„Granblue Fantasy Versus“: kaip nečiulpti kovos žaidime

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Būdamas koviniu žaidimu, „Granblue Fantasy Versus“ yra didžiulis nukrypimas nuo pradinių serijos RPG išvykų. Tiems, kurie keliauja iš mobiliojo RPG į konsolinį kovinį žaidimą, perėjimas gali būti didžiulis, tačiau jūs galite tai užčiuopti turėdami pakankamai laiko ir praktikos.



Skirtingai nuo kitų anime kovos žaidimų, „Granblue Fantasy Versus“ vaidina labiau kaip Gatvės kovotojas , daugiausia dėmesio skiriant vaidybiniams žaidimams, o ne masiniams kombinacijoms. Be to, jis buvo pritaikytas patogesniam pradedantiesiems su mechanika, tokia kaip „automatinės kombinacijos“ ir vienu mygtuko „Įgūdžiai“. Tačiau žaidėjai greitai pateks į sieną, jei nuolat šlamšto mygtukus ir tikisi geriausio. Norėdami išsivaduoti iš žemesnių rangų, turėsite nusileisti pagrindams.



Sužinokite technines komandas

„Granblue Fantasy“ Prieš apima vieno mygtuko paspaudimą, norint atlikti specialius judesius. Tai panašu į „Super Smash Bros“ , nes paspaudus vieną mygtuką ir kryptį bus atliktas kitas specialus judesys. Pavyzdžiui, jei Gran naudojo savo neutralų specialųjį variantą, jis atliko savo „Reginleiv“. Nors tai yra nepaprastai lengva, žaidėjai turėtų apsvarstyti galimybę išmokti techninių žinių. Techniniai įėjimai padarys 25% žetonų žalą, palyginti su 20% iš įgūdžių judesių, ir padarys daugiau žalos nei įgūdis, tuo pačiu sumažindami to paties veiksmo atlikimo laiką. Jūs žinosite, kad atlikote techninę komandą, jei HUD rodys „Geras!“ ekrane.

Guinness 200 metų sukaktis

Techninės komandos taip pat taikomos „Skybound Arts“. Skill komandų naudojimas virš techninių komandų palieka a daug žalos ant stalo. Pavyzdžiui, „Ladiva“ „Super Skybound Art“ padaro 1000 mažiau žalos, jei jis atliekamas naudojant „Skill“ įvestį. Tai gali reikšti žaidėjo gyvenimo ar mirties skirtumą.

Gynyba yra ne tik blokuojanti

Blokavimas yra esminė bet kurio kovinio žaidimo dalis, tačiau niekas negali blokuoti amžinai. Dėkingai, „Granblue Fantasy Versus“ suteikia žaidėjams daugiau galimybių pereiti į puolimą. Visi simboliai turi prieigą prie veiksmų „Išvengti“ ir „Skersai perkelti“, kurie apytiksliai prilygsta šoniniam žingsniui ir ridenimui. Šie metodai yra naudingi artimojo nuotolio personažams, kuriems sunku patekti į laimingus priešininkus.



Tiek „Evade“, tiek „Cross-Over“ turi nepažeidžiamumo rėmus per visą jų galiojimo laiką, todėl žaidėjai gali išvengti kylančios ugnies ir nustebinti priešininką. Tačiau šie žingsniai turi silpnybių, kurias galima išnaudoti. „Evade“ nėra nepažeidžiamas, todėl žaidėjai bus išmesti nuolat šlamštant. Panašiai „Cross-Over“ neapsaugos nuo žemų atakų.

Susijęs: „Power Rangers“: kova už tinklą - kaip Ryu ir Chun-Li tapo „Power Rangers“

Galia per nenugalimus judesius!

Kartais varžovo spaudimas yra tiesiog per didelis. Tokiose situacijose apsvarstykite galimybę naudoti „Reversal“ judėjimą. Reversas yra rėmo 1 nenugalimas žingsnis, kurį žaidėjai gali panaudoti norėdami išvaryti priešininką. Visi simboliai gali pakeisti „Skybound Art“, bet tik keli simboliai turi apsisukimus metrais. Tačiau, jei atstatymas pakvips arba bus užblokuotas, jis turės didžiulį atkūrimo langą, kuris leis oponentui pasinaudoti jūsų bejėgiškos būklės, todėl būkite atsargūs, kai ir kur juos naudojate.



Pažink savo priešą

„Granblue Fantasy Versus“ turi palyginti mažą sąrašą, tačiau kiekvienas veikėjas turi savo unikalius judesius ir gudrybes. Tai taip pat reiškia, kad strategija prieš Sorizą ar Ladivą neveiks prieš tokius simbolius kaip „Metera“ ar „Ferry“. Bent jau žaidėjai turėtų stengtis suprasti, kur tam tikri personažai yra stipriausi. Pavyzdžiui, „Metera“ klestėja būdamas viso ekrano režimu prieš oponentą, bet sutraiškomas veikiant artimam nuotoliui. Kitame spektro gale Lancelot gali suplėšyti oponentus iš arti, bet stengiasi priartėti prie tolimų kovotojų. Žinant personažo stipriąsias ir silpnąsias puses, lengva išnaudoti atidarymus ir laimėti rungtynes.

„Granblue Fantasy Versus“ gali atrodyti sudėtinga, tačiau neturėdami pakankamai praktikos, galėsite susitvarkyti net su sunkiausiais judesiais. Tiesiog išmeskite pagrindus ir tęskite iš ten, ir jūs greitai paguldysite internetinius vestibiulius.

Skaitykite toliau: „TimeSplitters“ grįžta kaip kūrėjo nemokamos radikalaus dizaino reformos



Redaktoriaus Pasirinkimas


„X-Men“: 5 priežastys, kodėl apokalipsės amžius buvo geresnis nei ateities dienų (ir 5 kodėl tai blogiau)

Sąrašai


„X-Men“: 5 priežastys, kodėl apokalipsės amžius buvo geresnis nei ateities dienų (ir 5 kodėl tai blogiau)

„X-Men“ siužetų pora „Ateities praeities dienos“ ir „Apokalipsės amžius“ laikomos klasika, tačiau ar „Marvel“ AOA yra geresnė ar blogesnė už DOFP?

Skaityti Daugiau
Teen Titans Go! Prodiuseriai Pete'as Michaelas ir Peggy Regan sugriovė netikėtą komediją, keistas pamokas ir laidos ateitį

televizorius


Teen Titans Go! Prodiuseriai Pete'as Michaelas ir Peggy Regan sugriovė netikėtą komediją, keistas pamokas ir laidos ateitį

Švęsdami dešimt metų „Teen Titans Go!“, serialo EP Pete'as Michaelas ir prodiuserė Peggy Regan gilinasi į laidos kviestines žvaigždes, muziką ir ateitį.

Skaityti Daugiau