Kaip „Halo 2“ iš naujo apibrėžė daugelio žaidėjų žaidimus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kai vystosi „Halo 2“, Bungie prisiėmė dar didesnę atsakomybę nei tada, kai ji kūrė „Halo“: „Kovos evoliucija“ .Vieno didžiausių visų laikų vaizdo žaidimų stebėjimas yra monumentalus žygdarbis, kad ir koks kūrėjas būtų, tačiau, užuot išsisukęs nuo iššūkio, Bungie kreipėsi į tęsinį Kova su evoliucija kaip meilės darbas.



Tos pastangos pasiteisino kastuvais. Paleidimo metu Halo 2 buvo laikomas daugiausia uždirbančiu leidiniu pramogų istorijoje. Nors daug kas buvo pasakyta „Halo 2“ kino istorija, aukščiausio lygio personažai, tobulas valdymas ir garsioji „cliffhanger“ pabaiga buvo daugelio žaidėjų komponentas, kuris galiausiai pavogė akiratį ir iš esmės pakeitė žaidimų kraštovaizdį visam laikui.



„Halo 2“ kelių žaidėjų pasirinkimas buvo neįtikėtinas Kova su evoliucija išleistas su jais ir išplėstas. Į žaidimą buvo įtraukti visiškai nauji, žymūs žemėlapiai, tokie kaip Zanzibaras ir „Lockout“, ir didžiulis asortimentas ginklų, tokių kaip snaiperio šautuvas „Covenant“ ir energijos kalavijas. Taip pat yra pridėta dvigubo pasirinkimo ginklų, kurie tapo pagrindiniu šios serijos elementu. Buvo pridėtos visiškai naujos transporto priemonės, o grįžusios transporto priemonės, tokios kaip „Banshees“ ir „Ghosts“, įgijo greičio didinimo efektą, o visos transporto priemonės dabar užpuolusios patyrė fizinę žalą ir netgi gali būti užgrobtos. Taip pat buvo simbolių redaktorius, kuriame galite pasirinkti būti „Elite“ arba „Spartan“, pakeisti šarvų spalvą ir net pasirinkti pasirinktas emblemas. Žinoma, kai žmonės susibūrė, buvo neįtikėtinai įvairūs iš anksto nustatyti ir pasirinktiniai žaidimo režimai. Žaidėjai galėjo nuspręsti, kokį žemėlapį pasirinkti, kokius ginklus ir transporto priemones buvo galima įsigyti ir kokios buvo laimėjimo sąlygos tarp daugelio kitų variantų.

Tuo metu to niekas nežinojo, bet Halo 2 sukėlė revoliuciją daugelio žaidėjų žaidimuose . Halo 2 tapo tiesiogine „Xbox Live“ žudike ir intuityviai bei tiesmukai leido žaisti internetinius konsolinius žaidimus internete su draugais. Bungie sukūrė partinę sistemą „Halo 2“, specialių serverių poreikio panaikinimas ir leido žaidėjams grupuotis ir žaisti skirtingus žaidimo režimus, neatsiskyrus. Vakarėlius ir balso pokalbius su draugais buvo taip paprasta, kaip prisijungti prie „Xbox Live“ ir rasti juos savo draugų sąraše. „Bungie“ taip pat buvo kelių žaidėjų grojaraščių idėjos pradininkė. Grojaraščiai leidžia vartotojams pasirinkti žaidimo režimą, pvz., Žudiką, o piršlys automatiškai randa panašaus lygio žaidėjus, ieškančius to paties žaidimo režimo.

SUSIJ :S: „Halo“: „Combat Evolved Anniversary“ galingiausi kombinuoti žudymo ginklai



Žinoma, kaip ir naudojant bet kurią naują technologiją, taip pat buvo stebėtinai daug nesklandumų. Kai kurie iš šių nesklandumų leido žaidėjams atlikti linksmus triukus, tokius kaip „peteliškėjimas“ ir „super atšokimai“, kurie leido žaidėjams patekti į lygį, kurio jie neturėjo. Kai kurie nesklandumai, pavyzdžiui, „kardų panaikinimas“, suteikė žaidėjams tam tikrų pranašumų varžybose. Trikdžių, kuriuos žmonės rado žaisdami, įvairovė paskatino visiškai naują internetinio turinio kūrimo sceną, kurioje pagrindinis dėmesys buvo skiriamas šių išnaudojimų paieškai ir atkūrimui.

„Halo 2“ Negalima nuvertinti poveikio vaizdo žaidimų kultūrai, internetiniam daugelio žaidėjų žaidimui ir konkurencingai piršlyboms. „Bungie“ su „Halo“ sukūrė tikrai novatorišką „Xbox“ patirtį, o jo tęsiniai ir pasaulis nuo to laiko niekada nebuvo tokie patys. Kaip „Halo 2“ Kompiuterių prievadas įeina į beta versiją ir gerbėjai ruošiasi naujai klasikinių žaidimų linksmybių bangai. Galime tikėtis, kad kita pagrindinė žaidimų naujovė bus tokia pat revoliucinga kaip Halo 2 buvo.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Halo“: CE jubiliejus - kur rasti visas 13 kaukolių (ir kam jos reikalingos)





Redaktoriaus Pasirinkimas


9 dalykai, kuriuos turime pamatyti „Vaistinės dienoraščių“ 2 sezone

Vaistininko dienoraščiai


9 dalykai, kuriuos turime pamatyti „Vaistinės dienoraščių“ 2 sezone

Pasibaigus pirmajam „Vaistinės dienoraščio“ sezonui, dabar pats tinkamiausias metas pamatyti, ko visi nori iš antrojo sezono.

Skaityti Daugiau
„Warhammer 40K“ REIKIA viso karo gydymo

Kompiuteriniai Žaidimai


„Warhammer 40K“ REIKIA viso karo gydymo

„Warhammer 40K“ nusipelno to paties požiūrio kaip ir „Total War: Warhammer“ iš „Creative Assembly“, kuriančių geriausius strateginius žaidimus.

Skaityti Daugiau