Penki pasakų žaidimai, kuriuos privalote žaisti prieš atsirandant

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Naujausias „Bandai Namco“ „Tales Series“, „Tales of Arise“, išleidžia vėliau šiais metais, tačiau yra daug laiko pasivyti ankstesnius žaidimus. Tie, kuriuos intriguoja žaidimo maišto tema, kad pamatytų, ką gali pasiūlyti likusi jo serija, ras drąsų istorijų rinkinį, nebijantį naudoti fantazijos kalbą tikrovės kovoms tyrinėti.



Kas nustato Toks be kitų JRPG yra jo temos. Žaidimai yra mažiau susiję su aiškiu gėriu ir blogiu ir labiau apie ideologines kovas. Herojai sunkiai renkasi, o piktadariai turi vizijos tikslų, kurie sprendžia socialines ar politines problemas, o ne tik siekia dievybės ar pasaulio sunaikinimo. Serialas nebijo būti apie kažką ir Kilti , pasakodama apie išsilaisvinimą iš vergovės, kad nuverstų imperialistų įsibrovėlius, panašu, kad ji tęs šią tradiciją, kai ji pagaliau išleis. Iki tol žaidėjams, besidomintiems šia įspūdinga serija, primygtinai rekomenduojama išbandyti šiuos ankstesnius įrašus.



5. Pasakojimai apie simfoniją

„Simfonijos pasakos“ yra neabejotinai žinomiausias serijos žaidimas. „GameCube“ klasika buvo Europos įžanga į franšizę ir parduodama daugiau Šiaurės Amerikoje nei gimtojoje Japonijoje. Svarbiausia, kad jis nustatė dekonstrukcinį standartą, kurio buvo laikomasi kiekviename serijos žaidime.

Simfonija imasi bendros „Išrinktojo“ piligrimystės istorijos ir naudoja ją kaip atspirties tašką diskriminacijai diskutuoti. Žaidimo herojus Lloydas neturi savo likimo, tiesiog yra būtis gelbėtojo draugas , bet jis mato, kaip kenčia jo artimieji, ir prisiekia tam priešintis. Taigi Išrinktųjų partija susiduria su sisteminiu tautų fanatizmu ir įsiveržusiais desiečiais - galinga frakcija, turinti susuktą, bet išsamią viziją, kaip išspręsti pasaulio rasinius konfliktus. Tai yra sudėtingi pokalbiai bet kokiam žaidimui, bet Simfonija Nors pasakojimas, be abejo, pradeda rodyti savo amžių, nusipelno daugybės nuopelnų už tai, kad padėjo juos pradėti. Nenuostabu, kad gerbėjai vis dar tikisi atstovavimo „Super Smash Bros“ .

SUSIJĘS: „Resident Evil Village“: kaip ir kada žaisti riboto laiko demonstraciją



4. Pasakojimai apie Berseriją

Pasakojimai apie Berseriją yra žaidimas tiems, kurie nori žaisti kaip tamsus lordas. Įsikūrusi pasaulyje, kurį niokoja pandemija, pavertusi žmones demonais, paskutinė žmonijos viltis tenka abatijai ir jų šventajam piemeniui. Deja, dėl „daugelio poreikių“ taktikos jie uzurpuoja galią, ištrina vietines kultūras ir nužudo visus, kurie drįsta priešintis. Štai kur įeina pagrindinė veikėja Velvet Crowe ir jos grupė piratų, raganų ir demonų, kovojančių už laisvę ir kerštą prieš nejaučiančią autokratiją.

Kaip ir visi geri antiherojai, Būkite linksmas Aktoriai yra ydingi ir nepastovūs. Nors jų ydos dažnai grįžta įkandamos, jų ryžtas ir nuotaikinga sąveika labai prieštarauja šaltam abatijos utilitarizmui. Kad ir kokie trūkumai yra abi pusės, žaidimas aiškiai parodo, kad šie draudimai yra šviesesnio pilko atspalvio. Tai visiškai nepatvirtina jų nusikaltimų, tačiau iššaukia žaidėjus su sunkia tiesa, kad jei jie nebūtų sukilę, pasaulį valdytų tironai. Tas pasaulis niekada negali jų prisiminti kaip „gerų vaikinų“, tačiau žaidėjai, patyrę savo kelionę, niekada nepamirš savo kovos.

SUSIJEDS: „Final Fantasy Arsenal“: kodėl „Cloud's Buster“ kardas yra toks ikoniškas



3. Pasakos apie Vesperiją

Ar kada nors yra teisinga pažeisti įstatymą? Ar piliečiai turėtų visada pasitikėti valdžios institucijomis, ar korupcija pažeidžia socialinę sutartį? Tai tik keletas sunkių klausimų Pasakos apie Vesperiją siekia atsakyti, ir jiems tik darosi sunkiau.

Vesperia seka asmeninė Jurijaus Lowello istorija - jaunas vyras, mažiau besirūpinantis visos planetos išgelbėjimu, nei jis yra priešais jį esantys žmonės. Po jo pagarbiu požiūriu ir sarkastiškomis pastabomis slypi gilus nusivylimas turtingaisiais ir galingaisiais bei augantis noras paimti reikalus į savo rankas. Tai kelia jam nesutarimus su visą gyvenimą trunkančiu varžovu Flynnu, kuris yra pasiryžęs pakilti per gretas ir reformuoti sistemą, net jei tai reiškia, kad reikia daryti kompromisus dabartyje. Nors žaidėjai turi nuspręsti, kas yra teisus, Vesperia Stebėtinas pasitikėjimas žaidėjais tokiomis rimtomis problemomis. Pridėkite tą drąsą prie gražaus pasaulio ir žaibiškos kovos, ir nesunku suprasti, kodėl jis toks gerbėjų mėgstamiausias.

SUSIJĘS: „Monster Hunter Rise“: greičiausiai bus pridėta 5 pabaisos

weyerbacher linksmi vienuoliai kalorijas

2. Pasakos apie Xillia 2

Kai kuriuose žaidimuose žaidėjų klausiama, ar jie sunaikintų kitą pasaulį, kad išsaugotų savo. Pasakos apie Xillia 2 klausia kiek jie aukotų. „Elympios“ srityje „Fractured Dimensions“ išsiskiria iš pradinės laiko juostos su apokaliptiniais rezultatais. Visata gali palaikyti tik vieną istorijos versiją, o tai reiškia, kad kiti turi eiti, ir jie to nedarys tyliai.

Xillia 2 siužetas yra daugiau filosofinis nei politinis, diskutuojantis, kas turi teisę į gyvenimą ir ką reiškia būti asmeniu, kai egzistuoja kelios tavo versijos. Didesnis dėmesys skiriamas šalutiniams ieškojimams, kurie arba parodo veikėjams skirtingus kelius, kuriuos jų gyvenimas galėjo nueiti per pakaitines laiko juostas, arba tyrinėja karčiai saldžius nuotykius per trumpalaikes sritis. Nepaisant šio tamsesnio tono, Xillia 2 turi didelę širdį ir užkrečiantį humoro jausmą. Niekada nebijoma pasijuokti iš savęs, sukuriant kontrastą, leidžiantį sunkesnėms akimirkoms taip stipriai pataikyti. Tai tikrai ne visiems, egzistencializmas nėra lengviausias išpardavimas, tačiau tai nuožmi žmogaus istorija, turėjusi drąsos išbandyti ką nors naujo.

SUSIJĘS: Vienam blogiausiai peržiūrėtų „Nintendo“ žaidimų sukanka 5 metai - ir tai geriau, nei žmonės pripažįsta

1. Pasakos apie bedugnę

Pasakos apie bedugnę yra drąsus likimo dekonstravimas ir vienas iš nedaugelio pavadinimų, labiau mokslinės fantastikos nei fantazijos. Industrializuojančiame pasaulyje, kuriame skaitoma ateitis ir iš anksto nustatytas kiekvieno likimas, išradus žmogaus klonavimą, likimas nueina iš bėgių. Tie, kuriems likimas nuskriaudė, yra pasiryžę padėti šiai laisvės sėklai augti, o jos privilegijuoti asmenys yra velniškai linkę išsaugoti savo galią.

Žaidimas yra tikras siužeto posūkių smörgåsbordas, kuris visi informuoja pagrindinio veikėjo raidą. Pagrindinis veikėjas Lukas fonas Fabre'as pradeda kaip aukštaūgis bratas, bet išmoksta save išradinėti atradęs pasaulio tiesas ir vertę pasirinkdamas ją išsaugoti, o ne pasirinkdamas. Tačiau iš tikrųjų žaidimui išsiskirti padeda jo piktadariai. Kiekvienas iš jų turi giliai asmeninę motyvaciją, dėl kurios jie nesutampa su jūsų herojais, paversdami paprastas bosų kovas aistringais ideologiniais muštynėmis. Kaip ir kiekvienam Toks žaidimas, Bedugnė pripažįsta žmonijos nesėkmes, vis tiek jų neatsiprašinėdamas.

Skaitykite toliau: Paskutiniai vaikai žemėje ir Doomo darbuotojai: anonsas, siužetas, išleidimo data ir žinomos naujienos



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Zelda legenda“: ar „Link“ mirė „Majora“ kaukėje - ar gerbėjai per daug skaito?

Kompiuteriniai Žaidimai


„Zelda legenda“: ar „Link“ mirė „Majora“ kaukėje - ar gerbėjai per daug skaito?

Viena iš labiausiai paplitusių „The Legend of Zelda: Majoros kaukė“ gerbėjų teorijų yra ta, kad Linkas iš tikrųjų mirė. Štai kodėl.

Skaityti Daugiau
Viskas, ką žinome apie atšauktą filmą, Z 2 pasaulinis karas

Kita


Viskas, ką žinome apie atšauktą filmą, Z 2 pasaulinis karas

Po to, kai nusivylimas buvo pirmasis filmas, kas iš tikrųjų atsitiko kuriant Brado Pitto atšauktą Pasaulinį karą Z 2?

Skaityti Daugiau