„The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV“: kaip „Side“ ieško geriau

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Šalutiniai ieškojimai yra svarbus vaidmenų žaidimų, pvz., Elementas „Raganius 3: laukinis medžioklė“ ir „Final Fantasy XV“ . Šie žaidimai naudoja šalutinius ieškojimus, kad užpildytų žaidimą, sudarant didžiąją turinio dalį ir suteikiant pasauliui daugiau gyvybės už pagrindinių veikėjų ir siužeto ribų.



Bet tarp šių dviejų žaidimų vienas naudoja šalutinius ieškojimus, kad parodytų gyvą, kvėpuojantį pasaulį, subrendusį tyrinėjimams ir atradimams, o kitas juos naudoja paminkštinimui. Taip yra todėl, kad kiekvienas skirtingai vertina šalutinius ieškojimus ir tai, kokiu tikslu jie tarnauja visam žaidimui.



„Final Fantasy XV“ Šalutiniai ieškojimai dažniausiai yra sudaryti labai paprastai. Susidursite su NPC, kuris informuos jus apie tai, kas juos domina, tada gausite žymeklį, kuris veda prie vietinio patarėjo. Tipsteris žemėlapyje pažymi naują kvesto vietą ir kvestas prasideda. Užduotys, kurios yra jų esmė, gali būti suskaidytos arba nužudyti, arba parsivežti, o tai nėra per daug skirtinga nuo daugumos šalutinių užduočių bet kuriame žaidime. Bet kur FFXV kyla klausimų, kad ieškojimai yra labai paprastos misijos. Po kelių misijų nužudyti, parsivežti arba (kartais) surinkti tai, ko prašoma, užduotys pasikartoja ir nevertos tų įvykių ar naujų daiktų.

ugniakmenis dvigubas ipa

Raganius 3 skirtingai artėja prie šalutinių ieškojimų. Kiekvienas iš Ragana Šalutiniai ieškojimai jaučiasi labai skirtingi vienas nuo kito, ir, nors jie taip pat gali būti suskaidyti į daugybę paieškos, žudymo ar pristatymo užduočių, jie tampa kažkuo daugiau. Šalutinis ieškojimas Ragana prasideda panašiai, kai žaidėjas kalba su NPC ir mokosi naujos informacijos, tačiau užuot išsiųsdami į paprastą užduotį, jie turės atlikti tam tikrą tyrimą, kad išsiaiškintų, ką reikia padaryti. Žaidėjai turės ištirti vietovę, surinkti daugiau informacijos ir pasikalbėti su naujais NPC, kol jiems iškils dilema ir reikės rinktis.

Ši formulė gali apimti ieškos ar žudymo užduotis, tačiau čia yra nuoseklus pasakojimas. Tai neleidžia šalutiniams ieškojimams pasikartoti, nes kiekvienas jaučiasi skirtingas ir labiau įsitraukęs. Už šalutinių užduočių atlikimą dažnai yra atlygis už daiktus, tačiau tikrasis atlygis už jų įvykdymą yra susijęs su istorija ir naujais įvykiais, kuriuos žaidėjai galės paliudyti.



Susijęs: „The Witcher 3: Wild Hunt“ 5 geriausi „Nexus“ modifikacijos

Tai yra esminis abiejų žaidimų šalutinių užduočių skirtumas. Viena vertus, šalutiniai uždaviniai yra tik tam, kad suteiktų žaidėjams ką veikti, pavyzdžiui, šlifuoti XP. Kita vertus, šios misijos prisideda prie istorijos už pagrindinio siužeto ribų. FFXV Šalutiniai ieškojimai galų gale jaučiasi kaip nereikšmingi pavedimai, kuriuos Noctis turi atlikti tarp siužeto įvykių Ragana jaučiasi kaip savas žaidimas, kuris tampa įsimintinu įvykiu Geralto kelionėje link pagrindinių tikslų.

riebios padangos gintaro alaus apžvalga

Štai kodėl Ragana 3 pasaulis jaučiasi toks gyvas ir tikras, priešingai nei FFXV tuščias jausmas. Šalutiniai ieškojimai aktyviai prisideda prie Geraltto aplankytų miestų istorijos ir pasaulio kūrimo, suteikdami gyvybę savo NPC ir priverčdami jį pasijusti vieta, egzistuojančia anapus to, ką žaidėjas mato. Daugybė šalutinių uždavinių taip pat praplečia Geralto personažą ir suteikia žaidėjui kontekstą, kuris papildo pagrindinę istoriją. Šios papildomos užduotys neatskiriamos nuo likusios žaidimo dalies, tarsi jos būtų įdėtos tik tam, kad leistų žaidėjui ką nors padaryti. Pasirinkimai, kuriuos atliekate šalutiniuose ieškojimuose, turi apčiuopiamų ir ilgalaikių pasekmių, todėl jie jaučiasi išplaukiantys ir yra ne tik būdas užsidirbti XP.



Į „Final Fantasy XV“ , pasirinkimas retai turi kokių nors pasekmių arba daro įtaką istorijos rezultatams. Tai didelis, gyvas ir gražus pasaulis, tačiau tas pats pasaulis yra gana tuščiaviduris, be jokių šalutinių istorijų, kad per gyvenimą ar pasaulio kūrimą jis galėtų suteikti jam gyvybės. Paprastas dalykas, pavyzdžiui, siekis sutvarkyti sieną, kad monstrai nepatektų į miestą, būtų nuveikęs ilgą kelią, kad pasaulis jaustųsi tikras ir įtraukiantis.

Susijęs: Geriausias „Final Fantasy“ žaidimas, apie kurį tikriausiai negirdėjote

Realiai dauguma žaidimo miestų net neturi sienų, nepaisant lauke klajojančių pavojingų monstrų. Tokias smulkmenas, kurios galėjo žymiai pagerinti žaidimo tyrinėjimą, pakeičia pavedimai, kurie padeda „Noctis“ įsigyti geresnę įrangą arba pasiekti kitą lygį. Pati pagrindinė istorija yra apsunkinta nešti visą siužetą be jokio kaupimo ar konteksto, kuris padėtų. Įvairios svarbios siužeto detalės netgi nukreipiamos į mokamą DLC, papildomą anime seriją ir vaidybinį filmą, atskirą nuo pagrindinio žaidimo.

Tas turinys galėjo būti įtrauktas į žaidimą ir išplėtoti didžiulį „Eos“ pasaulį, tačiau „Square Enix“ padarė jį neprivalomu ir pašalino iš pagrindinio žaidimo. Be jo, „Final Fantasy XV“ nesugeba suteikti atviro pasaulio, kurį verta tyrinėti. Ateities „Final Fantasy“ pavadinimai ir atvirojo pasaulio žaidimai apskritai turėtų išmokti „The Witcher 3“ pamokų, kaip tinkamai atlikti šalutinius ieškojimus.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Skyrim“ ir „Laukinės gamtos kvėpavimas“: kaip geriau padaryti atvirą pasaulį



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Žvaigždžių karai“: kiekvienas imperatoriškas inkvizitorius (iki šiol) „Canon“

Televizorius


„Žvaigždžių karai“: kiekvienas imperatoriškas inkvizitorius (iki šiol) „Canon“

Imperatoriškieji inkvizitoriai buvo viena žūtingiausių imperijos priespaudos priemonių. Štai kiekvienas, kurį iki šiol matėme „Žvaigždžių karų“ kanone.

Skaityti Daugiau
„Sostų žaidimas“ yra vienas iš blogiausių „Supuvusių pomidorų“ serijos balų

Televizorius


„Sostų žaidimas“ yra vienas iš blogiausių „Supuvusių pomidorų“ serijos balų

„Sostų žaidimo“ finalas yra vienas žemiausių serijos balų apžvalgų agregato svetainėje „Rotten Tomatoes“.

Skaityti Daugiau