Yu-Gi-Oh !: Galingiausi LINK Monstrai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Šeštoji serija Yu-Gi-Oh , Yu-Gi-Oh VRAINS , pristatė dar vieną naują šaukimo tipą. „LINK“ monstrai vėlgi pakeitė žaidimą iš esmės dar drastiškiau, nei „Pendulum Summoning“ kada nors padarė ar galėjo. Iš esmės „LINK“ monstrai veikia labiau kaip „Tribute Summoning“ - kuo aukštesnė kortelės nuoroda, tuo daugiau monstrų reikia. „Link-1“ užima vieną, „Link-3“ - tris ir t. Skirtingai nei „Tributing“, jis vis tiek laikomas specialiu šaukimu, todėl žaidėjai gali sukurti tiek „Link“ monstrų, kiek turi tam išteklių.



Bet ypač svarbu tai, kad žaidėjai gali išsikviesti daugiau nei vieną „Synchro“, „Xyz“ ar „Fusion“ monstrą tik tuo atveju, jei turi „Link“ monstrą, kuris jiems gali suteikti zonas. Svarbus pokytis, tai reiškė, kad „Links“ privalu turėti kiekvienam deniui, todėl, žinoma, „Konami“ gerbėjams suteikė daug galingų „Link“ monstrų. Šiame sąraše apžvelgiama dešimt jų.



10FOLGO, TEISINGUMO KAILIO NUOMA

Ši kortelė netrukus nebus meta kaladėlių dalis, nes ji būdinga Kailių nuomos archetipui. Tačiau jo poveikis yra toks geras, kad nusipelno būti sąraše, net jei jis yra tik apačioje. Kailio nuomos archetipas pagrįstas specialiu šaukimu iš rankų daugybės monstrų. Šiuos silpnesnius monstrus galima susieti su Folgo, kuris gali specialiai išsikviesti kitą Kailių nuomos monstrą su kitokiu tipu nei tie, kurie buvo naudojami jam pašaukti. Tačiau tikrasis poveikis įsijungia, kai žaidėjas turi 3 kailių nuomos monstrus: kai žaidėjas sunaikina kortą priešininko lauke, Folgo leidžia jiems piešti trys korteles. Iš esmės papildydami savo ranką kitam posūkio žaidimui, atsikratykite vienos iš vienintelių kaladės silpnybių.

9Trijų vartų vedlys

„Tri-Gate Wizard“ buvo vienas iš ankstesnių „Link“ monstrų, kuriuos gavome, ir tai padėjo nustatyti kai kurių nuo to laiko matytų beprotybių toną. Reikalaujant 3 monstrų, išskyrus žetonus, jis įgijo papildomų efektų, atsižvelgiant į su juo susijusių monstrų skaičių. Jei turėtumėte monstrą, susietą, jis galėtų padaryti dvigubą mūšio žalą. Prie dviejų kartu susietų monstrų „Tri-Gate“ galėjo išvaryti kortelę. Prie trijų monstrų tai galėtų paneigti ir ištremti kortelės ar efekto aktyvinimas. Nors trečiasis buvo šiek tiek nerealus, vis tiek parodė, kad šiomis kortomis nebuvo galima šaipytis.

8JUODASIS LUSTERIS KARAS - KAROS KARAS

Kai ši kortelė išaugo iki beprotiškų 70 USD už kopiją, akivaizdu, kad yra kažkas. Reikalaujant trijų monstrų skirtingais vardais, „Soldier of Chaos“ yra „Link 3“ su daugybe efektų. Norėdami pradėti, jei tai buvo Linkas, iškviestas su 7 lygio monstru, jo negalima nukreipti ar sunaikinti priešininko kortos efektais.



SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh !: Galingiausi sinchroniniai monstrai

taigi aš voras, ką

Atsižvelgiant į tai, kad jis jau turi 3000 ATK, tai įveikti mūšiu bus nemalonu. Tada, jei jis mūšiu sunaikina pabaisą, galite suaktyvinti vieną iš trijų efektų: įgyti 1500 ATK (visam laikui), antrą kartą atakuoti mūšio fazėje arba ištremti kortą į lauką. Atsižvelgiant į tai, kad tai yra bendri šaukimo reikalavimai ir santykinis retumas, nenuostabu, kad ši kortelė kainuoja tai, ką ji daro.

7KRITSTRONAS NEEDLEFIBER

Vienas iš geresnių „Link“ monstrų, išleistas žaidime, iš tikrųjų dar nebuvo išleistas Vakaruose. „Crystron Needlefiber“ yra skirtas „Crystrons“ jungties monstrui, tačiau jis turi bendrus dviejų monstrų, įskaitant derintuvą, šaukimo reikalavimus. Kai jis bus iškviestas, jis gali specialiai iškviesti 3 ar žemesnio lygio derintuvą iš rankos ar denio. Sinchronizuotiems deniams ši kortelė yra visiškai tobula. Tai ne tik atveria dvi zonas papildomiems papildomiems denio monstrams, bet ir įgalina sinchronizuotą žaidimą, iš denio išvedant derintuvą. Japonijoje „Needlefiber“ įgalino keletą gana siaubingų kombinacijų, todėl dauguma gerbėjų neskuba matyti, kad ji čia ateina oficialiai.



6TOPOLOGINIS DUMPINIS DRAKONAS

Manote, kad šio monstro vardas neturi prasmės? Puiku, Konami nebuvo prasmės, kai spausdino šią kortelę. Gumblaras Drakonas leido žaidėjui išmesti 1 ar 2 kortas, kai monstras buvo specialiai iškviestas į vieną iš zonų, į kurias ši kortelė parodė, ir privertė varžovą taip pat išmesti. Tada, jei ši korta buvo papildomai susieta, ji galėjo priversti priešininką išmesti vieną ar dvi kortas (kas buvo aukštesnė), o jei jų ranka buvo tuščia, padaryti 3000 žalos. Turint tris iš jų, yra daugybė vaizdo įrašų, kuriuose žaidėjai išsiaiškina pusiau nuoseklias kilpas, kurios apima tuštinimą priešininko rankai ir 3000 žalos padarymą. Nenuostabu, kad ši kortelė čia, TCG, yra draudžiama.

kiek alkoholio yra mikiuose

5BORRELSWORD DRAKONAS

„Link 4s“ reikalauja, kad žaidėjai atiduotų toną kortų, todėl efektas turi būti vertas. „Borrelsword“ atveju jūs gaunate 3000 ATK monstrą, kurio mūšis negali sunaikinti. Nors tai yra tam tikra šviesa, ji taip pat turi greitą efektą, kuris leidžia nukreipti atakos padėties monstrus ir perjungti juos į gynybą, ir jis gali atakuoti du kartus per kiekvieną mūšio fazę. Tai taip pat gali įgyti puolimą, lygų pusei bet kurio užpulto monstro, ir sukelti tą patį monstrą pralaimėti pusę savo atakos. Tai paverčia „Borrelsword“ idealiu monstru daugumoje mūšio situacijų, nes tuo pačiu metu jis gali išvalyti bet kurį monstrą ir padaryti daug žalos.

4BORRELOAD DRAKONAS

Jei šis sąrašas ko nors išmoko žmones, turėtų būti, kad „Link 4“ yra bjaurūs. Borreload negali būti nukreiptas nei į vieno žaidėjo kortos efektus. Kartą per eilę bet kurio žaidėjo posūkyje jis gali nusitaikyti į monstrą ir pralošti 500 ATK ir DEF. Tada žalos etapo pradžioje Borreload gali užimti puolamą monstrą ir įgyti jo kontrolę padėdamas jį zonoje, į kurią rodo ši kortelė ... kuri yra beveik visur. Varžovas atgauna pabaisą pabaigos fazės metu, tačiau būkime rimtai apie tai: jie neketina to monstro laikyti. Tai bus susieta, „Xyz“ ar „Synchro“. Duokite Konamiui tai: kai jie sukuria boso monstrą, jie į tai žiūri rimtai.

3SARYUJOS KAUKĖS PASAULĖ

Saruyja naudojasi keistais būdais, kuriais žaidėjai gali susieti pabaisą. Nors nuorodų monstrai paprastai ima bet kokį nuorodos numerį, tačiau naudojant nuorodos monstrą nuorodai iškviesti, galima naudoti mažiau išteklių. Kitaip tariant, „Link 4“ galima iškviesti su „Link 2“ ir dar dviem pabaisomis, arba „Link 3“ ir dar viena pabaisa.

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh !: Galingiausi sintezės monstrai

Jei Saryuja yra pašaukta su keturiais monstrais, o ne praleidžia žingsnius, tai gauna daugybę efektų. Didžiausias šaukiamas asmuo gali ištraukti keturias korteles, tada įdėti bet koks 3 denio apačioje bet kokia tvarka. Tai, be to, leidžiant specialų šaukimą iš rankos ir Turėdamas 2800 ATK, jis automatiškai įtraukiamas į bet kurį denį, kuris gali lengvai specialiai pakviesti krūvą pabaisų.

duSUMMONO PRIVALUMAS

Šaukti burtininkę buvo 3 nuoroda, kuriai reikalingi trys to paties tipo monstrai, išskyrus žetonus. Iškviesta ji galėjo specialiai iškviesti pabaisą iš rankos, esančios gynybinėje padėtyje, į priešininko zoną, į kurią ji nukreipia savo nuorodos rodykle. Tada jis galėjo nukreipti tą monstrą veidu į viršų ir specialų pabaisą nuo denio gynybinėje padėtyje žaidėjo pusėje su tuo pačiu tipu. Tai gali skambėti be reikalo sudėtingai, tačiau iš esmės jūs galite atiduoti monstrą, kurio nenorite, iš savo rankos, kad specialiai sukviestumėte pabaisą iš savo denio. Šenaniganai, kurie tęsėsi dėl šios kortelės, buvo uždrausti abiem žaidimo formatais.

1Ugniasienės drakonas

Ugniasienės drakonas yra kažkas iš pirmųjų Yu-Gi-Oh . Paprastai pagrindinis anime veikėjas niekada nemato, kad jų tūzų monstrai pataikytų į draudimų sąrašą. Tačiau ugniasienės drakonas buvo toks metastabilus, kad Konami pasakė, kad tai uždraudė ir uždraudė tiek OCG, tiek TCG. Kitas „Link 4“ monstras, „Firewall Dragon“, galėjo nukreipti monstrus į lauką ar kapines, lygų su juo susietų kortų skaičiui ir grąžinti jas į rankas. Iš esmės, tai apdovanojo žaidėją už pernelyg didelį pratęsimą arba galėjo priversti kelias varžovo kortas grąžinti į ranką. Net jei kortelė, į kurią atkreipė dėmesį šis monstras, buvo sunaikinta, ugniasienė galėjo specialiai iškviesti monstrą iš rankos, kad tęstų beprotybę.

KITAS: Yu-Gi-Oh !: 10 galingiausių Xyz monstrų



Redaktoriaus Pasirinkimas


Mandalorų 3 sezonas yra puikus pavyzdys galaktikai be respublikos

televizorius


Mandalorų 3 sezonas yra puikus pavyzdys galaktikai be respublikos

Mandaloriečių vaizduojamas Naujoji Respublika vaizduoja ją kaip pasenusią vyriausybę, o tai rodo, kad galaktikai jos pagalbos nereikia.

Skaityti Daugiau
„Drakono kamuolys“: 10 tragedijų, kurias užkirto nebyli sėkmė

Sąrašai


„Drakono kamuolys“: 10 tragedijų, kurias užkirto nebyli sėkmė

„Dragon Ball“ istorijoje buvo gana artimų skambučių, ir kartais sėkmė galiausiai išgelbėjo dieną.

Skaityti Daugiau