10 daugialypių žaidimų ten, kur svarbu konsolė

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nuo pat namų konsolių aušros buvo žaidimai tarp platformų. Konsolės, specialiai sukurtos žaisti Pongas buvo siautėję, „Nintendo“ ir „Sega“ kovojo, norėdami sužinoti, kas turi didžiausią bitų skaičių, o pastaruoju metu populiarūs žaidimai patenka į kiekvieną didesnę konsolę.



Turėdami kelias atskirų žaidimų versijas, kai kurie turėjo būti geresni už kitus. Nesvarbu, ar tai būtų aiškesnė grafinė kokybė, ar griežtesnė kontrolė, ar net visiškai atskiras ir geresnis žaidimas tuo pačiu pavadinimu, geriausias būdas patirti tam tikrą klasiką gali nulemti net menkiausią meninį sprendimą, nukreiptą aplink konkrečią konkretaus žaidimo versiją. platforma.



10„Mortal Kombat“ netenka kraujo SNES

Kada „Mortal Kombat“ į pasažus patekę 1992 m., tėvai sukilo. Taip realiai ir grafiškai pavaizduoto neatlygintino kraujo ir per didelio smurto kiekis daugelio nuomone buvo netinkamas vaikų akims. Todėl, kai žaidimas buvo perkeltas į „Sega Genesis“ (dar žinomas kaip „Mega Drive“) ir SNES, buvo atlikta keletas pakeitimų, kad nuramintų minias.

„Genesis“ programoje kraujas buvo išjungtas pagal numatytuosius nustatymus, tačiau žaidėjai galėjo juos įjungti per specialų kodą. SNES, tačiau gore buvo visiškai pašalintas, kodas arba be kodo. Tai užmuša daugybę žaidimų malonumo, todėl SNES versija yra blogiausia iš dviejų ir parduodama taip prastai, palyginti su „Genesis“ versija, kad „Nintendo“ leido visai ateityje „Mortal Kombat“ jo platformų tęsiniai būna nepažeisti kraujo ir žuvusiųjų.

pakeiskite savo vardą iškritę 4

9„Cyberpunk 2077“ negalima žaisti „PlayStation 4“ ir „Xbox One“

„Cyberpunk“ Išleidimas yra vienas liūdniausių šiuolaikinių žaidimų istorijoje ir dėl geros priežasties. Vėlavimas atidėliojo žaidimo terminą nuo 2020 m. Balandžio iki tų pačių metų gruodžio. Septynerius metus trukusiame žaidime tai jau buvo raudona vėliava, o „gatavas produktas“ tik sustiprino šiuos rūpesčius.



Klaidomis mįslė, bent jau žaidimas nubėgo naujos kartos pultuose. Tačiau „PS4“ ir „Xbox One“ žaidime vis dar beveik negalima žaisti net po kelių atnaujinimų, kuriais bandyta išspręsti problemas, iki šiol jo net negalima nusipirkti „PlayStation“ internetinėje parduotuvėje.

8Aladinas SNES yra vienas žingsnis į priekį

Savo laiko produktas, Aladinas dėl SNES ir Aladinas apie „Sega Genesis“ yra visiškai skirtingi žaidimai. SNES grafika yra daugiau animacinių filmų, tačiau daugiau dėmesio skiriama griežtai platformai ir lygiam dizainui.

Susijęs: „Miitopia“: kiekvienas darbas, vertinamas pagal naudingumą



„Genesis“ versija labiau remiasi savo kova, suteikdama Aladdinui kardą, bet jame slypi spyruoklė. „Genesis“ jaučia, kad žiūrovai žaidžia žaidimą pagal filmą, tačiau SNES versija jaučiasi labiau panaši į patį filmą. „Nintendo“ tiesiog patraukė daugiau filmo žavesio. Bet kuriuo atveju abi versijos yra klasikinės, tačiau platformos pasirinkimas neabejotinai daro didžiulį skirtumą tipo siūlomos klasikos.

7„Splinter Cell“: dvigubas agentas naudingas tik „Xbox“

Padorus šaulys originaliame „Xbox“, „Splinter Cell“: dvigubas agentas tinkamai turi savo dvigubą. Jei kas nors žaisdavo žaidimą asmeniniu kompiuteriu, „PS3“ ar „Xbox 360“, jie patirs visiškai kitokio lygio dizainą ir naują mechaniką.

Taip yra dėl to, kad jį padarė kita kūrėjų komanda; „Xbox“ versiją sukūrė originalūs franšizės kūrėjai, o kiti buvo pasamdyti įvairioms „Ubisoft“ šakoms. Ne „Xbox“ žaidimo versijos yra klaidingos, atrodo baisiai ir yra tik blogesni žaidimai.

6„Ape Escape On PSP“ trūksta „PlayStation Original“

Nors grafiškai geriau, PS1 klasikos nešiojamasis perdarymas Bėždžionių Pabėgimas : „The Loose“ keliais būdais atsilieka nuo originalo. Akivaizdžiausias nesėkmė yra kontrolė. Bėždžionių Pabėgimas yra sukurtas tam, kad būtų galima paleisti valdiklį su dvigubomis analoginėmis lazdomis, kurių PSP neturi.

Todėl griežta ir sklandi PS1 žaidimo kontrolė tampa trūkčiojanti ir varginanti. Dėl kažkokių priežasčių, nepaisant padidėjusios PSP galios garso skyriuje, puiki žaidimo muzika taip pat buvo pažeminta.

5„Skyrim Remastered“ sistemoje „PlayStation 4“ praranda modifikacijas

Nors tai nėra kritika dėl pagrindinės žaidimo nė vienai sistemai, bet kuri patyrė „Skyrim“ veteranas žino kokie nuostabūs gali būti modai . „Bethesda“ sukūrimo rinkinys leidžia trokštantiems moderiams lengvai papildyti žaidimą, o kai kurie iš jų buvo tikrai didžiuliai, o penktajame „Elder Scrolls“ įraše buvo pridėta visa turinio vertė.

drakono kamuolys z kai vs originalus

Susijęs: „Skyrim“: 10 sunkiausių žaidimų, reitinguojami

Deja, „Sony“ turi griežtas gaires, kiek turinio galima pridėti „Skyrim“ . Tai reiškia, kad visi geriausi modai, prieinami „Xbox“ ir asmeniniame kompiuteryje, yra nepasiekiami „PlayStation“ savininkams, o tai išskiria pagrindinį ilgalaikio žaidimo patrauklumo aspektą.

4„Crash N. Sane“ trilogija suklumpa ant jungiklio

Turėdamas bet kokį žaidimą „Switch“ reiškia, kad jis gali žaisti kelyje , dėl sistemos grafinių apribojimų jos platformų žaidimai dažnai atrodo blogiausi iš visų konsolių.

Deja, taip yra su pirmųjų trijų perdirbiniais „Crash Bandicoot“ žaidimai su artimųjų kadrų dažniu ir siauresne animacija. Galima įsigyti tiek „PS4“, tiek „Xbox One“, nebent grotuvas tikrai nori „Crash“ keliaudamas, nėra jokios priežasties gauti „Switch“ versiją.

kas yra stipriausias stebuklo veikėjas

3„Final Fantasy VI“ kompiuterio versija yra siaubinga

Užkietėję gerbėjai laiko vienu geriausių įrašų ekspansijoje „Final Fantasy“ serija, FFVI Garų prievadas yra visiškai siaubingas. Tekstas yra blokuotas ir negražus, meniu neveikia tinkamai, todėl žaidimo žavesys visiškai išnyksta.

Grafiniai patobulinimai turi tą patį efektą, dėl kurio žaidimas atrodo beprotiškas be šiek tiek nutildytos pikselių spalvų schemos. Net jei ši žaidimo versija yra parduodama, žaidėjams būtų geriau išleisti šiek tiek daugiau pinigų už vieną iš daugelio žaidimo leidimų kitose platformose. Tai verta už be galo geresnę patirtį, kurią teikia beveik bet kuri kita versija.

duPsichonautai atrodo ne tik blogiau PS2, bet ir blogiau

Kulto klasika, Psichonautai yra nuotykių / platformos žaidimas su fantastišku meno stiliumi ir puikiu humoro jausmu. Deja, „PS2“ versija yra griežtai pakeista į „Xbox“ analogą.

Valdymas yra mažiau reaguojantis, o tai tikrai gali trukdyti dažnai klibančiam platformingumui ir šiek tiek griežtai kovai. Grafika taip pat yra neryškesnė ir nuobodi, o tai sulaiko karikatūrišką ir veidą atspindinčią žaidimo prigimtį. Jei žaidėjas nori pasiimti fizinę Psichonautai, jiems geriau būtų patraukti originalų „Xbox“ leidimą.

1„Arcade“ klasika geriausiai tinka „Arcade“ spintelėse

Nors tai gali pasirodyti akivaizdu, tikrai nėra geresnio būdo groti klasiką „Pac-Man“ ir Galaga nei originalioje pasažo mašinoje.

Žaidimą prijungus tiesiai į spintelę, gaunamas nepakartojamas reagavimo į valdiklius lygis. Tai suteikia tą patį fizinės kontrolės pojūtį, kaip vairuojant automobilį su lazdos perjungimu, kad daiktai būtų perspektyvūs. Stresas išleisti pinigus ant linijos dėl galimybės sugriauti aukštą rezultatą taip pat tiesiog negali būti įveiktas.

Kitas: Kritikų nuomone, kiekvienas JAV išleistas „Fire Emblem“ žaidimas buvo reitinguojamas



Redaktoriaus Pasirinkimas


„The Ring“ ir „The Grudge“ krosoveriai naujame japonų siaubo anonse

Filmai


„The Ring“ ir „The Grudge“ krosoveriai naujame japonų siaubo anonse

„Sadako prieš Kayako“ anonse pirmą kartą matomas japonų „Ring“ ir „Grudge“ krosoveris.

Skaityti Daugiau
Žmogus-voras: toli nuo namų gauna naują, ankstesnę išleidimo datą

Filmai


Žmogus-voras: toli nuo namų gauna naują, ankstesnę išleidimo datą

„Marvel Studios“ paskelbė patikslintą ankstesnę „Žmogaus voro: toli nuo namų“ išleidimo datą.

Skaityti Daugiau