Požemiai ir drakonai: kaip išplėsti priešus ir monstrus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Požemiai ir drakonai siūlo keletą tikrai laukinių ir įdomių monstrų prieš vakarėlį. Nuo (dabar žinomo) želatininio kubo iki smegenų valgančio „Mind Flayer“ - kiekvienam susitikimui yra kažkas. Tačiau norint iš tikrųjų parengti tinkamas žaidimo natas, kartais reikia naudoti šiuos priešus kiek kitaip, nei jie parašyti. Čia pateikiamos kelios bet kokios kampanijos pabaisų mastelio keitimo strategijos.



6 taškų derva

Paprasčiausias būdas modifikuoti pabaisos sunkumus yra įvertinti jo iššūkio reitingą. Pakrančių burtininkai sukūrė savo visų monstrų CR, pateikdami paprastą vadovą, leidžiantį nustatyti, ar partija yra pasirengusi susidurti su tam tikru priešu; jei partijos lygis atitinka monstro CR, jie gali būti pasirengę priimti šį susitikimą. Bet kiekvienam monstrui statinio CR nustatymas reiškia, kad faktiškai WotC monstrus apribojo iki tam tikrų lygių. Laimei, tai taip pat yra paprastas vadovas, kaip atnaujinti monstrus, didinant smūgio taškus arba įtraukiant atsparumą žalai, leidžiant „Dungeon Masters“ mesti šias monstras bet kokio lygio vakarėliuose.



CR modifikavimas gali būti paprasčiausias variantas, kaip sumažinti monstrų sunkumus, tačiau tai taip pat mažiausiai įdomu. Užuot padidinę vieno priešo CR, apsvarstykite galimybę padidinti didžiulį priešų skaičių. Vienas monstras, turintis žemą CR, negali kelti jokios grėsmės, tačiau visas išgirstas gali būti tikras iššūkis. Monstrų grupės dydis liečia tai, kas dažnai vadinama „veiksmo ekonomika“ - kuo daugiau priešų, tuo daugiau veiksmų jie sulauks kiekvienu žingsniu prieš žaidėjus ir tuo mažesnį bendrą žaidėjo veiksmo poveikį turės visa grupė. Tai gali būti veiksminga strategija, padedanti padidinti susidūrimo sunkumus, tačiau gali būti ir baudžiama, ilgą laiką surengusi mūšius ir priverčianti žaidėjus pasijusti neveiksmingais. Laimei, tai ne vienintelė alternatyva susitikimų mastui išplėsti.

Jokia kova nevyksta tuštumoje, net jei tai tik įsivaizduojama kova. Pabaisos ir žaidėjai kovoja tam tikroje aplinkoje, kurią DM gali naudoti, kad pakeistų pabaisos sunkumus. Mažo CR būtybių gali būti sunkiau atkreipti dėmesį į aplinką - patalpinus juos į jiems gerai pažįstamą aplinką, gali atsirasti tokių dalykų kaip pranašumas tam tikriems ritiniams ir nauda aplinkai. Pavyzdžiui, vandens elementas yra daug pavojingesnis po vandeniu nei dykumoje, remdamasis vieta kaip savo energijos šaltiniu. Koboldų lizdas taip pat yra pavojingesnis jų namuose nei lygumose.

Susijęs: Požemiai ir drakonai: kaip sukurti „My Little Pony“ kampaniją



per kiek laiko reikia įveikti zeldos laukinį kvapą

Aplinkos naudojimas sunkumų mastui rodo, kad dėmesys sutelkiamas į visumą, o ne į priešą. Sunkus susidūrimas gali visiškai sužlugdyti šalį, tačiau ne visa ši žala turi būti padaryta atskiro priešo. Sunkus reljefas ir agresyvus oras taip pat gali padaryti kovą įdomią ir potencialiai mirtiną.

Susitikimo metu taip pat reikia atkreipti dėmesį į vakarėlių atributus. Tai gali reikšti tiek žaidėjų, tiek monstrų aprūpinimą stebuklingais daiktais, kurie gali pakreipti kovos pusiausvyrą. Ginkluoti iki galo stebuklingais kardais ir gydomosiomis gėrimais, žaidėjai gali sugebėti įveikti aukštesnius CR priešus. Tai taip pat reiškia žaidimą prieš partijos atributus. Spąstų uždėjimas prieš vakarėlį be apgaulės gali būti sekinantis, tuo tarpu priešai, turintys daugybę išpuolių, yra daug efektyvesni prieš artimą kovą. Naudojant žemesnio lygio CR monstrus didelės rizikos aplinkoje su atakomis, prieš kurias šalis yra silpna, susidaro įtikinamas ir sunkus susidūrimas.

Susijęs: „Dungeons & Dragons 5e“: kaip vykdyti tamsių sielų temų kampaniją



pusryčiai stout abv

Kitas susidūrimo dizaino komponentas yra atkreipti dėmesį į skirtingus skirtingo lygio kovos lūkesčius. Žemesnio lygio partijos nesitikėjo, kad kovos metu nė vienas žaidėjas nusileis, ir pakanka priartėti prie mirties, kad paskatintum juos bėgti. Tačiau aukštesniame lygmenyje mirties išgelbėjimai ir net prisikėlimai gali tapti įprasti arba tikėtini. Turint priešų, kurie gali nužudyti žaidėją, gali būti gerai aukštesniame lygmenyje.

Padidinti priešų skaičių D & D pranoksta CR - skaičiai ir įvairovė, aplinka ir visiško susidūrimo dizainas veikia kartu, kad skirtingi priešai būtų pasiekiami mūšyje. Veiksmingam kovos dizainui reikia ne tik pasirinkti tinkamą monstrą; tai taip pat reiškia, kad bet kuris monstras gali tapti įtikinamu priešu gerai suplanuotoje kovoje.

Skaitykite toliau: D&D: gerbėjų sukurtas kovinis neįgaliųjų vežimėlis sukuria pagrindinį įtraukimą



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Naruto“: 10 kartų „Kekkei Genkai“ buvo silpnesnė nei pagrindinės „Ninja“ technikos

Sąrašai


„Naruto“: 10 kartų „Kekkei Genkai“ buvo silpnesnė nei pagrindinės „Ninja“ technikos

Nors pasirodė, kad „Kekkai Genkai“ yra naudinga tiems, kurie jį paveldėjo, visiškas pasitikėjimas juo gali pasirodyti žalingas.

Skaityti Daugiau
„Disney: Every Wreck-It Ralph 2“ plakatas, reitinguotas

Sąrašai


„Disney: Every Wreck-It Ralph 2“ plakatas, reitinguotas

Ar esate „Disney“ „Wreck-It Ralph“ tęsinio gerbėjas ir norite pamatyti visus animacinio filmo plakatus? Kiekvienas „Wreck-It Ralph 2“ plakatas įvertintas!

Skaityti Daugiau