Ko „Final Fantasy“ gali pasimokyti iš konkurentų?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Final Fantasy“ kadaise buvo didžiausias Japonijos vaidmenų žaidimų vardas, sukūręs įsimintiniausius industrijos pasaulius. Tačiau per pastaruosius dvidešimt metų jos suvokiama kokybė svyravo dėl nesutariančių tęsinių ir abejotinos verslo praktikos. Šiuolaikiniams jos pavadinimams trūksta popkultūrinio ankstesnių žaidimų visur buvimo.



Per šį akimirkos kritimą iš malonės kitos franšizės galėjo klestėti ir iškirpti didesnius gabalėlius JRPG rinkoje sau. Su „Final Fantasy“ Pastaraisiais metais atliekant kurso korekciją, atėjo laikas pažvelgti į tai, ką pasiekė jos konkurentai ir kaip „Square Enix“ galėtų iš jų išmokti atkurti dominavimą žanre.



Vienas iš šiuolaikinių „Final Fantasy“ Didžiausios problemos buvo nuoseklumo trūkumas. Aikštė Enix iš naujo sugalvoja franšizę su kiekviena numeruota dalimi, vadinasi, jos auditorija niekada negali būti tikra, ko tikėtis iš kiekvieno žaidimo. Tai nebūtinai yra blogas dalykas, nes visi prekės ženklai turi diegti naujoves, kad išliktų aktualūs, tačiau kai kurie gerbėjai mano, kad kompanija tai per toli.

Kiekvienas naujas „Final Fantasy“ žaidimas yra labai skirtingas, tai reiškia, kad kūrėjai niekada negali patobulinti savo idėjų, palikdami potencialiai puikios sąvokos dulkėse . „Final Fantasy X“ turėjo nuostabiai taktinę kovos sistemą, prie kurios pagrindinės serijos niekada negrįžo, ir būsimą „Final Fantasy“ XVI atrodo, kad imasi daugiau užuominų iš velnias gali verkti nei bet koks ankstesnių serijų įrašas. Palyginkite šį nuolatinį atnaujinimą su laipsniškesniu „Atlus“ augimu Asmuo serijos.

Susijęs: Kaip „Persona 6“ galėtų pagerėti



3 asmuo atnaujino franšizę ir liko ištikimas savo miesto fantazijos šaknims, supaprastino žaidimą, o ne visiškai juos pakeitė. Kiekvienas vienas po kito einantis pavadinimas buvo grindžiamas paskutiniojo pasiekimais, tobulinant žaidimą, išlaikant jį atpažįstamą. To negalima pasakyti „Final Fantasy“ , kuri, atrodo, nuolat tolsta nuo savo JRPG šaknų. Lieka sakyti, kad „Square Enix“ sukrėtė Drąsiai numatytasis sėkmė, nepaisant to, kad būtent klasikinio stiliaus JRPG juos išpopuliarino. Tuo tarpu „Atlus“ vis dar džiaugiasi šiuo žanru.

Vien dėl kovos JRPG nesudaromas. Drąsus naujų fantazijų pasaulių tyrimas taip pat yra pagrindinis veiksnys. Deja, „Square Enix“ nuotykių pojūtis pastaraisiais metais sugedo. „Final Fantasy X“ buvo gerai įvertintas, nepaisant linijiškesnio dizaino, tačiau „Final Fantasy“ XII ir „Final Fantasy“ XIII buvo prieštaringai vertinami dėl to, kad jie buvo pernelyg platūs ir pernelyg ribojantys. XV Į atviro pasaulio bandymą buvo reaguojama nevienareikšmiškai ir neseniai „Final Fantasy“ VII perdaryti taip pat sulaukė kritikos dėl pasakojimo užpildymo.

Susijęs: Neįtikėtinas „Xenoblade“ kronikų pakilimas



Priešingai, „Xenoblade“ kronikos labai sėkmingai atrado pusiausvyrą tarp tiesinio pasakojimo ir ekspansyvios aplinkos. Žaidimai suteikia žaidėjams aiškius tikslus, tačiau palieka patekti iš A į B savo rankose. Tai reiškia, kad kiekvienas žaidėjas turi pats išsiaiškinti lygio reljefą, susikurdamas savo trasą naudodamas monstrų ir aplinkos pavojų paketus.

Kelionė a „Xenoblade“ žaidimas visada jaučiasi kaip mini nuotykis dėl unikalių dekoracijų ir fantastiškų padarų. Šie pasauliai techniškai gali būti ne tokie atviri kaip „Final Fantasy“ XV 's, tačiau jų vis labiau svetimi biomai daro juos įdomesnius tyrinėti, nei tik dar vieną žalią lauką, ir žaidėjus jaudina tai, kas yra už kampo.

Susiję: „Pasakojimai apie iškilimą“: anonsas, siužetas, išleidimo data ir žinomos naujienos

Kalbant apie pasakojimą, „Final Fantasy“ yra legendinis. Tačiau jo veikėjai yra labiau ginčijami. Žaidimų aktoriai mėgsta „Final Fantasy VI“ ir AR ATVYKSTI yra žymūs dėl svarbių priežasčių, bet XII buvo apšviestas nesvarbiu veikėju ir XV herojai buvo taip nepakankamai išvystyti, kad jiems reikėjo išplėsti DLC. Toks dėmesys istorijoms, o ne personažų vystymuisi yra įprastas fantazijose, tačiau tai nėra universalu, kaip rodo Toks serijos .

Kadangi „Final Fantasy“ yra orientuotas į operų pasakojimą, Toks yra labiau susijęs su personažų drama. Jos herojai grumiasi su visuomenės bėdomis, tokiomis kaip skurdas ir rasizmas, o tai sukelia asmeniškesnes istorijas. Tai taip pat reiškia, kad žaidimai gali būti stebėtinai žiaurūs, nepaisant spalvingos estetikos, aptarti tokias idėjas kaip budri žmogžudystė ir politinė revoliucija.

SUSIJEDS: „Nintendo Switch“ atėjo laikas „Final Fantasy Rhythm“ žaidimui

Taip pat herojai, turintys daugiau etikos problemų, Toks dažnai turi sudėtingesnių piktadarių nei „Final Fantasy“ . Skirtingai nuo „Square Enix“ nihilistinių planetų griovėjų, šie antagonistai paprastai yra tik ydingi žmonės, bandantys pakeisti pasaulį pagal savo įsitikinimus. Toks moralinis pilkumas gali visiškai nepritapti Square Enixo herojiškam tonui, tačiau daugiau panašaus niuanso personažų galėtų padaryti jo istorijas įdomesnes.

Sunku nuspėti, kaip vystysis bet kuri serija, ir tas, kuris patenkina dabartinę „Square Enix“ būseną, gali tai teigti „Final Fantasy“ nereikia. Vis dėlto pokyčiai visada yra neišvengiami, tačiau tai nėra blogai. Mitai ir legendos šimtmečius buvo perrašomi ir interpretuojami atsižvelgiant į kitas istorijas, todėl nėra nieko blogo, jei tą patį daro ir jų skaitmeniniai įpėdiniai. Šios fantazijos dienos toli gražu nėra galutinės, todėl jai yra pakankamai laiko mokytis iš kitos pasakos.

Skaitykite toliau: „Final Fantasy VII: How Nibelheim Flashback Trick Players“



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Heilemans Old Style L.A. Gold“

Kainos


„Heilemans Old Style L.A. Gold“

„Heilemans Old Style L.A. Gold“ - mažai / be alkoholio alaus - blyškus alus, kurį gamina alaus darykla „Pabst Brewing Company“ Irvindale, Kalifornijoje.

Skaityti Daugiau
„Mano herojaus akademija“: 10 dalykų, susijusių su 4 sezonu, kurie neturi prasmės

Sąrašai


„Mano herojaus akademija“: 10 dalykų, susijusių su 4 sezonu, kurie neturi prasmės

Ketvirtasis „My Hero Academia“ sezonas apskritai buvo stiprus, tačiau yra tam tikrų aspektų, dėl kurių sirgaliai netikėdami krapštė galvas.

Skaityti Daugiau