„Magija: rinkimas - supraskite legendos taisyklę“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Magija: susirinkimas yra pirmasis pasaulyje kortų žaidimas, pradėjęs pirmąją kelionę su Alfa Ankstyvasis žaidimas pagal šiandieninius standartus buvo gana nepatogus ir nepastovus, tačiau nuo to laiko jis sukūrė savo kinkes - įskaitant „Legendos taisyklę“. Naujiems žaidėjams gali kilti klausimas, kodėl kai kurie padarai laikomi legendiniais ir ką tai reiškia žaidimui.



Legendinės būtybės yra ne tik pagrindinės veikėjos figūros, tokios kaip Ajani Goldmane ar Sorinas Markovas, bet ir įtakingos kortos žaidime. Dauguma legendų yra padarai, tačiau yra ir legendinių kraštų bei dirbinių ir net keletas legendinių kerų ir kerų. Būdamas legendinis, žaidimas tampa įdomesnis ir labiau subalansuotas.



„Legendos taisyklės evoliucija“

Legendos taisyklės nebuvo Alfa rinkinys ar net keli pirmieji po to sekę rinkiniai, pvz Arabų naktys arba Antikos . Iki 1994 m. Wizards išleido Legendos rinkinys ir iš tikrųjų tai buvo rinkinys, kuris paleido „legendos“ būtybės tipą. Tuo metu „legenda“ buvo visas padaro tipas, pakeitęs tokius žodžius kaip „žmogus“, „karys“ ar „elfas“. Negana to, kaladėje galėjo būti tik viena tam tikros legendinės būtybės kopija, o jei ta būtybė pateko į mūšio lauką, priešininkas negalėjo išmesti savo kopijos, jei ją turėjo.

Neilgai trukus ši taisyklė buvo pakeista. Po kurio laiko deniai galėjo turėti daugiau nei vieną nurodytos legendinės kortelės kopiją, tačiau kai legenda buvo mūšio lauke, tolesnių egzempliorių nė viena pusė negalėjo išlieti. Tada taisyklė vėl pasikeitė: dabar, jei išmetama antra tam tikros legendos kopija ir patekama į mūšio lauką, visos tos legendinės būtybės egzemplioriai iš karto paaukojami kaip valstybinis efektas. „Atsakant į tai“ nieko nebuvo galima padaryti, pavyzdžiui, paliesti legendinį padarą, kad būtų suaktyvintas sugebėjimas. Tuo metu žaidėjai netgi naudojo šį efektą kaip rūšies pašalinimą. Pavyzdžiui, jei vienas žaidėjas turėjo „Emrakul“, „Aeons Torn“, kitas žaidėjas galėjo išmesti savo „Emrakul“ ir abu buvo išgaruoti.

Dabartinis taisyklės kartojimas yra atlaidesnis. Šiandien mesti antrą legendinės kortos egzempliorių reiškia, kad aukojami visi, išskyrus vieną, ir tik tam žaidėjui. Jei žaidėjas turi „Akroma“, „Pykčio angelą“ ir naudodamas burtą sukūrė penkias žetonų kopijas, visi „Akroma“, išskyrus vieną, bus prarasti (žetonas ar kitaip). Be to, kiekvienas žaidėjas gali turėti vieną tos pačios legendos egzempliorių, todėl dabar kiekvienas žaidėjas gali spoksoti vienas į kitą su savo atitinkamais emrakulais. Tas pats pasakytina apie bet kokį legendinį nuolatinį, pavyzdžiui, žemę ir lėktuvus.



SUSIJ :S: Magija: susirinkimas - kaip Urabraskas suformavo staigmenų prieglobstį beviltiškiems Mirransams

Kodėl kortelės yra legendinės

Yra keletas legendų taisyklės priežasčių. Pirma, tiesiog labai smagu (ir įtraukianti) turėti tokias išskirtines būtybes - žinomus karius ir burtininkus, patekusius į istorijos istoriją. Šaunu, kai riteriai ir burtininkai kovoja šiose kovose, bet kaip su legendiniu riterių vadu, kurio buvimas ar vardas gali pakeisti jų reputaciją? Tai tiesiog šaunu, ir šios legendinės būtybės yra unikalios, žinomos būtybės ar žaidimo vietos.

Kai kurie blokai yra žinomi dėl daugybės legendų su Kamigavos čempionai blokas yra pavyzdys. Jame gausu Samurajaus, dvasių, šventovių, žemių ir dar daugiau, kurie yra nuolatinė pasaulio istorijos dalis. Norint atspindėti realaus gyvenimo graikų epus, Theros blokas taip pat turi daug legendų, nuo Spartos stiliaus karalių iki liūdnai pagarsėjusių hidrų ir unikalaus merfolko. Visuose „Ravnica“ lėktuvo pagrindu sukurtuose rinkiniuose dalyvauja legendiniai gildijos lyderiai ir leitenantai, pradedant Orzhovo sindikato Vaiduoklių taryba ir baigiant drąsiu „Iziv“ lygos drakonu „Niv-Mizzet“.



SUSIJ :S: Magija: rinkimas - kaip „Vorinclex“ dominavo naujoje „Phyrexia“ maisto grandinėje

Žaidime legendos taisyklė užtikrina, kad vienam žaidėjui gali būti tik viena tam tikros kortelės kopija, taip subalansuojant kortas ir leidžiant joms būti nepaprastai galingoms. Legendinė kortelė gali turėti žandikaulių, unikalių efektų, kurie performuoja žaidimą, ir jie gali išsisukti, nes žaidėjas negali turėti viso būrio jų vienu metu.

Tai sukuria išskirtines būtybes rinkinyje, mitinėse legendose, kurios eina aukščiau ir anapus. Įsivaizduokite, pavyzdžiui, jei žaidėjas savo mūšio lauke turėtų tris „Sheoldred“, „Whispering One“ kopijas. Tai būtų visiškai nesąžininga, tačiau legendos taisyklė ją kontroliuoja. Įdiegę tą nesaugų, burtininkai galėjo sau leisti paversti Sheoldredą tokiu galingu, koks jis yra.

Galiausiai, legendinis supertipas leido sukurti „Commander“ formatą, kažkada vadintą EDH. Legendos taisyklė nebuvo sukurta atsižvelgiant į šį formatą („Commander“ buvo paleista maždaug 2011 m.), Bet tai parodo, kokia legenda gali būti efektinga ir smagi žaidimo ir skonio prasme. Kas geriau vadovaus 100 kortelių pavieniui kaladėliui nei legendinis, garsus padaras, kurio vardas gali pakreipti galvą ir sukelti baimę? Nenuostabu, kad „Wizards of the Coast“ netrukus patvirtino šį gerbėjų sukurtą formatą. Dabar tai yra vienas pagrindinių žaidimo formatų - viskas legendinių padarų dėka.

NAUJINKITE SKAITYMĄ: Magija: rinkimas - artefaktų kortelių problema (ir kaip tai ištaisys vedliai)



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kas sukėlė Thorino drakono ligą filme „Hobitas“?

Kita


Kas sukėlė Thorino drakono ligą filme „Hobitas“?

Drakono liga suvaidino nedidelį vaidmenį J. R. R. Tolkieno romane „Hobitas“, tačiau Peterio Jacksono filmuose tai buvo pagrindinis Thorino charakterio lankas.

Skaityti Daugiau
Kiek pokemonų turi pelenai? & 9 kiti klausimai apie anime, atsakyta

Sąrašai


Kiek pokemonų turi pelenai? & 9 kiti klausimai apie anime, atsakyta

Daug kas nutiko per ilgą laiką veikiantį „Pokemon“ anime. Kiek „Pokémon“ pelenų gavo nuo pat pradžių? Sužinokite čia.

Skaityti Daugiau