo daug labiau istorijomis paremta patirtis, turinti pakankamai įmantrių posūkių ir šokiruojančių posūkių, kad net tokie, kokie patinka Karalystės širdys skaistalai.
vokiškas alus franziskaner
Pradedant nuo nusikalstamas veikėjas Ragna the Bloodedge, a buvęs pusiau vampyras siekiant nuversti totalitarinę vyriausybę ir jos vaiduoklišką valdovą, raštas greitai paaštrėjo. „BlazBlue“ nebuvo tik dar vienas turnyro kovotojas. Tai buvo visiškai išpūstas mokslinės fantazijos lydymo puodas, kuris per ilgą laiką sviedė savo herojų, privertė jį kovoti su sesers klonais, skirtais nužudyti Dievą, ir netgi parodė, kad jis įkvepia samurajų katė suburti superherojų komandą nugalėti apokaliptinį drakoną, kuris techniškai buvo pagamintas iš jo paties rankos.

„BlazBlue“ spalvingos pasakos klostėsi kaip paslapties siužetai. Kiekvienas veikėjas turėjo skirtingus tikslus ir sekė užuominas, kad juos pasiektų. Šiuo tikslu istorija buvo sukurta kaip vaizdinis romanas, leidžiantis žaidėjams rinkti įrodymus ir pasirinkti pasirinkimus, kurie lėmė skirtingas pabaigas. Tai leido žaidimui parodyti skirtingus kiekvieno personažo aspektus, daugeliui buvo komiškos „gag ritės“, kurios atskleidė kvailesnes jų asmenybės puses. Tačiau posūkis buvo tas, kad visas siužetas vyko per laiko juostą, kuri šiek tiek pasikeitė kiekvieną kartą kartojant, bet ją buvo galima nutraukti tik pabaigoje.
Pirmuosius du žaidimus ši sistema veikė puikiai. Nustatymas per ciklinį laikotarpį leido kiekvienam rezultatui egzistuoti vienu metu, netrukdant kanono pabaigai, tuo pat metu galiausiai kuriant jį per numatymą. Nors kai kurios iš šių apysakų gali būti painios dėl to, kad remiasi dirbtiniu moksliniu žargonu, jos vis tiek atspindėjo unikalų pasakojimų mechaniką, kuris padėjo serialui išsiskirti.
Padėjo ir tai, kad kiekvieno veikėjo tikslai buvo visiškai skirtingi. Ragnos brolis Jinas stebuklingo kardo paliepimu bandė jį nužudyti, o savo ruožtu jį ieškodamas teisingumo persekiojo sprogstamoji Ninja Bang. Slaugytojos Litchi kova išgelbėti savo meilužį buvo amžinas tragedijos šaltinis, o sutrikusio jauno Carlo pastangos atkurti robotizuotą sesers žmoniją siužete pridėjo kūno siaubo elementų. Kiekvienas kovotojas įnešė į stalą ką nors naujo ir, kadangi jiems reikėjo Ragnos galios, kad jie galėtų pasiekti savo tikslus, jų istorijos papildė jį tuo pačiu, bet buvo liūdnos, juokingos ir net širdį šildančios jų pačių sąlygomis.

Gaila, kad, užuot tobulinęs ir tobulinęs šią koncepciją, serialas jos atsisakė. Trečiasis žaidimas „Phantom chrono“ , paėmė „BlazBlue“ nauja kryptimi, laikydamiesi vienos laiko juostos. Ironiška, tačiau šis tiesiškumas siužetą tik dar labiau painioja. Žaidimai pradėjo labiau užsiminti apie atsiskyrimus ir papildomas medžiagas, kurių dauguma tuo metu vis dar buvo išskirtinės Japonijai. Tam nepadėjo serialo nenoras paaiškinti net elementariausius savo pasaulio aspektus, nutempęs daugybę kritiškų paaiškinimų ir mistifikuojančių elementų, kurių iš tikrųjų nereikėjo laikyti paslaptyje.
Didžioji istorijos dalis sukosi apie titulinį „BlazBlue“ - stebuklingą įtaisą, suteikiantį didelę įtaką Ragnai ir trokštamą jo konkurentų. Tačiau serijos metu lėtai atsiskleidė, kas tai yra ir kodėl tai svarbu. Šis lėtai įrašomas pasakojimas galėjo būti ne problema, jei kiekvienas žaidimas būtų išsprendęs daugiau paslapčių, gražiai užbaigęs trumpesnius lankus, tuo tarpu leisdamas didesniajam pasitarnauti kaip tęsinių kabliukus, tačiau dauguma kitų pasakų buvo pasakojamos panašiai kaip ir titulo artefaktas. Daugelis veikėjų aiškiai turėjo žinių, kurių žaidėjai neturėjo, o pavėluota informacija, kuri buvo atskleista, tikrai gali būti nemaloni.
Tai buvo pasakyta, „BlazBlue“ anaiptol nebuvo blogas žaidimas. Serialas turėjo garbingą auditoriją, o jo istorija išlieka viena ambicingiausių žanro. Iš tiesų, atsižvelgiant į didesnį dinamiškesnių atkarpų buvimą „Kaltas įrankis“ , atrodo, kad kita „Arc System Works“ franšizė galėjo turėti tam tikrą įtaką iš jos seserų serijos. Ar „BlazBlue“ Lieka pamatyti, kokia istorija kada nors vėl įvyks, tačiau iki tol pagrindinės tetralogijos tikrai verta ieškoti tiems, kurie ieško kitokio kovinio žaidimo. Ne kiekvienas jo siužeto hitas nusileis, tačiau negalima paneigti, kad tai vis dar gana įspūdingas derinys.