Geriausias „Final Fantasy“ žaidimas, apie kurį tikriausiai negirdėjote

Kokį Filmą Pamatyti?
 

1997 m., Vienas didžiausių „Final Fantasy“ kada nors buvo išleisti žaidimai. Tai nebuvo nieko panašaus „Final Fantasy“ žaidimą prieš jį, o po kelių dešimtmečių jis vėl bus išleistas naujoje konsolėje su papildomu turiniu. Ne, tai nėra nuoroda į „Final Fantasy VII“ . Iš tikrųjų tai dar vienas pavadinimas, apie kurį daugelis gerbėjų galbūt net nebuvo girdėję.



„Final Fantasy Tactics“ buvo „spin-off“ žaidimas, kurį tais pačiais metais kaip pagrindinį žaidimą išleido „Square Enix“, „Final Fantasy VII“ . Galbūt dėl ​​to, kad „Tactics“ buvo išleistas kur kas populiaresnis šios serijos žaidimas, dėl to taip nepastebėta ir nepakankamai įvertinta.



„Final Fantasy Tactics“ pasižymi strateginiu vaidmenų žaidimu, skirtingai nei anksčiau įprastas žaidimų RPG XIII . Ne tik kova daro ją skirtingą, bet ir visa kita iki pat istorijos ir muzikos. Taktika „tonas visiškai nepanašus į tai, ką matė franšizė, su įtraukiančiais ir gėliais ankstyvaisiais šiuolaikiniais angliškais dialogais - rasti išverstame PSP perdaryme, Liūtų karas , kuri yra lengvai galutinė versija - taip pat puikus partitūra, kuri skiriasi nuo nuotaikingos, didvyriškos ankstesnių žaidimų muzikos.

Siužetas Taktika yra labiau panašus į politines intrigas „Sostų žaidimas“ nei herojus gelbsti pasaulio pagrindinių žaidimų siužetus. Įkvėptas tikroviško istorinio Rožių karo, jis pasakoja niuansuotą, beveik Šekspyro istoriją apie karalystę, pasinėrusią į politinį nestabilumą ir pilietinį karą. Pagrindiniai veikėjai Ramza ir Delita patenka į drumstą pasaulį, kuriame nėra aiškaus gėrio ar blogio - trūksta savotiško niuanso iš įprasto „Final Fantasy“ siužetai.

Taktika ne tik atskira kryptimi, bet ir meniškai. Nors žaidimai po FFVII pradėjo naudoti daugiakampius 3D modelius, Taktika įstrigo 2D grafika, suteikdama sau poliruotą išvaizdą, kuria galėjo pasigirti nedaugelis epochos žaidimų. Daug „Final Fantasy“ ankstyvieji 3D žaidimai atrodo palyginti negražūs, palyginti su šiuolaikine grafika, o Taktika 32 bitų menas vis dar atrodo nuostabus.



Susijęs: Jau atėjo laikas naujai finalinės fantazijos taktikai

guayabera pale ale

Bet kol Taktika gali skirtis nuo kitų „Final Fantasy“ Žaidimo istorija vis dar turi ankstesnių franšizės žaidimų kaprizą ir žavesį. Nors jo žaidimas yra labai skirtingas, reikia nemažai idėjų iš vyresnių „Final Fantasy“ įrašus ir juos toliau plėtoja. Pavyzdžiui, Galutinė fantazija v Darbo sistema, kuri, deja, niekada nepasirodė pagrindiniuose žaidimuose, yra Taktika .

Taktika ima ką FFV tai darė ir plėtojo, pridedant naujesnių darbų ir sudėtingesnių gebėjimų. Nauja sistema Taktika yra tikrai puikus, leidžiantis žaidėjams pritaikyti savo vienetus ir suteikti jiems unikalių strateginių sugebėjimų. Vienuolis gali įveikti užpuolimus be rankų, tada pakeisti darbą į gydytojų klasę, kad taptų baltuoju magu, kuris taip pat gali spardyti užpakalį. Tai galioja viso žaidimo metu, kai žaidėjas gali derinti įvairių darbų sugebėjimus, kad sukurtų naują ir unikalią taktiką.



Darbo sistema nėra vienintelis puikus šio žaidimo aspektas. Mūšyje, kaip ir daugumoje, kritinė padėtis yra viskas nuo simbolio padėties, MP, HP, greičio ir ginklų „Final Fantasy“ dalimis. Tačiau tikėjimas ir drąsi sistema prideda papildomą sluoksnį, neleidžiantį mūšiui tapti tik daužančiais mygtukais ir įgyti XP. Aukšta drąsi statistika reiškia, kad vieneto ataka yra stipresnė, todėl jie labiau linkę kontratakuoti. Pakankamai paprasta. Tačiau tikėjimo stat yra tas, kur slypi dviašmenis kardas.

Susijęs: „Final Fantasy IX“ Freya nusipelno daugiau dėmesio

Didelis tikėjimas reiškia, kad vienetas gali sukelti stipresnę magiją, tiek įžeidžiančią, tiek gydomąją, tačiau tai taip pat reiškia, kad vienetas yra jautresnis priešo kerams ir sąjungininkų gydymui. Nulis tikėjimo vienetui būtų suteiktas laikinas „ateisto“ statusas, todėl magija taptų nenaudinga ir prarastų galimybę burti. Palyginti su tuo, vienetas, turintis per daug tikėjimo, gali išeiti iš partijos ir prisijungti prie dvasininkų.

Visi šie elementai sudaro vieną protingiausių ir patraukliausių mūšio sistemų visose „Final Fantasy“ . Tačiau reikia pagalvoti, kad viskas, kas jai reikalinga, kodėl nebuvo peržiūrėta ši serija. Dviejų rūšių tęsiniai, vadinami „Tactics Advanced“ ir Taktika A2 , buvo išleisti atitinkamai „Gameboy Advance“ ir „DS“. Tačiau šiuose žaidimuose buvo paprastesnė kovinė sistema ir nebuvo nė vienos iš sudėtingų sociologinių temų ar originalo pasakojimo Taktika , o vienintelis ryšys tarp jų yra Ivalice nustatymas (kuris vėl pasirodė XII ).

PSP uostas Taktika , pavadintas Liūtų karas , buvo išleista 2007 m., ir nuo tada serija buvo negyva, išskyrus mažą mobilųjį žaidimą, pavadintą Taktika S . Kodėl „Square Enix“ nesukūrė nieko naujo Taktika nepaisant augančio kulto, bet kas spėja. Tačiau jei kas nors norėjo pasenti „Final Fantasy“ žaidimai po pakartotinio apsilankymo FFVII , apsvarstykite galimybę žaisti šį paslėptą brangakmenį.

Skaitykite toliau: kodėl „Phoenix Down“ nepavyko išsaugoti „Aerith“ (ar bet kurių kitų „Dead FF“ veikėjų)



Redaktoriaus Pasirinkimas


„WWE“ gerbėjai balsuoja už Sasha Banks, Drew McIntyre kaip WWE 2K22 viršelio žvaigždės

Kompiuteriniai Žaidimai


„WWE“ gerbėjai balsuoja už Sasha Banks, Drew McIntyre kaip WWE 2K22 viršelio žvaigždės

WWE paskelbia gerbėjų balsavimo dėl „WWE 2K22“ viršelio superžvaigždžių rezultatus, o gerbėjai „didžiąja dalimi“ balsavo už Drew McIntyre ir Sasha Banks.

Skaityti Daugiau
15 „Dragon Ball Z“ filmų, reitinguojami nuo blogiausių iki geriausių

Sąrašai


15 „Dragon Ball Z“ filmų, reitinguojami nuo blogiausių iki geriausių

Turint tiek „Dragon Ball“, gali būti sunku pasirinkti, ką žiūrėti. Laimei, mes įvertinome 15 filmų nuo blogiausių iki geriausių!

Skaityti Daugiau