„Majoros kaukė“ po 20 metų: „Nintendo“ išradingiausios „Zelda“ peržiūra

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nesunku išsiaiškinti, kas daro „Zeldos legenda“ viena garsiausių vaizdo žaidimų franšizių. Galvą erzinantys galvosūkiai, fantastiškas padarų dizainas ir viduramžių ginklų arsenalas visa tai padarė. Pati franšizė yra nuostabi patenkinto žaidimo ir intriguojančios istorijos sumanymas.



Tačiau yra vienas įrašas, kurio įvertinimas per metus turėjo augti. „Majoros kaukė“ buvo tiesioginis novatoriško tęsinys Laiko okarina „Nintendo 64“ ir buvo kuo kitoks tęsinys. Jos istorija nėra paprasta, princesė Zelda pasirodo tik žvilgtelėjusi, o jos trijų dienų struktūra kai kuriuos tradicinius žaidėjus trynė neteisingai. Tačiau jis nusipelno daugybės pagyrimų, kaip pristatė savo unikalią istoriją ir paveikė veiksmo-nuotykių žanrą.



Išleistas Japonijoje 2000 m. Balandžio 27 d. (O į Šiaurės Ameriką atvyko spalio 26 d.), „Majoros kaukė“ garsiai turėjo trumpą vystymosi laikotarpį. Režisierius Eiji Aonuma ir jo komanda pakartotinai panaudojo grafinį turtą iš Laiko okarina kad žaidimas būtų baigtas iki nustatyto termino. Po to išleistas tęsinys nors atrodė beveik identiškai, tikriausiai nepadėjo priėmimas su gerbėjais, kurie ieškojo kito Ocarina . Nors apžvalgos buvo geros, pardavimai nebuvo beveik tokie dideli.

„Majoros kaukė“ pamato Linką besiveržiantį į keistą Terminos kraštą, kol jį peršoko ir apiplėšė kaukėtas kaukolės vaikas. Kaukė maitina jo tamsiausius impulsus ir suteikia neapsakomą galią; galia, kuria jis paverčia Linką žemu Deku šveitikliu. Praėjus penkioms minutėms žaidėjams, žaidėjams sakoma, kad jie nežais atidarymo skyriaus kaip garsioji „Link“. Bet tai lemia įvairius žaidimus pakelti . Žaidimui įsibėgėjus, žaidėjai taip pat gali virsti „Goron“ ir „Zora“. Kiekviena forma turi unikalų panaudojimą kovoje, tyrinėjime ir galvosūkių sprendime, dėl ko žaidėjai linksminasi.

Bet kiekvienas Zelda žaidimą, daugeliu atveju, yra smagu žaisti. Apibūdinimas ir istorija yra kur pakelti labiausiai šviečia. Kiekvienas NPC, nuo nereikšmingiausių iki svarbiausių, turi savų baimių, norų ir paslapčių. Į Laiko okarina , Ganondorfo sklypas išstumia Hyrule miestiečius ir apskritai viską paverčia baisiu. Bet į „Majoros kaukė“ , „Nintendo“ siekė ištirti daugiau asmeninių problemų.



Susiję: Naujos kartos žaidimai gali būti perjungti - bet AR TURĖTŲ?

Yra paštininkas, kuris taip atsidavęs savo profesijai, kad stengiasi apleisti savo darbo vietą. Paskutinėmis jo valandomis žaidėjai gali jį rasti pašte, kuris netikrai veržiasi ant grindų, kai pražūtingas mėnulis artėja. Yra Darmani, goroniškoji dvasia, atidavusi gyvybę, kad apsaugotų tuos, kurie jam labiausiai rūpi. Net pats piktadarys pasižymi tuo metu žaidimuose nematytais gylio sluoksniais. Kaukolės vaiko apleistumo jausmas paskatina jį pavogti kaukę ir apipinti. Ganondorfas tiesiog trokšta valdžios.

Pridėdama visus šiuos verčiančius susimąstyti personažus ir užpildydama žaidimą šalutinėmis užduotimis, kurios priverčia žaidėjus bendrauti su NPC, „Nintendo“ įsitikino, kad žaidėjai užmegs gilesnį ryšį su šiuo pasauliu. Tai buvo ne tik siekis laimėti prieš blogą vaikiną. Tai buvo siaubingų, asmeninių tragedijų ištaisymas ir laimės suteikimas aplinkiniams. Žinoma, žaidėjas yra apdovanotas už savo bėdas, tačiau yra tiek daug šiuolaikinių žaidimų, kurie dabar užpildo jų žaidimo laiką papildomu turiniu, kuris iš tikrųjų nieko neprideda prie didesnės istorijos. Prieš dvidešimt metų „Nintendo“ užtikrino, kad žaidėjai rūpinasi, o ne paprasčiausiai ją sumoka už atlygį.



Susijęs: „Nintendo Switch“: viskas, ką reikia žinoti apie 10.0 versiją

Trijų dienų struktūra - dažnas kai kurių skundas paleidus laisvę - vaidina svarbų vaidmenį bendraujant su pasauliu. Skirtingi renginiai vyksta skirtingu paros metu, ir dauguma NPC turi savo tvarkaraščius, kuriuos turi laikytis. Todėl žaidėjai turi pasirinkti, kam jie padės. Jie akivaizdžiai gali pakeisti laiką, norėdami priimti kitokį sprendimą, ir yra žaidimo elementas, kuris seka visus personažų įvykius, tačiau šis pasirinkimo elementas vystėsi šiuolaikiniuose žaidimuose. Dabar žaidėjai gali žaisti didžiulius veiksmo RPG su siužetinėmis linijomis, kurios prisitaiko prie jų pasirinkimo. 2000 m. „Nintendo“ tai išbandė vienoje mylimiausių franšizių.

„Zeldos legenda“ serialas nėra žinomas dėl kvapą gniaužiančių pasakojimų. „Nintendo“ dažniausiai rėmėsi klasikiniais nuotykių ir fantastikos tropais, tačiau visada norėjo išbandyti naujas idėjas pagal šią formulę. „Majoros kaukė“ yra kūrybiškumo viršūnė Zelda frančizė. Nuo pat išleidimo ji įgijo tamsos ar nervingos reputaciją Zelda . Su suktais vaizdais ir siužetais, pagrįstais nelaimėmis, nenuostabu, kodėl. Žaidimas galėjo būti tik dar viena maloni, įspūdžių kupina patirtis, tačiau tai yra gilus ištvermės tyrinėjimas didžiulės įtampos ir traumų akivaizdoje. Majoros kaukė yra žaidimas, kuris turėjo įtakos žaidimų apibūdinimui, pasakojimui ir sprendimų priėmimui į gerąją pusę.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Nuo N64 iki „XBOX Kinect“, trumpa prieštaringų valdiklių istorija



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Netflix“ yra „Nintendo Switch“, bet ne taip, kaip manote

Kompiuteriniai Žaidimai


„Netflix“ yra „Nintendo Switch“, bet ne taip, kaip manote

„Nintendo Switch“ vis dar trūksta „Netflix“ programos, tačiau tai nereiškia, kad srautinio perdavimo gigantas neturi pulto.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karai“: Kasoje prabunda paskutiniai jėgos, kurios trūksta jėgos

Filmai


„Žvaigždžių karai“: Kasoje prabunda paskutiniai jėgos, kurios trūksta jėgos

Atsižvelgiant į penktadienio skaičiavimus, prognozės rodo, kad Riano Johnsono „Žvaigždžių karai: paskutinis džedis“ bus mažesnis nei „The Force Awakens“ atidarymo savaitgalis.

Skaityti Daugiau