5 žaidimai, kurie privertė mus piktintis (ir 5, kuriuos mes padarėme)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kartais žaidimas tikrai išstumia žaidėjus iki absoliučios ribos, tačiau jie vis tiek atkakliai muša žaidimą, nepaisant noro mesti rūkyti.



Vaizdo žaidimų sunkumai yra nuo pat pirmos dienos. Arkadiniai žaidimai buvo sukurti taip, kad būtų sunku ir kartais neįmanoma grėbti daugiau ketvirčių . Žaidimams tobulėjant ir tampant labiau įprastu, žaidimai pradėti kurti labiau atsitiktinei auditorijai.



Tačiau vis dar yra didelė sunkių žaidimų rinka. Daugelis kūrėjų sukūrė žaidimus, kurie iššaukia žaidėjus sudėtingais, bet sąžiningais žaidimais. Daugelis žaidėjų dažnai nusivylė iki metimo. Tačiau kai kurie žaidėjai gali atkakliai žaisti per tam tikrus žaidimus, nepaisant noro siautėti.

10„Rage-Quit“: „VVVVVV“ - apgaulingai paprastai atrodantis platformingo žaidėjas

VVVVVV yra platformininkas, kurį sukūrė Terry Cavanaghas. Tai turi paprastą prielaidą, kai jūs einate per kosminį laivą ieškodami savo įgulos narių. Jūs negalite peršokti į žaidimą; Vietoj to, jūs pakeisite gravitaciją, kad pereitumėte iš platformos į platformą.

Paprasta prielaida, paprasta idėja, paprastas pateikimas, visa tai atrodo paprasta. Nepaisant to, šį vieną labiausiai įniršusių žaidėjų gali žaisti. Viskas yra tikslus laikas keičiant sunkumą. Nors dauguma mirčių yra pagrįstos, žaidėjai gali uždaryti savo žaidimą, 100 kartų mirę viename lygyje.



9Norėjau: „XCOM“ - žaidimas su stebinančia sunkumų kreive

XCOM pateikia taktinį, savo ruožtu pagrįstą strateginį žaidimą, kuriame žaidėjas liepia karinei grupei ginti planetą nuo ateivių invazijos. Tai prasideda kaip įdomus strateginis žaidimas, kuriame yra kino veiksmo akimirkos ir lengvai suprantama mechanika. Tačiau maždaug po pirmos valandos žaidimas pradeda suktis į viršų.

Ateivių išpuoliai pradeda vykti dažniau. Priešai ima darytis vis sunkesni, o grafystės - finansuoti XCOM mažiau ir mažiau. Laikui bėgant, daugelis žaidėjų pralaimės žaidimą kelis kartus, pradedant nuo pradžių. Kiekvieną kartą žaidėjai pradeda kurti vis geresnes strategijas ir pakankamai greitai įvaldo žaidimą.

8„Rage-Quit“: Geometrijos brūkšnys - niekada neturi tokio pykčio sukelto kvadrato

Geometrijos brūkšnys yra „Side-scroller“ platforma, kurioje žaidėjas negali valdyti greičio. Jie gali tik pašokti. Jie gali peršokti šiuos spalvingus lygius, kur kiekvienas šuolis sinchronizuojamas su dainos ritmu, o lygiai keičiasi ir kinta į daugelį platformų skyrių, reikalaujančių greito mąstymo ir dar greitesnių refleksų.



Ypač įniršį sukelia šis žaidimas, kad kiekvieną kartą, kai žaidėjas miršta, lygis ir muzika prasideda iš naujo. Tai reiškia, kad grotuvas turi klausytis dainos pradžios kiekvieną kartą, kai tik miršta. Tai tikras būdas priversti žaidėjus įsiutinti.

7Norėjo: Įeiti į požemį - požemių tikrintuvas su šaudymo įsiūčiu

IS „The Gungeon“ gali pasigirti unikaliu meno dizainu, roguelike lygio išdėstymu ir „shoot-em up“ stiliaus žaidimu, kuriame žaidėjai gali įsigyti šimtus skirtingų ginklų, kad galėtų įveikti kitus į ginklus panašius priešus. Teoriškai žaidimas gali būti įveiktas maždaug per 21 valandą, nors daugelis žaidėjų greičiausiai nesutiktų su šiuo bėgimo laiku.

Žaidimas išmeta žaidėją į storą vietą, ir žaidėjai turi mokytis labai greitai; priešingu atveju tai bus mirtis po mirties. Nors tai, kas paverčia žaidimą tokiu žavingu, yra turtingas žaidimo būdas. Kovoje, ginkluose ir priešuose yra tiek gylio, kad žaidėjai vis grįžta.

6„Rage-Quit“: „Super Meat Boy“ - klasikinis „Flash“ žaidimas, priversiantis sulaužyti valdiklį

„Platformers“ yra kažkas, kas išryškina labiausiai įniršio keliamus žaidimus. Super mėsos berniukas yra plačiai populiarus sunkus žaidimas, kuris prasidėjo kaip „flash“ žaidimas, o vėliau išsivystė į pilną žaidimą, kurio kelyje buvo tęsinys.

Žaidime daugiausia dėmesio skiriama minutės ir tiksliems šuoliams, per kuriuos patenka per daugybę mirties spąstų, ir peršokant didžiulius šuolius į mažas platformas. Geras nurodymas, koks gali būti žaidimas, yra tas, kad iš šimtų tūkstančių egzemplioriuose parduotų egzempliorių tik 6,5% žaidėjų, kuriems priklauso šis žaidimas, baigė žaidimą.

5Norėjau: „CupHead“ - spręsti velnį nėra lengva užduotis

Beprotiškai gražus žaidimas su unikaliu ranka pieštu stiliumi, primenančiu ankstyvuosius animacinius filmus, Taurės galvutė išleidus tapo momentine klasika. Žaidimas yra bėgimas ir ginklas, sukurtas animacinių filmų pasaulyje, kur žaidėjas turi grąžinti savo skolą velniui kovodamas su ilga bosų serija.

Šis žaidimas turi keletą varginančių momentų, ypač keliuose specialiuose bosuose (ypač drakonas), dėl kurių žaidėjas gali visiškai pasiduoti. Naudodamas meno stilių, „Co-op“ režimą ir kūrybinius bosus, žaidėjas nori vis grįžti daugiau.

4„Rage-Quit“: „Dark Souls“ - žaidimas, įtraukiantis programinę įrangą į žemėlapį

Švelniai tariant, istorinis žaidimas. Beveik kiekvienas žaidėjas žaidė šį žaidimą arba žaidė daugybę šio žaidimo įkvėptų žaidimų. Tamsios sielos tapo kertiniu žaidimu, kuriame yra du pagrindiniai tęsiniai su turtingu ir išsamiu pasauliu su kūrybingais ir įsimintinais bosais.

SUSIJĘS: „Dark Souls“: 10 žaidimų, kuriuos mėgsti, jei tau patinka veiksmo-RPG franšizė

Nors šis žaidimas yra svarbus žaidimas, jis neišlaikė laiko išbandymo. Per daugelį metų „FromSoftware“ patobulino „Dark Souls“ mechaniką. Tačiau originalas Tamsios sielos vis dar kenčia nuo nepatogių valdiklių, varginančių kameros padėčių ir trikdžių / klaidų, kurios gali sustabdyti žaidėjo progresavimą. Dažnai sukelia pyktį ir daugiau niekada nebekelia žaidimo.

3Norėjau: Sekiro: šešėliai miršta du kartus - naujas ir patobulintas panašus į sielas žaidimas

Nuo Tamsios sielos „FromSoftware“ gerokai išplėtė savo dizainą. Jie taip pat išsiplėtė į kitus žanrus. Daug kas turi gotikos siaubą ir dabar japonų mitologiją Sekiro: šešėliai miršta du kartus . Žaidėjai pradeda žaisti kaip šinobi, vardu Vilkas, kai jie įsilaužia ir pjauna kelią per mitologinę Japoniją.

Skirtingai nuo originalo Tamsios sielos , „FromSoftware“ žymiai patobulino savo žaidimo dizainą ir padarė neįtikėtinai greitą įsilaužimą ir brūkšnį, kuris vis dar kelia didelių sunkumų, prie kurių žaidėjai vis grįš.

du„Rage-Quit“: įveikti tai naudojant Bennet Foddy - tikrai košmaro patirtis

Bet koks žaidimas, kuriame garo etiketės priskiriamos psichologiniam siaubui, tačiau akivaizdžiai nėra siaubo žaidimas, tapo intensyviu, įniršio kupinu žaidimu. Žaidimas paprastas; lipti į kalno viršūnę. Vienintelė problema yra ta, kad žaidėjai valdo vyrą puode vienu plaktuku ir nenuosekliais valdymais.

didelės akies balasto taškas

SUSIJEDS: 10 žaidimų, kurie nėra reklamuojami kaip siaubas (kurie vis dar kelia siaubą)

Be to, kad tai jau sunki patirtis, Bennet Foddy papildo šią patirtį įtraukdamas balso komentarą, kuriame grotuvo nesėkmės komentuojamos 1940-ųjų citatomis ir muzika. Kantrybė yra raktas įveikti šį žaidimą, tačiau daugelis dar nepasiekė kalno viršūnės.

1Norėjo: „Issac“ įpareigojimas: atgimimas - geriausias „Roguelike“, kurį daugelis žaidė iki šiol

Isaco įrišimas išgyveno didžiulę evoliuciją. Pradedant nuo „flash“ žaidimo, jis virto tankiai supakuotu žaidimu su begaliniu pakartojamumu. Jis taip pat kietas kaip nagai. Daugelis žaidėjų greičiausiai mirs kelis kartus, kol niekada nepasieks galutinis viršininkas .

Žaidime žaidėjai negali tęsti, nes jie gali naudoti daug skirtingų žaidimo stilių. Žaidėjai gali maišyti ir derinti ginklus, sugebėjimus, personažus, norėdami rasti tinkamą žaidimo stilių, kuris privers juos įveikti galutinį bosą. Pasibaigus žaidimui, žaidėjai grįš atgal ir toliau žais, kad įvaldytų šį sunkų žaidimą.

KITAS: 5 „Nintendo“ žaidimai, kuriems vis dar reikia perdaryti (ir 5, kurių nereikia)



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Sąrašai


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Staliniai žaidimai yra įvairių formų ir dydžių. Tarp jų yra išteklių valdymo žaidimai, siūlantys žaidėjams vienodą strategiją ir derliaus nuėmimą.

Skaityti Daugiau
10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Kita


10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Nors The Legend of Korra daugiausia dėmesio skiria tituliniam Avatarui, vyksta daug puikių ir įdomių kovų, kuriuose sužibėja tokie personažai kaip Mako.

Skaityti Daugiau