Yu-Gi-Oh: 15 geriausių rankų spąstų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Sąvoka „rankų spąstai“ yra galbūt vienas keisčiausių pastaraisiais metais pasirodžiusių žaidime. Žaidėjui, kuris išėjo po originalios serijos ar net „GX“, tai gali net neturėti prasmės. Tai nėra tinkamas terminas - tai neoficialus, kalbantis apie monstrus, kurie gali suaktyvinti efektus rankoje, kurie gali būti naudojami priešininko posūkio metu, dažnai sutrikdydami oponento žaidimus, kartais iki pabaigos.



Šios kortos išpopuliarėjo per pastaruosius ketverius metus, nes žaidėjai neprivalo jų nustatyti, vadinasi, jie gali išvengti viso rašybos / spąstų pašalinimo, kuris tapo toks paplitęs žaidimui augant. Šiame sąraše nagrinėjami geriausi rankos spąstai Yu-Gi-Oh , kalbėdamas apie tai, ką jie daro ir kuo jie tokie nuostabūs.



2020 m. Gruodžio 23 d. Atnaujino Johnny Garcia: Yu-Gi-Oh! yra turbūt vienas iš aktyviausių kortų žaidimų. Beveik kas mėnesį išleidžiami nauji rinkiniai ir kortelės, kiekvienais metais išleidžiama šimtai kortelių. Kiekvienas žaidimo formatas keičia rankų spąstų gyvybingumą, kai kurie gerėja, o kiti krenta. Naujausiame draudimų sąraše buvo nerfed denių, kurie nesirūpino rankų spąstais, ir vėl juos įtraukė į metagamą. Kadangi „Called By The Grave“ taip pat yra ribotas, rankų spąstai yra tokie pat stiprūs, kaip ir kada nors anksčiau. Rankų spąstai visada buvo svarbūs nuo jų įvedimo ir greičiausiai visada bus metoje.

penkiolikaKAUKO MEISTRAS

„Skull Meister“ yra kortelė, kuri nematė daug spaudinių, buvo rodoma tik specialiajame leidime ir Struktūros denis už jo pirmojo pasirodymo „Starstrike“ sprogimas rinkinys. „Skull Meister“ gali išmesti save iš rankos, kad paneigtų bet kokį kortos efektą, kuris suaktyvinamas priešininko kapinėse.

Tai taip pat neapsiriboja vien pabaisomis, o tai reiškia, kad taip pat gali būti paneigtos rašybos ir gaudyklės su kapinių efektais. „Skull Meister“ yra nepaprastai universalus ir daugelį metų buvo metoje ir iš jos, priklausomai nuo to, kiek joje yra „Kapinių“ sunkiųjų denių.



14DIMENSIJOS PERJUNGIKLIS

Auksinis sarkofago alavas buvo žaidimo keitėjas, kai jis buvo išleistas, o į žaidimą atėjo trys pasaulinės premjeros kortos. „Dimension Shifter“ buvo vienas iš tokių, nors juos nustelbė Nibiru, „Primal Being“ ir „Dark Ruler No More“.

Nepadarykite klaidos, „Dimension Shifter“ yra puiki kortelė. Jei žaidėjas savo kapinėse neturi kortų, jis gali jas išmesti, kad bet kuri į kapines atsiųsta kortelė būtų ištremta. Jei priešininko kaladė remiasi kortomis, kad patektų į kapines, tai gali visiškai sustabdyti jų eilę. Tokie deniai kaip „Thunder Dragon“ taip pat gali panaudoti efektą savo naudai.

13RAUDONA PAKEISTI

„Red Reboot“ yra tiesiogine prasme rankų gaudyklė, nes tai yra spąstų kortelė, kurią už pusės vartotojo gyvenimo kainą galima suaktyvinti iš rankos. Maža to, „Red Reboot“ yra „counter trap“ kortelė, o tai reiškia, kad į ją gali reaguoti tik kitos „counter trap“ kortelės.



„Red Reboot“ atmeta spąstų kortos aktyvavimą ir vėl ją nustato, o priešininkui leidžia iš savo kaladės nustatyti dar vieną spąstą. Kompromisas yra tas, kad jie negali suaktyvinti jokių spąstų kortų likusiam posūkiui. Nuo Yu-Gi-Oh! yra toks greitas, šis be spąstų posūkis gali sukelti pergalę.

abita purpurinė migla apžvalga

12FANTASTINIS DRAKO PHANTAZMAY

„Fantastical Dragon Phantazmay“ buvo metagame ir iš jo nuo pat jo išleidimo 2019-aisiais Laukinis streikas rinkinys. Kai priešininkas Specialus iškviečia nuorodų monstrą (-us), galima iškviesti fantastinį drakoną Phantazmay. Tada jis leidžia savo vartotojui atkreipti korteles, lygias priešininkų valdomų „Link Monsters“ (ir papildomos kortelės) skaičiui, tada sumaišyti atgalines korteles, lygias „Link Monster“ sumai priešininko lauke.

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh !: 15 galingiausių Xyz monstrų

Tai leidžia muliganui ir gali priversti jo vartotoją daugiau trukdyti žaisti oponento eilėje. Tai taip pat turi tvirtą efektą, kai reikia išmesti kortelę, ir paneigia bet kokį efektą, nukreiptą į pabaisą, kad būtų apsaugota papildomai.

vienuolikaVĖLIO BELLE IR VAIZDUOJAMA MANSIJA

„Ghost Belle & Haunted Mansion“ yra rankų spąstai, kurie dažnai pamirštami, ir vieni iš labiausiai nuvertinamų žaidime. Tai kortelė, sauganti daiktus kapinėse. Kai priešininkas suaktyvina kortą ar efektą, kuris bet kurią kortą perkelia iš kapinių į bet kurią kitą vietą, „Ghost Belle & Haunted Mansion“ galima atsisakyti, kad paneigtų šį efektą.

Tai labai tvirtas poveikis, o vienintelis trūkumas yra tai, kad jis paneigia aktyvavimą, o ne patį efektą. Nepaisant to, tai gali užkirsti kelią daugybei strategijų, kurios remiasi pabaisų iškvietimu iš kapinių, kas yra labai įprasta dabartiniame žaidime.

10D.D. KARVĖ

Vienas iš tiesesnių rankų spąstų, D.D. Varna iš tikrųjų egzistuoja ilgiau nei visi „Extra Deck“ šuniukai, kurie pavertė ją tokia paplitusia kortele. Išleista 2007 m Neoso streikas rinkinys, D.D. Varna turi greitą efektą, kurį galima suaktyvinti bet kurio žaidėjo posūkio metu, išmesdamas save į kapines, kad nukreiptų kortą priešininko kapinėse ir ją ištremtų.

Ši kortelė dažnai vaidina pagrindinį vaidmenį sustabdant žaidėjo strategiją, ištrinant kortelę, kurios jiems gali prireikti. Būtent dėl ​​to kortelė per daugelį metų tapo tiek daug šoninių denių dalimi.

9POVEIKIO VEILERIS

Vienas iš seniausių egzistuojančių rankų spąstų. Tam tikrais formatais, pradedant „Xyz Era“, buvo laikas, kai tai buvo absoliučiai privaloma turėti tris egzempliorius. Ir kodėl gi ne? Tai gali visiškai uždaryti varžovo eilę, kai žaidžiama reikiamu momentu.

baltasis briuselis

Jis gali būti nusiųstas į kapines, kad nukreiptų efektą į monstrą į lauką ir paneigtų jo poveikį varžovo pagrindiniame etape. Tai, kas privertė jį nepatekti, buvo netinkamas naudoti bet kuriame kitame taške, išskyrus pagrindinę varžovo fazę, vadinasi, tai negalėjo sustabdyti efektų, kurie suaktyvėjo žaidėjo eilės metu. Tačiau tai vis tiek netrukdo jam būti a puikus biudžeto variantas.

8NIBIRU, PAGRINDINĖ BŪTINĖ

Ar kada pavargote žiūrėti, kaip kombinuoto denio žaidimas tęsiasi amžinai? Stebėdamas, kaip jie šaukiasi per pabaisą po pabaisos, kol jie kuria kvailą lentą, kurios neįmanoma įveikti? Įeiti, Nibiru, pirmykštė būtybė - galutinis sunaikinimas.

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh !: Galingiausi švytuokliniai monstrai

Kai varžovas įprastas ar specialus pakviečia penkis ar daugiau monstrų savo ruožtu, žaidėjas gali pagerbti visus lauko monstrus, kad specialiai iškviestų Nibiru iš rankos, tada specialiai iškvieskite pirminio būdo žetoną į priešininko lauką. „Nibiru“ trūkumas yra tas, kad jo iškviestas žetonas turi bendrą visų monstrų puolimą, kad būtų galima jį iškviesti, todėl žaidėjas geriau turi būdą atsikratyti to žetono, kai jis pasirodys.

7ARTIFACT LANCEA

Lengviausias būdas uždaryti oponentus, kurie remiasi ištrėmimu, kad jų denis veiktų, pvz., „Kozmos“ ir „Infernoids“. Artefaktas „Lancea“ turėtų būti artefaktas, tačiau jaučiasi labiau, kad egzistavo kaip šoninis denis kortelę .

Juk nereikia, kad kas nors jį sunaikintų, kad suaktyvintų jo poveikį. Tai gali būti tiesiog paskirstyta iš rankos (arba atvirkštinio lauko), kad abu žaidėjai neuždraustų kortų savo ruožtu.

6DROLL & SPOCK BIRD

Žaidėjams reikėjo šiek tiek laiko suvokti, koks iš tikrųjų puikus „Droll & Lock Bird“. 2010 m. Rinkinyje jis pasirodė kaip retas „Starstrike“ sprogimas ir žmonės nekreipė į tai dėmesio ... kol jis nebuvo panaudotas, tada staiga visi suprato „Starstrike“ sprogimas kortelės retai kada buvo atspausdintos, todėl šis paprastas retas buvo siunčiamas per stogą.

skraidantis šuo gyvatė šuo ipa

„Droll & Lock Bird“ įsijungia, kai varžovas prideda kortą nuo pagrindinio kaladės prie rankos už burtų traukimo fazės. Siunčiant jį į kapą, oponentas turi nustoti pridėti kortas prie savo rankos likusiam posūkio laikui, užrakindamas jas iš bet kokių dailių kombinacijų, kurias jie buvo suplanavę.

5PSY-FRAMEGEAR GAMMA

„Psy-Frames“ galėjo būti košmaras, jei jie nuotoliniu būdu buvo nuoseklūs. Jų „Psy-Framegears“ viską paneigė, o „Omega“ ištrėmė korteles nuo varžovo rankos vien už tai, kad juos turėjo.

Bet kokiu atveju, nors žaidėjui reikalingas „Psy-Frame“ tvarkyklės paketas, „Gamma“ gali paneigti priešininko įjungtą monstrų efektą, o žaidėjas nevaldė kortų. Dar geriau? Tai specialiai pasikvietė save ir „Psy-Frame Driver“. Tai suteikė žaidėjui akimirksniu buvimą lentoje ir prieigą prie „Psy-Framelord Omega“.

4ŠVENTŲ REPERATŪRA IR ŽIEMOS CHERRIŠĖS

Laimei, ši kortelė buvo išleista po to, kai visi ne „Extra Deck“ priklausantys deniai („Kozmo“, „Monarchai“, „Nekroz“) dažniausiai pradėjo išeiti iš meta. Aukščiausia šoninio denio kortelė „Ghost Reaper“ ir „Winter Cherries“ baudžia žaidėjus, kurie per daug pasikliauja savo „Extra Deck“.

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh !: Galingiausi sinchroniniai monstrai

pumpurų ledo apžvalga

Išmesdamas šią kortelę, žaidėjas gali atskleisti vieną monstrą savo „Extra Deck“, pažvelgti į savo priešininko „Extra Deck“ ir ištremti visas kortas tuo pačiu pavadinimu kaip ir tas, kurį jis atskleidė. Ši kortelė viena pati uždarė bet kurį kaladę, kurioje buvo pasikliaujama vieninteliu boso monstru, pavyzdžiui, „ABC-Dragon Buster“, išleistą praėjus keliems mėnesiams po šios kortelės pasirodymo.

3VĖŽŲ OGRE IR Sniego triušiai

Pirmoji išleista „Ghost girl“ kortelė „Ghost Ogre“ gana greitai tapo pagrindiniu „Effect Veiler“. Tačiau yra didelis skirtumas tarp „Ghost Ogre“ ir „Effect Veiler“. Vaiduoklis Ogre nepaneigia, o siunčia save iš rankos ar lauko į kapą sunaikinti monstrą, užkeikimas arba spąstų kortelė, kai ji suaktyvina savo poveikį.

Poveikis vis dar praeina ... tik paskutinį kartą tai atsitinka, nes vėliau kortelė yra sunaikinta. Svarbus skirtumas, nors kortelė išlieka 3 USD, nepaisant šešių skirtingų pakartojimų, išskyrus pradinę versiją.

duBEGALIS NETURIMAS

Taip, tai turėtų būti tikras spąstai, bet jį galima suaktyvinti iš rankos, kad vis tiek būtų svarbu. Begalinis nepastovumas nukreiptas į vieną monstrą lauke, kurį kontroliuoja priešininkas, ir paneigia jo poveikį iki posūkio pabaigos.

Jį galima suaktyvinti iš rankos, jei grotuvas valdo Nr korteles , tai reiškia, kad jį gali suaktyvinti žaidėjas, einantis antras, o pirmas einantis žaidėjas eina savo kombinacija. Nustačius, jis taip pat turi papildomą efektą, atmesdamas bet kokių toje pačioje stulpelyje suaktyvintų rašybos / gaudymo kortų rašybos ir gaudymo efektus, iš esmės padarydamas tą zoną nenaudingą likusiam posūkio laikui. Nenuostabu, kad tai kainuoja 50 USD.

1PELENŲ ŽAIDIMAI IR DŽIAUGSMINGA PAVASARIS

Mūsų didžiagalvė karalienė lieka jos soste. Pelenų žiedas suaktyvėja tiek daugeliu atvejų, nes jis tiesiogine prasme pataiko į viską, ką daro šiuolaikiniai kaladės: kortų pridėjimas nuo kaladės prie rankos, specialus iškvietimas iš kaladės ir kortelių siuntimas iš kaladės į kapines.

Nenuostabu, kad nesvarbu, kiek kartų jie ją atspausdins, jos kaina vis tiek nesumažės žemiau šešių dolerių už kopiją. Ji buvo išspausdinta kaip įprasta „Structure Decks“ ... ir jie tiesiog padidino konstrukcijos denio kainą. Tiesiog atrodo, kad nesvarbu, kada mes ją matysime, atrodo, kad žaidėjai negali kaupti pakankamai kopijų, nes gerai pasirinktas pelenų žiedas gali sustabdyti visą žaidėjo posūkį.

KITAS: Yu-Gi-Oh !: Galingiausi LINK Monstrai



Redaktoriaus Pasirinkimas


Šnipas x šeima: Bondas suteikia Anyai bruožų, kurių ji trūko (ir atvirkščiai)

Anime


Šnipas x šeima: Bondas suteikia Anyai bruožų, kurių ji trūko (ir atvirkščiai)

Anya vėl atsiduria dėmesio centre 2-ajame „Spy x Family“ sezone, tačiau šį kartą ji dirba ne viena. Jos nauja partnerystė sukuria tobulą šnipų duetą.

Skaityti Daugiau
„Justice League“: originalus sąrašas, vertinamas pagal galios lygį

Sąrašai


„Justice League“: originalus sąrašas, vertinamas pagal galios lygį

Originali sudėtis yra geriausia iš geriausių ir išlieka žymiausi „Justice League“ nariai istorijoje. Čia yra simboliai, suskirstyti pagal galią.

Skaityti Daugiau