Kodėl „Skyrim“ yra svarbesnis nei bet koks kitas „Elder Scrolls“ žaidimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vyresnysis slenka V: „Skyrim“ buvo išleista daugumoje šiuolaikinių platformų ir parduota daugiau nei 20 milijonų kopijų, todėl tai buvo pats sėkmingiausias žaidimas Vyresnysis slinkimas serijos. Gerbėjai tikrai galėtų ginčytis Morrowindas arba Užmarštis būdamas geresnis Vyresnysis slinkimas žaidimas , bet sunku tai paneigti „Skyrim“ turėjo didesnę įtaką ne tik atvirojo pasaulio žanrui, bet ir visam žaidimui. „Skyrim“ yra svarbiausias Vyresnysis slinkimas žaidimą dėl to, kaip jis sukėlė revoliuciją atvirojo pasaulio RPG.



avery liliko'i kepolo

Anksčiau „Skyrim“, atviro pasaulio RPG žanras buvo laikomas gana nišiniu. Jie buvo nepaprastai nuodugniai, nes daugelis naudojo tikrąsias rašiklio ir popieriaus RPG sistemas Vyresnysis slinkimas anksti atsikratė tokio sudėtingumo, iš tų dienų vis dar liko daug mechanikų. Į Morrowind, pavyzdžiui, pataikyti į priešą užpuolimu buvo nustatyta atsitiktine tvarka, pakeista statistika.



Tai buvo daugybė fantastinių RPG. Kai kurie klasikai ne Vyresnysis slenka serijos, tokios kaip Vedlys ir pirmieji du Nukristi žaidimus, nustatykite juostą, kaip RPG mechanika bus tvarkoma atvirojo pasaulio žaidimuose. Standartas suteikė žaidėjams kuo daugiau pasirinkimo galimybių kurti įvairiausius simbolius. Tai paskatino žaidimus atkurti labai daug, nes žaidėjai eksperimentavo su daugybe skirtingų būdų, kaip sukurti simbolius.

Tačiau tai taip pat pareikalautų daug laiko kūrimui, užtikrinant, kad visos skirtingos galimybės tinkamai veiktų atviro pasaulio aplinkoje. „Skyrim“ dažnai pažymima kaip esanti Vyresnysis slenka žaidimas, kuris viską labai supaprastino. „Skyrim“ sugebėjo išsisukti sutelkdamas dėmesį nuo savo RPG sistemų, o atvirkščiai - į siūlomą atvirą pasaulį.

SUSIJ :S: „Fallout 76“: „Steel Dawn“ plieno brolija yra sveikintinas vaizdas Apalačijoje



alaus linijos balansavimo skaičiuoklė

„Bethesda“ nereikėjo jaudintis dėl to, kad prarado pakartojamumo aspektą, kuris buvo svarbus atvirojo pasaulio RPG žanrui. Nepaisant to, kad jie supaprastino RPG mechaniką, platus ir platus atviras pasaulis suteiktų daugiau turinio, nei žaidėjai galėtų net svajoti patirti su vienu žaidimu. Baziniame žaidime vis dar buvo turinio, pavyzdžiui, slaptos boso kovos, kuris buvo atrastas gerokai po žaidimo išleidimo „Skyrim“ DLC pasiūlymai.

„Bethesda“ buvo puiki kompanija, demonstruojanti didžiulio ir išplėtoto atviro pasaulio galimybes. Gerbėjai ir kritikai jau seniai giria savo įsipareigojimą kurti pasaulį, pasakodami aplinką. Negana to, įmonė taip pat parodė didžiulį įsipareigojimą kurti Tamrielio pasaulio istoriją. Yra 307 unikalios knygos „Skyrim“ kurie neturi jokios kitos paskirties, kaip tik remtis pasaulio mokslu.

SUSIJĘS: Portalas perkrautas: norime, kad šis „Portal 2“ modas būtų tęsinys



Toks detalumo lygis visada buvo pagrindinis dalykas Vyresnysis slenka serijos. Kūrinys alsuoja paslaptimis, į kurias žaidimai niekada nepateikia konkrečių atsakymų. Vietoj to, jie paprašo žaidėjo padaryti savo išvadą, remdamiesi pateiktais istorijos ritmais, o tai padeda Tamrielio mokslui labiau pasijusti legenda.

anime panašūs į akame ga kill

Šis turinio principas tapo šiuolaikinių atvirojo pasaulio žaidimų pagrindiniu elementu, Kaip „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas . Tai tapo tokiu pagrindiniu elementu, kad daugelis pradėjo pastebėti šio turinio trūkumus, o ne kokybišką mentalitetą. Nors gali būti laikas pasirodyti naujam žaidimui ir pakeisti viską, neabejojama „Skyrim“ jo poveikis pralenks atvirojo pasaulio žanrą.

Žaidimas, kuris dažnai lyginamas su „Skyrim“ yra Ragana III . Abu žaidimai pasižymi didžiuliais fantazijos nustatymais ir patenka į panašius RPG žaidimo tropus. Be „Skyrim“, tačiau galbūt nebuvo publikos, kurią galėtų įsimylėti Ragana III .

SUSIJEDS: „Mass Effect Trilogy Remaster“ yra būtent tai, ko „BioWare“ reikia išpirkti

„Skyrim“ dydžio pasaulis buvo taškas, kurį suplanavo reklama, nes tokio dydžio pasaulio kaip „Skyrim“ tuo metu nebuvo bandyta naudoti šiuolaikine grafika. Tikslus mastas to, ką padarė Bethesda „Skyrim“ padėjo žaidimui pralaužti karinių šaulių sienas, kurios iki tol buvo įprasta. Dėl tokio šviesaus ir spalvingo fantazijos pasaulio, kaip „Skyrim“ kad tai būtų toks pat didelis, kaip tai padarė, tai jau beveik įrodymas „Skyrim“ pakeitė žaidimus.

alaus paruošimo cukraus skaičiuoklė

Atviro pasaulio RPG žanras dažnai buvo laikomas niša. Šiandieniniame pasaulyje šis teiginys negalėjo būti toliau nuo tiesos. Atviro pasaulio žaidimai tampa beveik norma, o pastarojo meto sėkmės yra panašios Žiūrėti Šunys: Legionas ir Far Cry serijos yra svarbiausi to pavyzdžiai. Žmonėms tapo patogiau naudotis išsamia RPG mechanika „Skyrim“ supaprastintu formatu supažindinant juos su žanru.

Tarpai „Skyrim“ pastaraisiais metais šarvai ėmė rodytis vis labiau. „Skyrim“ dirbtinis intelektas, kova, pasakojimas ir variklis iš tikrųjų atrodo pasenę, palyginti su daugybe fantastinių atvirojo pasaulio RPG žaidimų, kurie buvo išleisti nuo tada. Tačiau svarbu atsiminti, kad tie laimėjimai galėjo įvykti dėl to „Skyrim“ .

Skaitykite toliau: WWE 2k20 galėjo būti stebinantis, jei ne šios problemos



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 svarbių dalykų, kurių nežinojai apie Tsushimos vaiduoklį

Sąrašai


10 svarbių dalykų, kurių nežinojai apie Tsushimos vaiduoklį

„Tsushima vaiduokliai“ yra labai platus atvirojo pasaulio žaidimas, kurį žaidėjai gali padaryti daug, bet jie netyčia nepastebėjo.

Skaityti Daugiau
Dave'as Bautista aptaria, ar jis nori „Drax Disney + Show“

Televizorius


Dave'as Bautista aptaria, ar jis nori „Drax Disney + Show“

„Galaxy“ globėjų žvaigždės Dave'o Bautistos rūpesčiai buvo susierzinę, kad nė vienas jo komandos draugas negavo „Disney +“ šou, tačiau ar jį domina „Drax“ serija?

Skaityti Daugiau