„Skyrim“ ir „Laukinės gamtos kvėpavimas“: kaip geriau padaryti atvirą pasaulį

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vyresnysis slenka V: „Skyrim“ 2011 m. pasirodžius audringai užvaldė žaidimų pasaulį ir vėliau nustatė, kaip atrodė sėkmingas atviras pasaulis. Stebimas „Skyrim“ , atsirado dar daugiau atvirojo pasaulio žaidimų, keli bandė pakartoti tai, ką pasiekė. Tačiau 2017 m. Išleistas atvirojo pasaulio žaidimas „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas iškart nustatė naują standartą.



Abu yra savaip puikūs atvirojo pasaulio žaidimai: Zelda daugiau dėmesio skiria nuotykiams ir „Skyrim“ turi RPG dėmesį. Tačiau yra keletas persidengiančių dviejų žaidimų aspektų Laukinės gamtos kvėpavimas yra pranašesnis.



kairės rankos pieno storumo apžvalga

Teoriškai atvirojo pasaulio tikslas yra leisti žaidėjui daryti viską, ko nori, ir tyrinėti pagal savo širdį. Tačiau „Skyrim“ kelionės per žemėlapį labiau panašios į keliones nei į tyrinėjimus. Norėdami patekti į kitą tikslą, žaidėjai turi pažymėti vietą žemėlapyje ir sekti naršymo juostą, o ne tyrinėdami atrasti kitą dominančią vietą. Žaidėjai dažniau pažvelgia į savo HUD judėdami, o skubėdami pasiekti kitą vietą praleidžia visas smulkias įmantriai suprojektuoto pasaulio detales.

Laukinės gamtos kvėpavimas vengia šio tikslinio kelionės, kurdamas pasaulį, kad paskatintų kelionę atrasti ir įvertinti. Užuot pateikę žemėlapio vietas, žaidėjai turi apžiūrėti vietovę ir nuspręsti dėl įdomios vietos tyrimui. Tiesą sakant, žaidimą galima užbaigti net išjungus HUD, nes visada NPC pateikia patarimų, kurie padeda atrasti, nelaikant rankoje, kažkas net „Skyrim“ pirmtakas, Morrowindas , sekėsi gerai nepaisant to, kad išleido dešimtmečiu anksčiau.

Užuot turėjęs švelnų, tikrovišką pasaulį, panašų į „Skyrim“ , Laukinės gamtos kvėpavimas imasi laisvių ir turi absurdiškų, bet įdomių dalykų, iškylančių iš horizonto arba gulinčių viduryje niekur, kišdamas žaidėjus į tai. Keistu būdu, Laukinės gamtos kvėpavimas netgi jaučiasi labiau paniręs nei labiau įžemintas pasaulis „Skyrim“ dėl mažų detalių: audros metu dėvint metalą, gali įvykti elektros smūgis, lyjant lietui sienos yra slidžios, o šaltos vietovės priverčia „Link“ tinkamai apsirengti.



Kitas veiksnys, prisidedantis prie panardinimo, yra tai, kaip abu pavadinimai priartėja. Į Laukinės gamtos kvėpavimas , keliauti po žemėlapį yra smagu. Yra galimybių lipti, klijuoti, jodinėti ar net slidinėti ant skydo. Į „Skyrim“ , perėjimas yra varginantis, ypač kai žaidėjai neturi žirgo.

Didesnį dėmesį skirdami iš vieno ieškojimo taško į kitą, žaidėjai dažnai gali jaustis priversti pasikliauti greitų kelionių mechanizmu, užuot pasinėrę į atvirą pasaulį. Laukinės gamtos kvėpavimas taip pat turi greitą kelionę, tačiau žaidėjai gali jaustis labiau priversti lipti į kalną ir slysti iš viršaus, nei naudoti panardinimo funkciją.

Susijęs: Zelda: Laukinio tęsinio alsavimas turėtų būti šios epochos Majoros kaukė



Aleksandro Keitho IPA

Dar vienas pliusas Laukinės gamtos kvėpavimas yra daugybė sprendimų, kuriuos ji siūlo problemoms spręsti. Žaidėjai gali pereiti per upę nupjaudami medį, kad suformuotų tiltą, plaukdami per jį ar užlipę į kalną. Jie gali nugalėti priešą, riedėdami ant jų riedulį arba padegdami savo stovyklą, kol jie miega. Tai ne tik suteikia žaidėjų laisvę daryti - patinka „Skyrim“ - bet ir kaip padaryti tai. Šie elementai sukuria nuostabų ir turtingą pasaulį, kuris įtikina žaidėjus tyrinėti kiekvieną jo kampą ir taip pat apginti jį nuo Ganono.

Visiškai priešingai, „Skyrim“ pasaulis jaučiasi estetiškai švelnus, o ne tai, ko verta išgelbėti nuo Alduino. Tačiau nors „Skyrim“ jaučiasi kaip šlifavimo metu tarp vieno ieškojimo į kitą, patys ieškojimai yra fantastiški ir kažkas Laukinės gamtos kvėpavimas yra nepakankamai išvystytas. Nors „Skyrim“ ieškojimai paskatina žaidėjus atrasti patrauklius antrinius planus ar mokslą, Laukinės gamtos kvėpavimas šiame skyriuje beveik nevaisinga. Daugelis jo ieškojimų veda į neįkvepiančius apdovanojimus, tokius kaip Koroko sėkla ar sulaužomas naujas ginklas. Nors abu pavadinimai stengiasi pasakoti pagrindinę istoriją, kurią verta žaisti, „Skyrim“ Šalutiniai pasakojimai yra neabejotinai svarbiausi žaidimo akcentai.

Nepaisant to, kad trūksta NPC istorijų ir pasaulio kūrimo žinių, būtų neteisinga skambinti Zelda pasaulio turinys tuščias. Be abejo, yra mažiau ieškojimų, NPC ir kaimų, palyginti su „Skyrim“ - nors pirmoji yra didesnė, tačiau didžiulis žaidimo dydis, palyginti su jo turiniu, tarnauja kitam, bet labai svarbiam tikslui, t. y. baimės ir nuotykių jausmui.

Jei Laukinės gamtos kvėpavimas tęsinys gali išlaikyti tą jausmą, tuo pačiu suteikdamas daugiau istorijų ir šalutinių istorijų ieškojimams - kažkas jo pirmtakas, Majoros kaukė , padarė puikiai - gali net pranokti Laukinės gamtos kvėpavimas . Vyresnysis slenka VI , kita vertus, gali būti naudinga mažiau pasikliauti HUD elementais ir labiau kurti nematomas kryptis kuriant savo pasaulį. Atrodo, kad abu žaidimai turi šiek tiek to, ko galėtų išmokti iš kitų.

Skaitykite toliau: ką turi padaryti vyresnysis ritinys 6



Redaktoriaus Pasirinkimas


„X-Men“: kaip arkangelas išgelbėjo „Marvel“ komandą nuo savo laivo

Komiksai


„X-Men“: kaip arkangelas išgelbėjo „Marvel“ komandą nuo savo laivo

„X-Men Legends“ Nr. 3 Archangelas išgelbėjo pradinę „X-Faktoriaus“ komandą iš savo laivo, galbūt dėl ​​įtartino „Apocalypse“ ryšio.

Skaityti Daugiau
„Mighty Ducks: Game Changers Finale“ skambina atgal į originalų filmą

Televizorius


„Mighty Ducks: Game Changers Finale“ skambina atgal į originalų filmą

Pirmojo sezono „Mighty Ducks: Game Changers“ finale yra trys pagrindiniai skambučiai į originalią „The Mighty Ducks“ filmų trilogiją.

Skaityti Daugiau