Kodėl „Final Fantasy VI“ turėtų būti kitas FF perdirbinys

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Po finansinės ir kritinės „Square Enix“ sėkmės „Final Fantasy VII“ perdirbinys atėjo laikas, kai serija žengia dar vieną žingsnį atgal į ankstesnį įrašą: „Final Fantasy VI“ .



Kada „Final Fantasy VI“ buvo išleistas 1994 m., grafikos, muzikinių partitūrų ir rašymo prasme jis buvo toli už savo laiką. Šiuo laikotarpiu labai nedaug žaidimų pasiekė tas pačias kino ar dramos aukštumas - net ne kiti labai girti žaidimai, tokie kaip „Chrono Trigger“ ir Mana paslaptis . „Final Fantasy VI“ išlieka kaip šedevras - ir jis nusipelno tinkamo perdirbinio.



Grafika ir menas

Svarbus aspektas MES tapatybė yra jo graži meno kryptis, kurią teikia ilgametė „Final Fantasy“ dailininkas Yoshitaka Amano. Nuo mechaninio „Magitek“ šarvų grėsmės iki įnoringo tokių veikėjų kaip Gogo keistumo - puikus Amano meno kūrinys labai prisidėjo prie akimirksniu atpažįstamos visiškai realizuoto pasaulio aliejinės tapybos estetikos.

Į „Final Fantasy VI“ , Amano stilių lydėjo tuometinė revoliucinė grafika su rankomis sukurtais boso ir priešo braižais, miesteliais ir urvais, pateiktais sudėtingu apšvietimu ir šešėliais. Patobulinta technologija leido pasaulio žemėlapį pamatyti dinamiškiau.

Tačiau didžioji dalis personažų meno buvo naudojama tik priešui ir instrukcijoms, nes „Super Nintendo“ galiausiai buvo per ribota, kad pagrindiniai herojai būtų visiškai pavaizduoti. Perdirbimas atgaivintų garsų Amano meno grožį ir teisingiau atitiktų žaidimo toną.



SUSIJEDS: „Berserk Vs Final Fantasy VII“: kuris turi nepraktiškai didelį kalaviją?

su kuo baigiasi zuko

Integruota muzika

Lygiai taip pat būtinas „Final Fantasy VI“ patirtis yra neįtikėtinas garso takelis, kurį meistriškai sukūrė kitas serialo veteranas Nobuo Uematsu. Nors „Final Fantasy“ visada garsėjo savo muzika, MES yra greičiausiai didžiausias leitmotyvų kiekis kiekvienam atskiram personažui, naudojant juos geriau nei beveik bet kuri kita dalis.

BGM atnaujinimas iš 16 bitų garso takelio į pilnametražį orkestrą potencialiu perdarymu ne tik pakels tai, kas galbūt yra geriausias „Uematsu“ darbas. Tai galėtų išplėsti kiekvienos dainos emocinę reikšmę veikėjams ir grotuvo širdims.



Susijęs: „Ocarina Of Time“ ir kiti pavadinimai remiasi muzika - tačiau prieinamumas yra problema

Specializuota kova

„Final Fantasy VII“ ir jo perdarymas yra žinomas dėl jų unikali kovos mechanika pavyzdžiui, „Limit Break“ sistema, suteikianti partijos nariams unikalius sugebėjimus beveik mirus, ir „Materia“ sistema, leidžianti bet kuriam veikėjui išmokti tam tikrų magijos rūšių.

„Final Fantasy VI“ iš tikrųjų pristatė šias mechanikas. Kiekvienas personažas patiria desperacijos ataką, kuri automatiškai atliekama, kai pasiekia mažą HP galią, o „Espers“ aprūpinimas partijos nariu leis jiems išmokti „Esper“ magijos, taip pat sukviesti tą „Esper“ mūšyje. Be to, visi partijos nariai turi tik jiems būdingus darbo gebėjimus, tokius kaip Edgaro įrankiai arba „Gau's Rages“, kurie žaidėjui gali suteikti naujų strategijų dirbti.

Deja, FF VI yra liūdnai pagarsėjęs dėl nesuskaičiuojamų daugybės žaidimų nesklandumų ir nesubalansuotos kovos, o kai kurie darbo gebėjimai, pvz., Cyano Bushido, pasirodė pernelyg nepatikimi reguliariai naudoti. Žaidėjai gali susmulkinti „Esper“ sugebėjimus, kad išmoktų galingiausius burtus ir dvelktų per žaidimą be prakaito, tačiau ši nedidelė dėmė „Final Fantasy VI“ parodo savo amžių. Jis nusipelno visiško perdarymo, panašaus į vieną „Final Fantasy VII“ perdirbinys .

Susijęs: „Final Fantasy VII“ perdirbinio bendras režisierius paaiškina nepakartojamą „Rude“ kovą

Nesenstantys personažai

Neabejotinai įtikinamiausia priežastis, kodėl „Final Fantasy VI“ išlieka mylima klasika - tai nuostabiai parašyta veikėjų kolekcija. Beveik kiekvienas įvardytas veikėjas turi visiškai išplėtotą istorijos lanką, tačiau net ir tie, kurie neturi nei labai įtikinamų užkulisių, nei simpatiškų asmenybių. Kiekvienas personažas patiria didelę netektį, ir kiekvienas iš jų įvairiais būdais susitvarko ir įveikia savo kovas.

Kitas įdomus dalykas, kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tokių veikėjų kaip Terra ir Celes įtraukimas į pagrindinius veikėjus. Laikmetyje, kai vaidinančių moterų herojų vaizdo žaidimuose vaidmens buvo nedaug, Terra ir Celes yra vieni svarbiausių epinės pasakos, apimančios ansamblį, personažai. Jie taip pat yra vieni iš galingiausių personažų tiek istorijoje, tiek žaidime.

Žaidimo personažai liudija jo palikimą ir pažangą vaizdo žaidimuose. Net kai pramonė toliau žengia balso vaidyba ir dramatizavimu, „Final Fantasy VI“ yra tikrai nesenstantis 90-ųjų laikų japonų vaidmenų žaidimų šedevras. Su perdarymu nauji žaidėjai galėjo būti stebuklingi, kaip vyresni žaidėjai jautėsi įjungę savo „Super Nintendo“ „Final Fantasy VII“ perdirbinys padarė „Final Fantasy“ veteranai ir naujokai.

kai gaminamas bedugnėje 2 sezonas

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Josephas Gordonas-Levittas sako, kad vaizdo žaidimai - ne filmai - yra pasakojimų ateitis



Redaktoriaus Pasirinkimas


Boruto: Sarados Mangekyou Sharingan krizė

Anime


Boruto: Sarados Mangekyou Sharingan krizė

Sarada Uchiha dabar turi Mangekyo Sharingan, tačiau ši technika turi rimtą trūkumą, dėl kurio jai bus sunku rasti sprendimą.

Skaityti Daugiau
10 pamirštų „Final Fantasy“ šaukimų, kuriuos reikia grąžinti

Žaidimai


10 pamirštų „Final Fantasy“ šaukimų, kuriuos reikia grąžinti

Nesvarbu, ar tai būtų jų kūrybinis dizainas, naudingi sugebėjimai ar neįtikėtina animacija, tamsiems arkliams „Final Fantasy“ šaukimams, tokiems kaip „Knights of the Round“, reikia daugiau meilės.

Skaityti Daugiau