Nuo pirmojo žaidimo „Mortal Kombat“ franšizė buvo priimančiosios kai kurie iš labiausiai unikalūs ir daugiasluoksniai personažai kovos žaidimuose. Kartu su veiksmo kupinu ir nuoširdžiu pasakojimu serija supažindino žaidėjus su personažais, turinčiais pakankamai galimybių nešiotis savo titulus. Vienas iš labiausiai intriguojančių žaidimo ir užkulisių personažų yra raudonos spalvos nindzė „Ermac“.
Ermacas pirmą kartą pasirodė Galutinis „Mortal Kombat 3“ , tačiau dėl jo kilmės kyla tam tikrų ginčų. Į „Mortal Kombat's“ pasažo versija, jos audito meniu atsirado sutrumpintas termino „Error Macro“ pavadinimas. Kai sutrumpėjo, jame buvo parašyta „ERMAC“ ir žaidimo gerbėjai manė, kad jie yra slaptas veikėjas. Jo kūrėjų juokavimas, neigiantis jų egzistavimą, tęsėsi kitame žaidime su slaptuoju kovotoju Jade'u, pripažindamas, kad nėra „Ermac“. Tai tęsėsi tol, kol personažas oficialiai pasirodė Galutinis „Mortal Kombat 3“ . Nors jų kilmė realiame pasaulyje buvo ne kas kita, nei įprasta, jų žaidimo pradžia niekuo nesiskyrė.
Serijoje „Ermac“ buvo sielų, žuvusių daugybėje „Outworld“ mūšių, kulminacija. Dėl to personažas dažnai vadina save „mes / mumis“. Iš pradžių jų išvaizda buvo panaši į kitų žaidimų, panašių į nindzes, „Scorpion“ ir „Sub-Zero“, vienintelis skirtumas buvo tas, kad jie vilkėjo raudoną, o ne geltoną ar mėlyną spalvą, kurią vilkėjo kiti du. Tai tęsis kurį laiką, tačiau pasikeitė, nes franšizė vystėsi toliau.
Iš pradžių Ermacas dirbo vadovaujant Šao Khanui ir jo Šešėlių kunigams ir užėmė nemenką vaidmenį ankstyvuose pasirodymuose. Jie tapo didžiuliu priešininku dėl savo karo patirties, sugebėjimo teleportuotis tarp sferų ir telekinezės, suteikiančių jiems įgūdžių imtis keli priešai vienu metu . Skirtingai nuo Scorpiono, kuris taip pat turi dvasinę kilmę, Ermacas parodė mažai emocijų ženklo. Tačiau vėlesni žaidimai parodys, kad jie turi sąžinės dėl „Outworld“ apsaugos.
Į „Mortal Kombat“: apgaulė , kardininkas Kenshi išvadavo Ermacą iš Shao Khano triumų. Tai paskatino žmonių, kuriuos jie kažkada laikė priešais, kovą dėl gėrio pusės. Deja, nors širdies pokyčiai buvo naudingi personažui, jų veido posūkis buvo atšauktas dėl dabartinės žaidimo laiko juostos. Nors Ermacas vis dar nesusijęs su Shao Khan valdymu, jie tapo labiau antiherojumi, kuris kovotų už geriausią „Outworld“ interesą. Geriausias to pavyzdys parodytas „Mortal Kombat X“ kai jie stojo į Kotalo Kahno pusę kaip potencialus „Outworld“ valdovas.
„Mortal Kombat“ nuosekliai įrodė, kad veikėjai, kurie pasirenka gėrį ir blogį, gali keistis priklausomai nuo to, kur slypi jų interesai. Tačiau „Ermac“ yra vienas unikaliausių to pavyzdžių, nes jie pripažino, kad kai kuriais atvejais pusės neturi reikšmės. „Ermac“ pradėjo veikti kaip piktadarys, tapęs didvyriu, tačiau vėliau pastebėjęs, kad geriausias būdas apsaugoti savo karalystę buvo lygiuotis į tą pusę, kuri užtikrino jos išlikimą. Dėl šios priežasties „Ermac“ yra vienas sluoksniuotiausių veikėjų franšizėje.